從自行研發(fā)到海外購(gòu)買(mǎi) 論國(guó)產(chǎn)游戲引擎發(fā)展史
- 來(lái)源:天極網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
自主研發(fā)靠不靠譜?
在2000年之后的幾年里,國(guó)產(chǎn)游戲如雨后春筍,競(jìng)相開(kāi)放。其中不乏一些精品:仙劍系列、軒轅劍系列、大富翁系列、劍俠情緣系列等。2003年發(fā)布的《仙劍奇?zhèn)b傳三》和一年后的資料片《仙劍3:?jiǎn)柷槠罚?款精品國(guó)產(chǎn)RPG游戲都獲得了當(dāng)年的優(yōu)秀單機(jī)獎(jiǎng)項(xiàng)。這些游戲均有大宇自主研發(fā)的gamebox引擎制作,GameBox在功能上注重強(qiáng)化色彩和形體的處理,加入了增強(qiáng)畫(huà)面表現(xiàn)力的技術(shù),如全局生成LightMap、柔性皮膚系統(tǒng)、即時(shí)粒子系統(tǒng)等,很適合國(guó)產(chǎn)武俠游戲唯美風(fēng)格。
采用自主研發(fā)的gamebox引擎制作的《仙劍3》
成功研發(fā)出gamebox引擎后,大宇旗下眾多游戲也陸續(xù)使用該引擎。但是在2005年之后由于gamebox引擎無(wú)人維護(hù)更新,而最后打入冷宮。與此同時(shí)有國(guó)內(nèi)游戲商開(kāi)始引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)游戲引擎來(lái)開(kāi)發(fā)自家游戲,金山公司重金購(gòu)買(mǎi)ID公司的Tech游戲引擎來(lái)發(fā)開(kāi)動(dòng)作游戲《天王》,成為最早引入國(guó)外引擎技術(shù)的單機(jī)游戲。
國(guó)內(nèi)早期引進(jìn)國(guó)外游戲引擎之作《天王》
到了2004年,國(guó)內(nèi)很多游戲都還是基于DX7.0、DX08.1渲染模式,水面、紋理、光影效果都很不理想。同樣也是ID公司的Tech引擎發(fā)展到第四代,支持最新的DX9.0、動(dòng)態(tài)光影、物理引擎等,代表作《DOOM3》成為了一個(gè)時(shí)期領(lǐng)導(dǎo)軟硬件發(fā)展的方向標(biāo)。
曾經(jīng)的顯卡殺手《DOOM3》
在Tech引擎春風(fēng)得意之時(shí),另一個(gè)巨頭也在崛起 -- 虛幻競(jìng)技場(chǎng)引擎Unreal,就是我們俗稱(chēng)的虛幻引擎。虛幻引擎在物理碰撞、聲音效果、碰撞檢測(cè)等方面表現(xiàn)出色,集成度很高,幾乎涵蓋所有游戲組建。
對(duì)比國(guó)內(nèi)游戲引擎后期無(wú)人維護(hù)、開(kāi)發(fā)更新,國(guó)外重視游戲引擎的使用和后期發(fā)展,很值游戲商得深思。正因?yàn)槿绱耍瑖?guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在隨后時(shí)間里逐步陷入網(wǎng)游和國(guó)外游戲大作的包圍之中。


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