從自行研發(fā)到海外購買 論國產(chǎn)游戲引擎發(fā)展史
- 來源:天極網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
CryENGINE3引擎制作的《孤島危機(jī)2》
現(xiàn)在出色的游戲引擎都經(jīng)歷過幾次更新?lián)Q代,已經(jīng)不再是當(dāng)年一大堆的通用代碼。例如Unreal engine3(虛幻3)、CryENGINE 3 、寒霜引擎等。國外游戲廠商研發(fā)實(shí)力雄厚,發(fā)展速度飛快。轉(zhuǎn)眼看國內(nèi)游戲廠商又是發(fā)展到什么程度?游戲引擎又是到了什么水平呢?
國產(chǎn)游戲剛出世既面臨抉擇:
在1995年的時候,《仙劍奇?zhèn)b傳》誕生了,以匯編語言作為底層,QBASIC編寫的DOS游戲,加上美術(shù)貼圖和任務(wù)文本等策劃而成,由大宇資訊狂徒創(chuàng)作群耗時2年多制作。當(dāng)時國內(nèi)還沒有成型的游戲引擎,都是通過計(jì)算機(jī)語言進(jìn)行游戲編寫。后來被移植到window平臺和一些手機(jī)平臺。
采用計(jì)算機(jī)語言編寫的DOS游戲
但是,這個時期外國已經(jīng)出現(xiàn)第一代游戲引擎,并創(chuàng)作出早期的3D游戲。其中最具代表的是《DOOM》(毀滅戰(zhàn)士)這款經(jīng)典的射擊游戲,該游戲是由ID公司用自家的DOOM引擎開發(fā)的,游戲具有很強(qiáng)的互動性、不再單一的光照效果、環(huán)境定位的立體聲等特性。
第一代DOOM游戲
到了2000年國內(nèi)很多游戲工作室相繼成立,例如著名西山居工作室(隸屬于金山軟件公司)、DOMO工作室(大宇資訊)等,仙劍2也在這情況下醞釀著?!断蓜ζ?zhèn)b傳2》采用了DOMO工作室自行研發(fā)的游戲引擎,雖然是2D游戲,但也達(dá)到了國內(nèi)頂峰的水平。該游戲引擎也運(yùn)用到很多游戲上,如:大富翁4、軒轅劍3等國產(chǎn)大作。
《仙劍2》2D游戲畫質(zhì)達(dá)到國內(nèi)巔峰
當(dāng)國產(chǎn)游戲還徘徊在2D引擎制作時,國外已經(jīng)大幅度領(lǐng)先。ID公司在發(fā)布DOOM引擎之后不久,又發(fā)布了Tech引擎。通過這款游戲引擎開發(fā)了許多大名鼎鼎傳世之作:《Quake》、Day of Defeat(勝利之日)、《Half life》等。Tech引擎是當(dāng)時第一款完全支持多邊形模型、動畫和粒子特效的引擎,確確實(shí)實(shí)把玩家?guī)нM(jìn)了3D游戲時代。
半條命
1999年之時,由于3D顯卡的快速發(fā)展帶動了游戲業(yè),Tech引擎已經(jīng)發(fā)展到第三代。在早期的游戲較量中,國內(nèi)單機(jī)游戲廠商技術(shù)應(yīng)用上已經(jīng)落后許多。這是國產(chǎn)游戲商面臨這一個很大的問題:自主研發(fā)、全部自己做,還是購買使用國外先進(jìn)的商業(yè)引擎與世界接軌?


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