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《蝙蝠俠:阿卡姆之城》媒體訪談 透露游戲各項細(xì)節(jié)

時間:2011-04-12 10:19:44
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Q:在從一個劇情驅(qū)動的游戲轉(zhuǎn)換到一個開放式世界游戲的過程中,為了保持原作的風(fēng)貌,你們遇到了什么問題?

A:的確是個問題。我們?yōu)榱藢⒂螒驇辖诸^帶進(jìn)一個開放的世界中,遇到的第一個問題就是劇情的敘述問題。因此我們才開發(fā)了現(xiàn)有的敘事模式,這意味著我們敘事的方式不僅僅是通過過場動畫而已。玩家將會不斷對劇情加深了解,因為你在街頭遇到的兩個混混都有可能在討論重要內(nèi)容。

因此我們開發(fā)了一個和《阿卡姆瘋?cè)嗽骸凡煌南到y(tǒng),以便于在尚未清楚玩家想要前往的方向和動機的情況下,仍然能夠給玩家?guī)砀嗟膭∏槊枋觥?/p>

我們這么做,等于是將劇情敘述從一個線性的框架上解放到了更多的角度上。

Q:你認(rèn)為游戲的音樂對于吸引玩家有多重要?

A:我們的錄音隊伍和我們的技術(shù)隊伍一樣專業(yè)的,他們是一群非??炭嗟募一?。每天晚上他們都是最后一群走的人。他們?yōu)檫@個游戲付出的努力可不比為《阿卡姆瘋?cè)嗽骸犯冻龅纳?。我想他們的努力一定不會白費的,雖然他們的工作產(chǎn)生的影響可能不會是首位的,但是我仍然相信他們會發(fā)揮很大的作用,將會成為作品不可或缺的一部分。

我們在考慮到如何帶來蝙蝠俠的感覺時,我認(rèn)為最重要的事情不只是飛來飛去扁扁人而已。我覺得我們應(yīng)該即把它當(dāng)做是一個偵探游戲來做,又要把它當(dāng)做是心理游戲來做,要加入許多吸引人的驚喜,這樣游戲性才會更加豐富。

Q:我知道估計起來可能有些難度,不過具體的劇情會需要多長呢?

A:你說得對,確實很難估計。我可以跟你說,我們QA部門的那些忍者系測試人員們可以在不完成任何支線的情況下八小時通關(guān),不過他們的高效率通關(guān)是完全建立在了解游戲關(guān)卡設(shè)計的基礎(chǔ)上的。

對于那些對內(nèi)情并不了解的人來說,可能需要更多的時間吧。

Q:人們希望看到《阿卡姆瘋?cè)嗽骸分械膫刹槟J胶蚥oss戰(zhàn)回歸。你們對此有何改進(jìn)?決定怎么做?

A:我可以為你作答。當(dāng)然了,我們知道這兩者的呼聲都很高。偵查模式目前有一個很有趣的問題還需要我們?nèi)パ芯浚贿^一旦找出癥結(jié)我們會很快修復(fù)的。

我們對這個系統(tǒng)的看法是,這是蝙蝠俠的必備裝備之一。我們希望能夠讓玩家更多利用角色的觀察能力,因此是不會輕易取消這個系統(tǒng)的。

我們一定會保留的。蝙蝠俠可以使用萬能腰帶中的蝙蝠爪來抓取物體,或者使用回旋鏢來完成目標(biāo)。我們希望玩家能這么利用偵查模式。

如果你想要知道如何過載保險絲,你可以使用偵查模式來獲取消息。我們之前一直以為玩家會這么利用偵查模式:打開,獲取信息,爾后關(guān)閉。實際上我們設(shè)計的偵查模式會讓你隨機獲得信息,因此你最好在探索時一直開著。

人們并沒有抱怨這個東西多愚蠢,他們說的是這個東西變得更像是一個限制而不是一個工具了。因此我們均衡了偵查模式和普通模式下的情報獲取。

Boss戰(zhàn)么,在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸分衎oss戰(zhàn)來的相當(dāng)晚。我們當(dāng)時并沒有計劃要做出幾個大boss戰(zhàn)來,因為我們希望高潮能夠分布在整個游戲中。當(dāng)時我們想要進(jìn)一步開發(fā),但是沒有足夠的時間,而這次我們的時間相當(dāng)豐富,因此我們分配很多人在這方面努力。

這一切直到測試前還不好說,但是我敢說他們做的東西看起來真的很有氣勢。

Q:哈莉·昆恩這個角色是在蝙蝠俠的動畫中首次登場的,而非漫畫原作。但是之后就被改編到了漫畫中。你們有沒有想過原創(chuàng)角色?也許會走紅起來呢。

A:我們很想啊。我們當(dāng)然討論過這種內(nèi)容,不過最后實際上沒有這么做。我想現(xiàn)有的角色已經(jīng)讓我們挑膩了吧。做新角色的話……

Q:你怎么看?

A:啊。那就做吧!

如此近距離和DC Comics合作意義重大——你可以對漫畫的角色有更深的了解。

因此,我們目前宣布了這些角色:小丑,哈莉,貓女,雙面人,維克多,謎語客,雨果博士,日歷人……我不知道你們還想要什么?

Q:你們覺得你們有這個自由嗎?考慮到《阿卡姆瘋?cè)嗽骸啡绱顺晒?,你們是不是獲得了極大的開發(fā)自由呢?

A:當(dāng)然不可能,我們并不打算為這個游戲這么做……我不知道現(xiàn)在還有新角色繼續(xù)出現(xiàn)嗎?

Q:在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸分?,地表部分分成了三四個區(qū)域,城市也會是這樣的嗎?還是完全開放的?

A:一直會是完全開放的。我們的技術(shù)指導(dǎo)當(dāng)時說,“什么?你想要做一個一直開放的世界,還是原作的五倍大?你瘋了嗎?”

Q:而且沒有載入時間?

A:外部場景沒有,你在內(nèi)外轉(zhuǎn)換時會看到載入,但是外部地圖是無縫的,這是個非常大的挑戰(zhàn)。

你知道,Unreal引擎非常棒,擁有許多其他引擎的強大特性。雖然我們開發(fā)的并不是這個引擎擅長的方面,但是我們依然會善加利用它。

Q:支線會多自由?我能先做主線然后再花時間做支線嗎?還是支線一段時間后就會消失?

A:這個還沒定。內(nèi)容都做好了,但是觸發(fā)方式和可以接任務(wù)的時間,目前還在商討中。

顯然游戲這方面會非常動態(tài)化,因此惡棍們的行為會對游戲造成實時的影響。小丑、雙面人和雨果博士的勢力之間會發(fā)生斗爭——這三方的勢力會不斷發(fā)生變化。因此如果你在某一個時間點進(jìn)入一個地點,退出后一段時間后再來,你會發(fā)現(xiàn)之前小丑的地盤成了雙面人的,那么你可以接到的任務(wù)當(dāng)然也就不同了。

如果你看到一個任務(wù)并且還覺得你可以稍微擱置一會兒再來做的話,這真是一件非常奇怪的事情。顯然你不能這么做,我不覺得這樣做合乎情理。當(dāng)然了如我說所這還在商討之中。

Q:除了Mark Hamill和Kevin Conroy外,你們還請到什么明星?許多人說雨果博士的聲音有點像Christopher Lee。是他嗎?

A:不是Christopher Lee。的確有人說這個演員曾經(jīng)模仿過Christopher Lee但是我不記得了。當(dāng)然了還會有其他明星獻(xiàn)聲,但是我們暫時不會公布,因為這和角色有關(guān)。等我們公布角色,我們會告訴大家幕后的聲音是誰的。

Q:我們希望《阿卡姆瘋?cè)嗽骸纺芡瞥龈嗟奶魬?zhàn)房間,但是未能如愿。為什么呢?

A:我想可能是因為大家沒有料到游戲會這么火把。我們推出了所有計劃內(nèi)的DLC就結(jié)束了。我們顯然不會推翻之前的計劃,想要做的已經(jīng)都做出來了。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:華納兄弟
  • 發(fā)售:2012-09-07(PC)
  • 開發(fā):Rocksteady
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:DC,經(jīng)典,警匪

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