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艱難的混血:深度評(píng)析《子彈風(fēng)暴》設(shè)計(jì)

時(shí)間:2011-03-29 13:40:28
  • 來(lái)源:neroman
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

其他一些小小的特色

每個(gè)FPS/TPS,甭管是東歐小公司的作品還是一線大廠,幾乎都有其引以為傲的特色武器。不玩游戲的人可能記住的是摩根·弗里曼這樣的知名主角,玩過(guò)游戲的人不見(jiàn)得能記住主角是哪根蔥,但他們肯定能記住磁力槍和隨槍電鋸這樣標(biāo)志性的武器?!?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/bulletstorm/">子彈風(fēng)暴》也不例外,里面的能量鞭是個(gè)很有趣的想法。一般來(lái)說(shuō),在所有有掩體的游戲中,要對(duì)付掩體后面蹲得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的敵人,不外乎三個(gè)對(duì)策:包抄他們、丟手雷或者槍榴彈,或者狙擊他們露出來(lái)的腦袋。能量鞭提供了第四種思路:把敵人直接從掩體后面扯出來(lái)。當(dāng)然,《子彈風(fēng)暴》這種過(guò)于夸張的演出不能用于對(duì)戰(zhàn)模式中,但這個(gè)新的思路應(yīng)該能給制作者們提供更多新型武器的創(chuàng)意來(lái)源。

小電影和關(guān)卡安排的部分做的稍微有點(diǎn)過(guò)火了。我不太喜歡游戲的開(kāi)局,堪稱(chēng)當(dāng)代游戲小電影裝逼橋段全集。上來(lái)就是臭名昭著的“硬性按鍵教學(xué)”,按照鏡頭提示一一按下左鍵右鍵瞄準(zhǔn)踢腿……但實(shí)際上對(duì)教學(xué)沒(méi)有任何意義,真正該教的東西一個(gè)沒(méi)教,等第一幕你還是要去一點(diǎn)點(diǎn)閱讀戰(zhàn)斗方式列表。鏡頭切換過(guò)快,幾個(gè)段落之間銜接缺乏自然性,幾個(gè)硬漢主角一一出現(xiàn)進(jìn)行裝逼,反派的將軍對(duì)白中恨不得有一半是嚴(yán)禁出現(xiàn)的臟字,突兀的一段回憶完全不知所謂——白白浪費(fèi)了 “在大樓表面奔跑”這么一個(gè)相當(dāng)贊的點(diǎn)子。尤其違反剪輯原則的是在回憶和現(xiàn)在時(shí)間之中只有兩小段字幕提示,本身的劇情竟然是可以連續(xù)起來(lái)的——不管是從軌道往星球掉落還是廣東人隊(duì)長(zhǎng)受傷,都是“如果去掉字幕那么怎么解釋都通”的橋段。這是連B級(jí)電影都不會(huì)犯的錯(cuò)誤吧!話說(shuō)回來(lái),波蘭人畢竟還是往隊(duì)伍里加了個(gè)妞,總算是件好事,喜歡基佬小隊(duì)的美國(guó)人是不會(huì)理解的。

總結(jié):一個(gè)良好卻會(huì)令你很快厭倦的設(shè)計(jì)嘗試

確實(shí),F(xiàn)PS/TPS的框架已經(jīng)非常完善了,需要更新的血液注入,這點(diǎn)上也許PCF的人們的想法是對(duì)的。遺憾的是,他們自己的游戲,其實(shí)也并沒(méi)有創(chuàng)新到哪里去。重新引入技術(shù)計(jì)分和來(lái)自動(dòng)作游戲的混血,是個(gè)很有意思的思路,但PCF肯定并沒(méi)有盡力做到最好,他們甚至都沒(méi)有作出把這種計(jì)分引入多人對(duì)戰(zhàn)以代替?zhèn)鹘y(tǒng)勝負(fù)模式的最起碼努力。一個(gè)真正好玩的動(dòng)作游戲應(yīng)當(dāng)擁有華麗而實(shí)用的操作選擇,而不僅僅是炫耀技巧的獵奇連續(xù)技設(shè)計(jì)。如果所謂花式得分只是在安排好一切條件后炫耀技巧,那和成就有什么兩樣?

或許我們也不知道該引進(jìn)多少混血,做到什么程度;但我們已經(jīng)知道,只做到《子彈風(fēng)暴》這種假“多種戰(zhàn)斗模式選擇”的程度,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

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已有18人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Gearbox Software
  • 發(fā)售:2017-04-08
  • 開(kāi)發(fā):People Can Fly
  • 語(yǔ)言:
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn)軍事,警匪

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