子鯉
2025-04-23
在不久之前,與《守望先鋒》國(guó)服回歸一同到來(lái)的,是一場(chǎng)涉及整個(gè)游戲的、前所未有的大型變革。在《守望先鋒》的第15賽季,我們已經(jīng)感受到了“威能”系統(tǒng)對(duì)游戲體驗(yàn)帶來(lái)的巨大影響,也體驗(yàn)了新英雄“芙蕾雅”在機(jī)制設(shè)計(jì)上的新鮮風(fēng)味。在今天,這場(chǎng)變革仍在繼續(xù)——與傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)模式大不相同的“角斗領(lǐng)域”模式,即將在4月23日與玩家們見面。
感謝網(wǎng)易雷火團(tuán)隊(duì)的邀請(qǐng),在“角斗領(lǐng)域”正式推出之前,我們采訪到了《守望先鋒》的游戲總監(jiān)Aaron Keller,并從他那里獲得了許多有關(guān)這個(gè)令人期待的新模式的情報(bào)。如果你對(duì)“角斗領(lǐng)域”充滿好奇的話,那么這篇采訪的內(nèi)容絕對(duì)是你不容錯(cuò)過(guò)。
Q:我注意到“角斗領(lǐng)域”的地圖池中都是鏡像的玩法模式,請(qǐng)問(wèn)這是因?yàn)楣シ劳娣〞?huì)影響角色成長(zhǎng)曲線嗎?后續(xù),我們能否在這個(gè)模式中玩到帶有攻防要素的地圖?
Aaron:“角斗領(lǐng)域”里所有的玩法模式都是鏡像的?!敖嵌奉I(lǐng)域”一共有七輪游戲,我們要保證每輪都是公平的——所以,任務(wù)的目標(biāo)點(diǎn)要么是在中心,要么就是“機(jī)器人”這種移動(dòng)目標(biāo)。如果非對(duì)稱的話,可能會(huì)讓攻方和守方有勝率上的差別。雖然我們也很喜歡其他的游戲機(jī)制,但為了避免造成不公平的情況,還是沒有采用。
Q:是否計(jì)劃未來(lái)在中國(guó)舉辦關(guān)于新模式的比賽或活動(dòng),以增加社區(qū)的參與度?
Aaron:我們非常愿意在中國(guó)舉辦“角斗領(lǐng)域”的特殊活動(dòng)和競(jìng)賽。不過(guò),要回答這個(gè)問(wèn)題,還是需要由我們當(dāng)?shù)氐膱F(tuán)隊(duì)在未來(lái)進(jìn)行更多的分享,目前我還沒法透露更多的信息。
Q:你們對(duì)新模式的定位是什么?這個(gè)模式未來(lái)是否會(huì)有競(jìng)技比賽和電競(jìng)比賽的計(jì)劃?
Aaron:在“角斗領(lǐng)域”的設(shè)計(jì)之初,我們就想把它作為《守望先鋒》的一個(gè)永久模式,會(huì)和“快速游戲”“競(jìng)技比賽”一起成為游戲的主要玩法。我們現(xiàn)在有“角斗領(lǐng)域”專屬的開發(fā)團(tuán)隊(duì),未來(lái)也會(huì)經(jīng)常為它加入新的內(nèi)容,并以一定頻率持續(xù)更新“角斗領(lǐng)域”的新英雄、新機(jī)制等。我們對(duì)此很興奮,會(huì)花費(fèi)很多的時(shí)間和精力放在上面。
關(guān)于競(jìng)技方面,“角斗領(lǐng)域”一開始就是有排位系統(tǒng)的,而且排位系統(tǒng)將會(huì)永久存在,所以玩家一直會(huì)參與競(jìng)技。而至于電競(jìng)方面,我們還需要繼續(xù)觀望“角斗領(lǐng)域”是否合適推出電競(jìng)比賽,所以我們要先推出這個(gè)模式,觀察玩家的反饋并持續(xù)改進(jìn)。
Q:第三人稱視角的引入,是否會(huì)影響《守望先鋒》強(qiáng)調(diào)的射擊手感?團(tuán)隊(duì)在視角切換的適配性測(cè)試中,遇到過(guò)哪些挑戰(zhàn)?
Aaron:其實(shí)比起第一人稱,第三人稱的確會(huì)為游戲帶來(lái)很多獨(dú)特的體驗(yàn),這一點(diǎn)在射擊類游戲尤甚。而具體來(lái)講,我們之所以這么做,是想讓玩家更好地看清自己所處的局面,并更直觀地看到自己所選的各項(xiàng)升級(jí)所帶來(lái)的效果。
當(dāng)然,我們也遇到了很多挑戰(zhàn)。比如,我們很重視游戲的操作手感,為此做了很多的調(diào)整;再比如性能問(wèn)題,我們必須確保在第三人稱視角下引擎依然能流暢的運(yùn)行,保持《守望先鋒》一直以來(lái)的水準(zhǔn)。
除此之外,我們還在調(diào)整攝像機(jī)位置上花了很多功夫,要把《守望先鋒》的玩法改成第三人稱并不是簡(jiǎn)單把攝像頭拉遠(yuǎn)就行,我們需要做的是為每個(gè)英雄都找到合適的位置。就比如說(shuō),當(dāng)我們剛開始制作時(shí),“萊因哈特”的揮錘動(dòng)作會(huì)穿過(guò)攝像機(jī)的位置;再比如,最開始測(cè)試的時(shí)候,有的測(cè)試成員出現(xiàn)了暈3D的情況,所以我們需要針對(duì)每個(gè)英雄的不同情況,進(jìn)行細(xì)化調(diào)整。
在進(jìn)行這一改動(dòng)時(shí),我們也想讓《守望先鋒》的傳統(tǒng)包含在里面,所以在動(dòng)畫、音效、視覺效果等方面都做了調(diào)整,希望玩家能夠在游玩時(shí),依然感受到之前玩第一人稱的感覺。我們認(rèn)為,這些改動(dòng)都起到了相當(dāng)不錯(cuò)的效果,希望大家能夠期待。
Q:之前的采訪中提到過(guò)“‘角斗領(lǐng)域’是一種對(duì)英雄幻想的延伸”,那有什么具體的例子(升級(jí)效果)能說(shuō)明這種概念呢?
Aaron:這里面有很多例子。我們一直想推進(jìn)游戲?qū)τ?/span>“英雄異能”的幻想的表現(xiàn)邊界,所以我們做了兩個(gè)方向的改進(jìn)。第一種就是追求能夠?yàn)橛螒驇?lái)樂趣的效果,即使它們看起來(lái)完全不可思議。比如說(shuō),通過(guò)購(gòu)買“異能”,“萊因哈特”可以在沖鋒的時(shí)候飛起來(lái),再比如“艾什”可以召喚出很多小“鮑勃”,雖然理論上這不可能做到,但我們還是做了這些“異能”。
還有一種是在游戲的世界觀下有可能的做到的效果,比如“D.VA”可以在飛行途中一下子砸到地面,“霧子”可以不瞬移到隊(duì)友身邊而是直接往一個(gè)方向傳送,“士兵:76”的“生物立場(chǎng)”可以隨身提供治療等等。這些是我們覺得英雄們利用他們自身的能力、科技和武器可以做到的內(nèi)容。
對(duì)于這方面,我們關(guān)于“異能”升級(jí)的合理性和趣味性想了很多,也做了很多,玩家們到時(shí)候應(yīng)該也能體會(huì)到,能夠自由組合出屬于自己的樂趣。
Q:在試玩中我們無(wú)法在游戲中切換英雄,這是已經(jīng)確定的設(shè)計(jì),還是后續(xù)有更改的可能?
Aaron:其實(shí)這是我們?cè)?/span>“角斗領(lǐng)域”模式中特意做出的設(shè)計(jì)——在游戲開始之后,玩家選的英雄將無(wú)法更改。畢竟,玩家如果要通過(guò)選擇升級(jí)來(lái)針對(duì)敵人,一定是要知道對(duì)面陣容的。如果英雄可以隨便更換,就無(wú)法做到這一點(diǎn)了。
當(dāng)然我們也知道,這和《守望先鋒》一直以來(lái)的玩法不一樣,所以在后面我們會(huì)持續(xù)關(guān)注這個(gè)機(jī)制,如果玩家呼聲很大我們就會(huì)解決其中的痛點(diǎn),比如加入新的“異能”讓“源氏”可以反彈激光,從而獲得更多的應(yīng)對(duì)策略等等,或者,我們也可能會(huì)在一定程度內(nèi)允許英雄切換,保證這個(gè)系統(tǒng)在發(fā)揮作用的同時(shí)也能繼承《守望先鋒》一直以來(lái)的傳統(tǒng)。
Q:“角斗領(lǐng)域”是否代表《守望先鋒》目前正在尋求更多的可能,希望打破現(xiàn)在已有的規(guī)則框架?制作組希望“角斗領(lǐng)域”能夠帶來(lái)哪方面的靈感?
Aaron:從某種程度上來(lái)說(shuō),“角斗領(lǐng)域”確實(shí)打破了常規(guī)。我們之前就聽到玩家反饋說(shuō),有時(shí)候感覺游戲的新鮮感缺失掉了,所以我們針對(duì)這一點(diǎn)設(shè)計(jì)了“角斗領(lǐng)域”,對(duì)英雄進(jìn)行增強(qiáng)和升級(jí),從而讓游戲增加了不可預(yù)見性——玩家可以靈活使用策略去適應(yīng)和應(yīng)對(duì),從而為玩家?guī)?lái)更多新的體驗(yàn)。
還有一個(gè)原因就是,也有玩家反饋說(shuō)一整局《守望先鋒》游戲的緊張感太強(qiáng)了,現(xiàn)在在“角斗領(lǐng)域”,玩家中途有了一定的休息時(shí)間,來(lái)短暫地切換緊張狀態(tài),并進(jìn)行戰(zhàn)略決策地調(diào)整。
而且,我們也希望增加《守望先鋒》游戲內(nèi)容的多樣性,在“角斗領(lǐng)域”里,有很多的新地圖,它們的取材地點(diǎn)來(lái)自世界各地,所以可以為游戲帶來(lái)各種不同的元素。
總而言之,我們覺得這個(gè)“角斗領(lǐng)域”要獨(dú)立于《守望先鋒》原本的游戲模式,要有獨(dú)特的基調(diào)和感覺,所以它會(huì)有獨(dú)占的地圖,會(huì)有獨(dú)屬于這個(gè)模式的播報(bào)和音效,我們想以此讓玩家產(chǎn)生又熟悉又新鮮的感覺。
Q:為什么“角斗領(lǐng)域”目前的可選英雄并非《守望先鋒》的全部英雄?是因?yàn)橛行┯⑿圻€在制作?還是說(shuō)有些英雄從設(shè)計(jì)底層上就不太適合這個(gè)模式,所以被排除了?
Aaron:目前“角斗領(lǐng)域”里有17個(gè)英雄,這確實(shí)不是《守望先鋒》英雄的全陣容,有些英雄的設(shè)計(jì)確實(shí)是目前暫時(shí)無(wú)法加入的,但后面也會(huì)有別的英雄為這個(gè)模式而開發(fā)。我們會(huì)采取賽季模式,每個(gè)賽季都有新的英雄可以選擇。
誠(chéng)實(shí)地講,在“角斗領(lǐng)域”里為現(xiàn)有的英雄設(shè)計(jì)“異能”升級(jí)是個(gè)大工程,我們需要考慮到每個(gè)英雄都要有12個(gè)“異能”,還有自己獨(dú)占的裝備,這都需要開發(fā)資源的投入。
而從游戲本身來(lái)講,首先,英雄數(shù)量少一些可以讓玩家更加容易上手。其次,有些英雄的機(jī)制本身更難被加入“角斗領(lǐng)域”的設(shè)計(jì)中,在過(guò)去的制作中,我們會(huì)選擇更有挖掘空間、更容易做出不同花樣的英雄加入“角斗領(lǐng)域”。但還有一些,比如“獵空”這種能力非常簡(jiǎn)單,純粹依靠槍械造成傷害的英雄,我們就很難去設(shè)計(jì)她的“異能”升級(jí)。隨著我們開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的累積,我們也會(huì)增加設(shè)計(jì)“角斗領(lǐng)域”模式的經(jīng)驗(yàn),到時(shí)候可能會(huì)有新的方法,把本來(lái)不容易加入的英雄加入進(jìn)去,提供更多的可能性。
Q:“角斗領(lǐng)域”會(huì)出現(xiàn)其他的變種嗎?類似“街機(jī)模式”那樣的?
Aaron:我們目前不打算加入街機(jī)模式“角斗領(lǐng)域”。如果玩家想要練習(xí)不同的“異能”效果,熟悉“角斗領(lǐng)域”的加點(diǎn),可以進(jìn)入專門的訓(xùn)練場(chǎng)。未來(lái)我們會(huì)著重關(guān)注玩家的反應(yīng),看玩家想要在這個(gè)模式里得到什么,來(lái)對(duì)這個(gè)模式進(jìn)行改進(jìn)。
Q:《守望先鋒》從推出開始就堅(jiān)持第一人稱,為什么在新出的模式中加入了第三人稱視角?
Aaron:在“角斗領(lǐng)域”模式里增加第三人稱的原因,一個(gè)是英雄在有了“異能”——特別是移動(dòng)類的“異能”之后,各方面性能都大幅增強(qiáng)了。比如,“源氏”可以更多在空中停留,所以我們需要拉遠(yuǎn)鏡頭,在屏幕上為玩家提供更多的信息。
再一個(gè)就是,我們想要以此體現(xiàn)英雄在“異能”升級(jí)之后的變化,比如在第三人稱視角下,“查莉婭”的護(hù)罩能讓玩家直接看見,然后玩家就會(huì)明白自己身上有什么樣的效果存在。我們也加入了開關(guān)選項(xiàng),像是玩重裝英雄時(shí),可以開第三人稱,來(lái)觀察戰(zhàn)局整體的情況,而玩一些以射擊為主的英雄時(shí),就可以開第一人稱。
Q:新模式的成功與否,是否會(huì)直接影響《守望先鋒》后續(xù)內(nèi)容開發(fā)方向?例如優(yōu)先擴(kuò)展“角斗領(lǐng)域”?
Aaron:其實(shí)在《守望先鋒》中我們做的一切,都會(huì)受到玩家反饋的影響——我們要觀察玩家的反應(yīng)。
我們有一個(gè)專門的團(tuán)隊(duì)來(lái)負(fù)責(zé)“角斗領(lǐng)域”的研發(fā)——這是一場(chǎng)豪賭,因?yàn)槲覀冞€計(jì)劃為“角斗領(lǐng)域”繼續(xù)更新很多賽季,在未來(lái)持續(xù)投入資源。如果“角斗領(lǐng)域”能夠獲得成功,那自然是再好不過(guò)的。而如果關(guān)于“角斗領(lǐng)域”的反饋沒有達(dá)到我們的預(yù)期,我們也會(huì)積極地采納玩家的意見,讓它變得更好。
在《守望先鋒》傳統(tǒng)的對(duì)戰(zhàn)模式里,我們也會(huì)繼續(xù)發(fā)布很多內(nèi)容,更新平衡性補(bǔ)丁、新地圖、新英雄等,讓游戲變得更加出色。
Q:目前,“角斗領(lǐng)域”允許玩家通過(guò)模組“重塑英雄技能”,如何確保這些強(qiáng)力組合不會(huì)破壞對(duì)戰(zhàn)公平性?是否有動(dòng)態(tài)平衡機(jī)制?
Aaron:玩家在“角斗領(lǐng)域”模式中升級(jí)并獲得新的“異能”之后,肯定會(huì)有IMBA的Build出現(xiàn),這也是我們樂于看到的。這個(gè)設(shè)計(jì)能夠讓玩家通過(guò)自己的方式,讓某個(gè)英雄成為自己的最強(qiáng)英雄。而這也為游戲帶來(lái)了一層策略方面的較量,如果你覺得對(duì)面的某個(gè)英雄過(guò)于強(qiáng)力了,就可以針對(duì)對(duì)面所選的“異能”和物品,來(lái)修改自己的Build進(jìn)行反制。
當(dāng)然,玩家們是很有創(chuàng)造力的,他們一定會(huì)發(fā)掘出一些我們本來(lái)都沒注意到的巧妙組合——這是個(gè)好事,但如果其中的某個(gè)組合過(guò)于影響平衡,我們也會(huì)即時(shí)進(jìn)行修改。
我們希望玩家能夠多在英雄能力的開發(fā)上進(jìn)行突破,開發(fā)各種牛逼的組合,這樣我們才能為這個(gè)模式帶來(lái)更好的體驗(yàn)。
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