艱難的混血:深度評析《子彈風暴》設計
- 來源:neroman
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
推薦指數(shù):79
游戲質(zhì)量基礎分:85(我想Epic的完成度還是能排到業(yè)內(nèi)第二的)
修正分:
+2 我還是贊同你們這個射擊游戲應該改進的想法的
+2 結(jié)合動作游戲和老游戲的得分系統(tǒng)的思路值得稱贊,引入混血總比不混好
+2 能量鞭神來之筆,掩體系FPS/TPS終于有了爆頭和丟手雷之外的第三選擇
+1 隊伍里有妞真是太好了,我恨那些全隊都是基佬的游戲
-4 子彈時間是是個好設計,但無限的子彈時間+逼人用它刷分=兩倍的討厭=-4
-3沒有對戰(zhàn)。確實無限使用子彈時間的游戲不太好做對戰(zhàn),但逃避問題是不對的
-2 你們說有130種得分方式,但其實只有一套常用攻擊組合吧?
-2 裝逼剪輯是裝逼裝成傻逼的典型代表
沒發(fā)覺開頭偷偷插了個追憶篇或者沒發(fā)覺廣東人不是在追憶中受傷的玩家請舉手吧
-1 你們嘲諷了使命召喚通關一直線,可你們也是子彈風暴通關一直線??!
-1 萌蘿莉長大變成了丑八怪!當年就該把她一槍爆頭留個念想了!
還是先八卦一番
在正文前,照例解說一些“開發(fā)背景故事”?!蹲訌楋L暴》的發(fā)行商是EA,介紹略過。開發(fā)商的母公司是赫赫有名的、擁有Unreal引擎和戰(zhàn)爭機器系列的、雄霸當代射擊游戲半壁江山的Epic公司,這個也人人都知道,繼續(xù)略過。實際開發(fā)《子彈風暴》的則是Epic公司于07年收購的“人能飛”(People can fly,以下縮寫為PCF,這個名字倒是和一會兒排成一字什么的很搭)公司,這家公司倒是值得說兩句。首先,他們是一群波蘭人。其次,他們做過一個游戲叫做《Painkiller》——很抱歉我上次提及波蘭游戲行業(yè)的時候忘記了這個游戲,現(xiàn)在補充一下。《Painkiller》是個頗有些意思的FPS,和當代射擊游戲重視敘事、重視小電影、重視Script Event的方向背道而馳,整個游戲就是用槍打打打,打打打,打打打,充滿了復古的快感——大概也就是因為這樣,PCF社得到了Epic的青睞,被收編成為Epic麾下最重量級的制作公司之一,公司里的波蘭人也紛紛奔赴美國花花世界吃香喝辣。在美國的溫柔鄉(xiāng)中,這些波蘭人很快就喪失了吃苦耐勞和敢為天下先的民族特質(zhì),倒也學會了合眾國游戲業(yè)中流行的大基佬、丑妹子、小電影和裝逼演出。他們決定把這些流行的要素和自己擅長的打打打FPS焊接在一起,用AAA 級游戲的預算和宣傳來推出一個新的重量級B級東歐風格Cult作品——這個果實就是《子彈風暴》。他們打的招牌其實和《Painkiller》時代沒什么太大區(qū)別,不外乎一些“我們要扭轉(zhuǎn)F/TPS類型游戲腐爛墮落的現(xiàn)狀”和“恢復這個類型光榮和崇高的原始傳統(tǒng)”之類的豪言壯語。如果他們是一些基督徒,就會被稱為基要主義福音派;如果他們是一些穆斯林,就會被稱為原教旨恐怖分子;但他們不過是一些游戲設計師,只是說出了同行們心底擔憂的現(xiàn)實而已。
對FPS/TPS來說,這是最好的時代,這是最壞的時代。如果說PS2/XBOX時代的當家主打是槍車球(FPS、Racing、Sports),那么 PS3/360時代的主打就完全變成了槍槍槍(FPS、TPS、Action/Sandbox Shooting)。如今的FPS/TPS類型游戲,位置正如當年日本SFC/PS時代的日式RPG類型。想當年,每個日式RPG都能賣出去創(chuàng)下銷量紀錄,每個廠商都有數(shù)不清的當家主打和二線產(chǎn)品,個個還都賣得不錯,秒殺其他類型的一線主力。但每個設計師都知道RPG的點子已經(jīng)快用完了,他們只能在舊有的框架上修修補補,然后提心吊膽地等著用戶對創(chuàng)新的反饋。當代的F/TPS游戲也是一樣的。類型作品銷量十分驚人,哪怕是新游戲用戶也會高興的買回家。設計框架已經(jīng)完善,每個新系列都號稱有革命性的進步,玩家玩起來卻都覺得差不多。我們在每個新的FPS/TPS系列里都能看到設計師整合進來的新要素,但每個新要素的分量也都十分微妙:除了像《GTA3》、《生化危機4》(Bio Hazard4)和《戰(zhàn)爭機器》(Gears of War)這種開創(chuàng)時代的偉大作品外,剩下大多數(shù)游戲的“新特點”并不足以支持他們成為一個持續(xù)的系列,更別說讓它們成為一個被別人群起而效仿的例子了。
至少從發(fā)售前的態(tài)度來看,PCF還是自信能夠成為前者中的一員的——證據(jù)就是,他們甚至有空來專門做了一個名為Duty Calls的“免費軍事射擊游戲”來嘲笑使命召喚系列中的陳詞濫調(diào)。在這個游戲中(優(yōu)酷、youtube以及游戲本體,游戲就不用下了,視頻還是可以看看的),PCF的家伙們瘋狂嘲諷了使命召喚及其克隆兄弟們(榮譽勛章啦、兄弟連啦、戰(zhàn)地啦等等)數(shù)十年如一日的設計思路、關卡設計和小電影演出,可見這些家伙還是很有自信的。

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