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Kinect改變了誰(shuí) 揭秘微軟未來(lái)真正意圖

時(shí)間:2011-02-17 10:08:35
  • 來(lái)源:郝捷
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

體感游戲三足鼎立

Kinect的成功毋庸置疑。

在游戲硬件主機(jī)市場(chǎng)大幅萎縮的2010年12月,惟一的例外就來(lái)自Xbox 360。盡管Xbox 360在該月讓出了保持6個(gè)月之久的銷量冠軍寶座,但其原因卻是前5個(gè)月的瘋狂需求讓生產(chǎn)廠商來(lái)不及為更多的需求備貨。

視頻游戲行業(yè)的平衡被打破已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí),但據(jù)此說(shuō)微軟就此確定了超然地位則為時(shí)過(guò)早。迄今為止,視頻游戲行業(yè)三足鼎立的態(tài)勢(shì)仍未改變,只不過(guò)微軟的地位較之以往大幅提升,從而獲得了與Wii直接過(guò)招的機(jī)會(huì)而已。而在這一過(guò)程中,索尼的地位則愈發(fā)尷尬。

即便市場(chǎng)不斷傳來(lái)令微軟振奮的消息,任天堂的腳步卻從未停止。在Kinect和Xbox最為瘋狂的12月,Wii在美國(guó)的出貨量仍然達(dá)到了驚人的316萬(wàn)臺(tái)。而從全年來(lái)看,Wii的出貨量也超過(guò)了700萬(wàn)臺(tái),與Xbox不相上下。相比于前兩者,索尼PS3在12月份實(shí)現(xiàn)的122萬(wàn)部的銷量簡(jiǎn)直不值一提。

在更能代表產(chǎn)品受歡迎程度和盈利水平的游戲光盤領(lǐng)域,任天堂的優(yōu)勢(shì)同樣不容小覷。

目前,3大平臺(tái)銷售量超過(guò)1500萬(wàn)部的游戲總計(jì)有15款。這15款游戲的銷量在總銷量中的比重超過(guò)3成。但這15款游戲中,只有《搖滾樂(lè)團(tuán)》一款游戲是初涉江湖,其余各款游戲均早就見(jiàn)諸市場(chǎng)。在一個(gè)每年誕生數(shù)百款新游戲的領(lǐng)域,如此偏向傳統(tǒng)的集中足以證明新游戲的沖擊有限。

而在這15款經(jīng)典游戲中,微軟專屬游戲只有一款,卻有3款游戲?qū)偃翁焯谩J聦?shí)上,任天堂是對(duì)其他游戲廠商依賴最小的主機(jī)廠商。過(guò)去5年,任天堂有11款獨(dú)占游戲進(jìn)入Wii平臺(tái)銷量排行榜的前25名,其Wii系列游戲更是創(chuàng)下了1億7000萬(wàn)銷量的驚人記錄。而微軟只有7款游戲進(jìn)入Xbox平臺(tái)銷量榜前25名。這一數(shù)字,甚至還不如索尼的9款,只不過(guò)索尼游戲普遍的低銷量抹殺了這一優(yōu)勢(shì)而已。因此,盡管Wii平臺(tái)的畫面效果遠(yuǎn)不及兩大對(duì)手,其主機(jī)業(yè)務(wù)也虧損得一塌糊涂,但任天堂卻是盈利能力最強(qiáng)的視頻游戲公司。

微軟當(dāng)然還有機(jī)會(huì)。但前提是,微軟必須開發(fā)出一款甚至多款能將Kinect的特點(diǎn)發(fā)揮到極致的游戲,比如現(xiàn)在的《光暈》系列。而且,微軟還有一樣尚未使出的利器。這個(gè)利器,有望使微軟實(shí)現(xiàn)超越Wii的夢(mèng)想。

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