Kinect改變了誰 揭秘微軟未來真正意圖
- 來源:郝捷
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
失之東隅,收之桑榆。在操作系統(tǒng)市場上越發(fā)力不從心的微軟,終于在辛勤耕耘多年的視頻游戲領域取得階段性成功在2011國際消費電子展(CES 2011)上,當微軟總裁鮑爾默借助虛擬形象介紹微軟的未來戰(zhàn)略時,其所引發(fā)的關注度和喝彩聲足以讓泛濫成災的平板電腦生產(chǎn)商們相形見絀。
這一切,顯然與鮑爾默本人關系不大。盡管在微軟依然地位穩(wěn)固,但這更多得益于其微軟第二大股東的身份和來自好友蓋茨的鼎力支持,而非其經(jīng)營業(yè)績。多年以來,雖然鮑爾默本人一直聲稱“微軟從未老去”,但其治下的微軟卻越發(fā)步履蹣跚。過去一年,微軟市值縮水9%,并丟掉了全球市值最高科技公司的寶座。在《首席執(zhí)行官》雜志評選出來的2010年創(chuàng)富指數(shù)百強名單中,鮑爾默的排名在一年時間中狂降65位,最終僅位居第73名。
但這一切,又恰是現(xiàn)實生活最生動的寫照。就在喬布斯自如引導潮流走向的同時,微軟卻悄然爭取著新的成功。而微軟新旅程的起點,就是Kinect——一個可以解放游戲玩家雙手的游戲外設。

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