心存疑問(wèn) 《死亡空間》真是個(gè)恐怖游戲嗎?
- 來(lái)源:3dm-sam
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
今年EA的大制作游戲在歇斯底里的“你媽媽會(huì)討厭這玩意”廣告活動(dòng)和懷舊的期待中發(fā)布了。許多玩家還在回憶《死亡空間1》帶給了他們?nèi)绾蔚目旄?,而今《死亡空間2》已經(jīng)成了大街小巷里人們茶余飯后的話題,這遠(yuǎn)比艾薩克的故事和那些在你的屏幕上爬行的大怪物要來(lái)得激動(dòng)人心得多。在其發(fā)售以來(lái),后續(xù)的評(píng)論充斥著整個(gè)網(wǎng)絡(luò),稱新一代死亡空間為“有史以來(lái)最佳的恐怖游戲”或是“……以來(lái)最佳生存恐怖游戲”。這促使我提出了那個(gè)被自己拖延了很久的問(wèn)題:《死亡空間2》真的是恐怖游戲,還是別的什么?
預(yù)測(cè)總是令人乏味的,無(wú)論是我們?cè)谟懻撜鎸?shí)的生活,或僅僅是一個(gè)游戲,一部電影或一本書(shū)。為了讓人全時(shí)投入,諸如峰回路轉(zhuǎn)的局勢(shì)或是讓人嚇一跳之類的元素必須加入游戲之中,而加入此類元素的手段的純熟與否,則決定了其屬于“廉價(jià)驚悚“或是真正的讓人心臟狂跳的剎那?!岸嗵潯绷薗TE系統(tǒng),廉價(jià)驚悚的數(shù)量在與日俱增,而其中不少被稱為是 “創(chuàng)新的”或是“有代入感的”游戲內(nèi)容,這也讓廉價(jià)驚悚在一個(gè)游戲中反復(fù)出現(xiàn)多次。突然出現(xiàn)的這些場(chǎng)面總能嚇到不少人,但“吃驚”的意義被太多次地被誤解為玩家受到驚嚇的效果。吃驚能夠產(chǎn)生恐懼嗎?不。吃驚被定義為出現(xiàn)了未曾料想的事件,就像潛伏在看不到的拐角之后的環(huán)境一般。毋庸置疑,QTE僅僅是讓一個(gè)游戲成為所謂的現(xiàn)代化“恐怖”游戲的諸多條件之肇始。
《死亡空間2》在冒險(xiǎn)部分制作得相當(dāng)盡心盡力,足以讓玩家體驗(yàn)艾薩克,一個(gè)在黑暗空間站之中,用未來(lái)武器武裝到牙齒的工程師的恐懼。這設(shè)定聽(tīng)起來(lái)很熟悉,不是嗎?大家肯定都知道赫赫有名的《毀滅戰(zhàn)士》,作為射擊游戲,毀滅戰(zhàn)士系列將游戲環(huán)境調(diào)整得相當(dāng)陰暗,而其中的怪物則都有隨時(shí)隨地突然冒出的傾向。幾年后,由于這種在當(dāng)時(shí)而言相當(dāng)明智的改變,《毀滅戰(zhàn)士》被認(rèn)為是一款極其優(yōu)秀的第一人稱射擊游戲,而非是一款真正的恐怖游戲。也許這是玩家們對(duì)恐怖游戲的期望值與時(shí)俱進(jìn)的緣故,但是,也許最大的原因是在于該游戲本身:《毀滅戰(zhàn)士》采用第一人稱視角。因此燈光熄滅時(shí)并不能感到瞬間的驚惶,變異體襲擊時(shí)也不再有什么恐怖感,通過(guò)第一人稱視角,讓這一切都看起來(lái)像是“你”正在一個(gè)陰暗的迷宮回廊里遭受著畸形怪物的襲擊,而這并不能被定義為一個(gè)恐怖游戲?!端劳隹臻g2》,如同《毀滅戰(zhàn)士》一般,算是許多射擊游戲中的一員。


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