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Flux 試玩暗黑3之惡魔獵手最期待(下)

時間:2011-01-22 17:48:49
  • 來源:凱恩之角-雪暴
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

符文推測

這技能機制看起來就像是已經(jīng)是由普通的火箭加上符文之后強化形成的了,為了追加更多的效果,射出的火箭可以灑落更多的烈焰,或者是其他的元素類型【冰火兩重天?】。如果他們想要更具創(chuàng)意,就像僵尸熊寶寶那種的,那么箭矢也可以變成飛翔的巨龍。它也可能是發(fā)出的烈焰向另一邊增加一條支線,就像是D2里的閃電之怒一樣,或者是每次沖擊都造成巨大的爆炸以及電系范圍性傷害。

多重射擊(多重箭)

第四層技能

描述:發(fā)射出大量箭矢造成X%武器傷害

在我看到試玩的時候我就料到了要用上這技能,不過它確實沒什么亮點。它看起來很棒,一大蓬爆發(fā)出來的箭矢極具視覺沖擊力。試著從截圖上數(shù)數(shù)到底有多少支箭矢吧,我快速的掃了一下,結果是超過了一百支。這只是試玩里等級1/5所達成的效果,因此可能在最終版本里這個數(shù)量會有所削減,不過我不這么認為【大哥你想說些啥啊..】。這就是說它會是一個具有沖擊力的攻擊技能,至少是在視覺效果上。

這不是一個像D2里那樣“多少點就對應多少箭矢”的戰(zhàn)術性技能,你甚至在等級一的時候就能打出一大蓬的箭雨,同時在其中投入更多的點數(shù)也可能會增加攻擊力或者是減少能量消耗,而不是增加更多的箭矢。

它在嘉年華上的表現(xiàn)正如其名,所有在你開火方向的東西絕對都會被擊中,看起來每個目標身上沒有被射上好幾支箭,這與惡魔獵手的藝術插畫那樣的“你纖細的脖子上射出n多個洞”的浪漫表現(xiàn)手法有所不同。

正如常說的那樣,多重射擊不是很給力,因為它的攻擊力不高(大概只有流星索一半的輸出),并且法力消耗過高。用上個三到四次惡魔獵手的法力就見底了,這使得它成為個非常依賴周圍環(huán)境支持的技能而不是百發(fā)百中的武器。流星索和纏繞射擊每次要消耗五點法力,用這兩技能只有在一直不停的射射射的時候你的法力才可能見底(這種情況也發(fā)生過,一般是在boss戰(zhàn)的時候,而且是在持續(xù)的不停開火的情況下)。多重射擊消耗的法力更多大概是在十五點到二十點之間,我發(fā)現(xiàn)我只能偶爾用用,只有在面對一大群敵人的時候用多重射擊才是比較經(jīng)濟的。這種情況下它還是不錯的,因為你給每個怪都來了一下,不過它的傷害輸出對不起這么高的法力消耗。

這技能也容易被格擋,而惡魔獵手的其它技能看起來則不是這樣。在監(jiān)獄地牢關里有很多持盾的骷髏,我從來沒見過它們能格擋住我的流星索或者是纏繞射擊或者是熔巖箭,但是它們卻幾乎能擋住所有射向它們的多重箭,從它們身上浮現(xiàn)的“格擋”字樣就像是在嘲笑我一般。我推測這些個骷髏也能格擋普通箭矢攻擊,不過我一般不會用上普通攻擊除了極少的幾次漫長的戰(zhàn)斗后等回魔的時候。而且即便是如此我的攻擊也會是普通攻擊、流星索、普通攻擊、纏繞射擊、普通攻擊、流星索等等這樣的形式,因為我一到兩次普通攻擊后恢復的法力就已經(jīng)足夠射出流星索或者纏繞射擊了。

  ?。ㄎ也恍枰獙iT設置一個快捷鍵來做到這一點;如果我想用某個箭矢類的技能而我的法力又不足的時候,惡魔獵手就會射出一支普通的箭【相當于普通攻擊】)

總體來說,多重射擊是華而不實的,其實用性遠遠低于其他的弓系技能。我相當之失望啊。

符文推測

在考慮符文之前我想要多了解下這個技能。在嘉年華版本這技能有兩個問題,傷害不足而消耗又過高。如果這兩問題能解決一個的話,將會大大改變我使用它的方式。降低法力消耗將會使它變成某種削弱型技能,一個你可以拿來不斷將一群敵人削弱掉血的技能,在對付冠軍怪或者boss的時候就不太用得上了;或者它可以提高傷害,這樣就能成為普通攻擊強有力的補充,特別是在對付一大群怪的時候,這中情形下你時不時的給它們來一下,在等待法力回復期間穿插使用其他的技能。

而符文能提供以上提及的特效是完全有可能的,某個符文能減小消耗而某個能提升傷害,讓玩家有一個廣泛的選擇如何來使用多重射擊,這取決于他們把哪個符文鑲嵌上去。我個人認為這會很爽。難道就不就是符文的意義么?符文能夠本質上改變技能,影響其使用,而不僅僅是改變它的視覺效果。

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