- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
Flux 試玩暗黑3之惡魔獵手最期待(下)
- 來源:凱恩之角-雪暴
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
符文推測(cè)
這技能機(jī)制看起來就像是已經(jīng)是由普通的火箭加上符文之后強(qiáng)化形成的了,為了追加更多的效果,射出的火箭可以灑落更多的烈焰,或者是其他的元素類型【冰火兩重天?】。如果他們想要更具創(chuàng)意,就像僵尸熊寶寶那種的,那么箭矢也可以變成飛翔的巨龍。它也可能是發(fā)出的烈焰向另一邊增加一條支線,就像是D2里的閃電之怒一樣,或者是每次沖擊都造成巨大的爆炸以及電系范圍性傷害。
多重射擊(多重箭)
第四層技能
描述:發(fā)射出大量箭矢造成X%武器傷害
在我看到試玩的時(shí)候我就料到了要用上這技能,不過它確實(shí)沒什么亮點(diǎn)。它看起來很棒,一大蓬爆發(fā)出來的箭矢極具視覺沖擊力。試著從截圖上數(shù)數(shù)到底有多少支箭矢吧,我快速的掃了一下,結(jié)果是超過了一百支。這只是試玩里等級(jí)1/5所達(dá)成的效果,因此可能在最終版本里這個(gè)數(shù)量會(huì)有所削減,不過我不這么認(rèn)為【大哥你想說些啥啊..】。這就是說它會(huì)是一個(gè)具有沖擊力的攻擊技能,至少是在視覺效果上。
這不是一個(gè)像D2里那樣“多少點(diǎn)就對(duì)應(yīng)多少箭矢”的戰(zhàn)術(shù)性技能,你甚至在等級(jí)一的時(shí)候就能打出一大蓬的箭雨,同時(shí)在其中投入更多的點(diǎn)數(shù)也可能會(huì)增加攻擊力或者是減少能量消耗,而不是增加更多的箭矢。
它在嘉年華上的表現(xiàn)正如其名,所有在你開火方向的東西絕對(duì)都會(huì)被擊中,看起來每個(gè)目標(biāo)身上沒有被射上好幾支箭,這與惡魔獵手的藝術(shù)插畫那樣的“你纖細(xì)的脖子上射出n多個(gè)洞”的浪漫表現(xiàn)手法有所不同。
正如常說的那樣,多重射擊不是很給力,因?yàn)樗墓袅Σ桓撸ù蟾胖挥辛餍撬饕话氲妮敵觯⑶曳ο倪^高。用上個(gè)三到四次惡魔獵手的法力就見底了,這使得它成為個(gè)非常依賴周圍環(huán)境支持的技能而不是百發(fā)百中的武器。流星索和纏繞射擊每次要消耗五點(diǎn)法力,用這兩技能只有在一直不停的射射射的時(shí)候你的法力才可能見底(這種情況也發(fā)生過,一般是在boss戰(zhàn)的時(shí)候,而且是在持續(xù)的不停開火的情況下)。多重射擊消耗的法力更多大概是在十五點(diǎn)到二十點(diǎn)之間,我發(fā)現(xiàn)我只能偶爾用用,只有在面對(duì)一大群敵人的時(shí)候用多重射擊才是比較經(jīng)濟(jì)的。這種情況下它還是不錯(cuò)的,因?yàn)槟憬o每個(gè)怪都來了一下,不過它的傷害輸出對(duì)不起這么高的法力消耗。
這技能也容易被格擋,而惡魔獵手的其它技能看起來則不是這樣。在監(jiān)獄地牢關(guān)里有很多持盾的骷髏,我從來沒見過它們能格擋住我的流星索或者是纏繞射擊或者是熔巖箭,但是它們卻幾乎能擋住所有射向它們的多重箭,從它們身上浮現(xiàn)的“格擋”字樣就像是在嘲笑我一般。我推測(cè)這些個(gè)骷髏也能格擋普通箭矢攻擊,不過我一般不會(huì)用上普通攻擊除了極少的幾次漫長的戰(zhàn)斗后等回魔的時(shí)候。而且即便是如此我的攻擊也會(huì)是普通攻擊、流星索、普通攻擊、纏繞射擊、普通攻擊、流星索等等這樣的形式,因?yàn)槲乙坏絻纱纹胀ü艉蠡謴?fù)的法力就已經(jīng)足夠射出流星索或者纏繞射擊了。
(我不需要專門設(shè)置一個(gè)快捷鍵來做到這一點(diǎn);如果我想用某個(gè)箭矢類的技能而我的法力又不足的時(shí)候,惡魔獵手就會(huì)射出一支普通的箭【相當(dāng)于普通攻擊】)
總體來說,多重射擊是華而不實(shí)的,其實(shí)用性遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他的弓系技能。我相當(dāng)之失望啊。
符文推測(cè)
在考慮符文之前我想要多了解下這個(gè)技能。在嘉年華版本這技能有兩個(gè)問題,傷害不足而消耗又過高。如果這兩問題能解決一個(gè)的話,將會(huì)大大改變我使用它的方式。降低法力消耗將會(huì)使它變成某種削弱型技能,一個(gè)你可以拿來不斷將一群敵人削弱掉血的技能,在對(duì)付冠軍怪或者boss的時(shí)候就不太用得上了;或者它可以提高傷害,這樣就能成為普通攻擊強(qiáng)有力的補(bǔ)充,特別是在對(duì)付一大群怪的時(shí)候,這中情形下你時(shí)不時(shí)的給它們來一下,在等待法力回復(fù)期間穿插使用其他的技能。
而符文能提供以上提及的特效是完全有可能的,某個(gè)符文能減小消耗而某個(gè)能提升傷害,讓玩家有一個(gè)廣泛的選擇如何來使用多重射擊,這取決于他們把哪個(gè)符文鑲嵌上去。我個(gè)人認(rèn)為這會(huì)很爽。難道就不就是符文的意義么?符文能夠本質(zhì)上改變技能,影響其使用,而不僅僅是改變它的視覺效果。

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