- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
Flux 試玩暗黑3之惡魔獵手最期待(下)
- 來(lái)源:凱恩之角-雪暴
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
符文推測(cè)
騰躍在試玩里的地位就像個(gè)只需一點(diǎn)的過(guò)路技能,這使得我們很難推測(cè)其在最終版游戲里的表現(xiàn)。顯然移動(dòng)距離會(huì)隨著投入的點(diǎn)數(shù)而增加,但是我想距離的提升不會(huì)像是“每點(diǎn)+1碼”這樣的線性增長(zhǎng)。這樣就太沒(méi)趣了,不給力,這樣一點(diǎn)才換來(lái)這么點(diǎn)提升給人感覺(jué)不爽。同時(shí)這技能只有在你能騰躍出四到六碼遠(yuǎn)的距離時(shí)才是比較有用的。
除此之外,開(kāi)發(fā)者還必須要給它找出五個(gè)頗具創(chuàng)意的符文特效。如果其中有個(gè)是提升騰躍距離的,我想每個(gè)人都會(huì)選擇它的。其他的特效,像是更快移動(dòng)速度或者更低的能量消耗看起來(lái)應(yīng)該在技能上追加點(diǎn)數(shù)投入就能達(dá)到了。我認(rèn)為需要更有想象力更有趣味性的;也許是對(duì)穿過(guò)的敵人造成傷害,也許是留下火焰軌跡。有個(gè)符文可能會(huì)在騰躍的終點(diǎn)在一定半徑內(nèi)造成眩暈或者恐嚇敵人效果?
扇刃
第三層技能
描述:自身周圍螺旋狀擲出刀刃,對(duì)所有X英尺內(nèi)的敵人產(chǎn)生X-X的傷害。在X秒內(nèi),你的刀刃會(huì)減少敵人X%的速度。
一個(gè)非常牛逼閃閃的技能。根據(jù)它的視覺(jué)效果和作用,我們可以馬上給它個(gè)綽號(hào)叫“刀刃新星”【knifenova】,這應(yīng)該是很合適它的。技術(shù)上說(shuō)那應(yīng)該是“扇”,就像扇開(kāi)一疊紙牌一樣,因?yàn)榘l(fā)射的時(shí)候惡魔獵手在轉(zhuǎn)圈圈而那些刀刃就連續(xù)的向所有方向發(fā)射出去。看起來(lái)每次大概有二十四把刀刃被發(fā)射出去,一手十二把覆蓋了半個(gè)圓的范圍。是的,她還可以在雙持弩的情況下做出這個(gè)動(dòng)作,她的手真的很快。
刀刃幾乎是立即就出現(xiàn)的,但在到達(dá)覆蓋范圍邊緣的時(shí)候其速度會(huì)緩慢下來(lái),給你時(shí)間看清楚發(fā)生了什么。這不是一個(gè)即時(shí)的三百六十度攻擊,不過(guò)由于其速度很快事實(shí)上也差不多,身體的旋轉(zhuǎn)和交錯(cuò)的刀刃更具視覺(jué)吸引力。
這技能真正的局限在于刀刃覆蓋距離很短。它們能造成很好的傷害,但是覆蓋的范圍僅僅只比肉搏能夠到的遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)(不是說(shuō)惡魔獵手使用近戰(zhàn)武器時(shí)),同時(shí)法力消耗也略高。其結(jié)果就是,這技能只有在你被至少兩到三個(gè)敵人逼近到很近的距離時(shí)才有用,完美的狀況是敵人圍成一團(tuán),有好幾次我也很享受的在這種情形用扇刃技能殺掉所有這六到八個(gè)祭祀。大約要用兩到三次技能,這些怪就掛了,不過(guò)這也是整個(gè)試玩里殺掉這些祭祀最快最有效的方法。
當(dāng)然,這也是相對(duì)而言的。如果扇刃的范圍能夠增加15%的話,那它可能一次就打不中所有的敵人,并且其他怪也不會(huì)在攻擊圈里傻站著不動(dòng)。不過(guò)盡管如此,這技能還是拿來(lái)對(duì)付特定的怪們才是最有效的。
拿它來(lái)對(duì)付單一目標(biāo)就太浪費(fèi)法力了,單個(gè)目標(biāo)用箭就能輕松搞定的了。我有幾次用它來(lái)對(duì)付boss怪群,不過(guò)即便是這樣我也必須靠的足夠近以便讓攻擊范圍籠罩多個(gè)敵人。

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