- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
Flux 試玩暗黑3之惡魔獵手最期待(下)
- 來(lái)源:凱恩之角-雪暴
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
符文推測(cè)
這個(gè)技能可以有相當(dāng)多的牛逼閃閃的符文帶來(lái)的改變潛力。增加范圍就是一個(gè)巨大的利好,讓讓它更多的情況下更有效;追加或者改變成某種元素屬性傷害,給惡魔獵手提供多樣化的攻擊類型;也可以是范圍攻擊的毒刀刃;還可能轉(zhuǎn)變成一個(gè)幾乎就像是陷阱一般的技能,達(dá)成“死亡盛開(kāi)”那類的效果,刀刃可以從你設(shè)置好的地方繼續(xù)發(fā)射不止一次。我十分好奇開(kāi)發(fā)者們會(huì)如何來(lái)設(shè)置這一技能。
熔巖箭
第四層技能
描述:射出一支穿刺箭矢,擊中目標(biāo)造成X%武器傷害,并做出一道每秒產(chǎn)生X-X火焰?zhèn)Φ牧已嬷穼?duì)站在烈焰里的怪物造成傷害。
這技能可能就是箭系技能里最有用的了,盡管它事實(shí)上與D2里的弓亞馬遜的技能沒(méi)什么大不同使用起來(lái)缺乏點(diǎn)激情。只不過(guò)是因?yàn)樗狈σ稽c(diǎn)新鮮感和特別之處,我只是小小的抱怨一下。
熔巖箭本質(zhì)上就是一個(gè)加強(qiáng)版的D2里的犧牲箭。它射出一支火箭穿透任何擋在其箭路上的東西并在其后的地面上留下熊熊烈焰,它會(huì)對(duì)任何處于烈焰里的東西造成災(zāi)難性的范圍傷害。這技能是試玩里惡魔獵手僅有的穿刺箭系技能(除了多重射擊),如果在狹窄的過(guò)道里使用該技能的話其效果是相當(dāng)驚人的。它造成的傷害比流星索搞不了多少,不過(guò)事實(shí)上它的穿刺特效可以讓它對(duì)任何大群敵人造成沉重打擊,隨后的持續(xù)性范圍傷害也能造成不少傷害。
技能動(dòng)畫也很有意思,因?yàn)閻耗ЙC手就像要發(fā)射火箭筒一樣蹲下來(lái),這給你感覺(jué)就像是在用巨型加農(nóng)炮大規(guī)模發(fā)射的感覺(jué)?;旧暇褪沁@樣的。
范圍性傷害會(huì)持續(xù)好幾秒,雖然它造成的傷害比單次命中的傷害要低的多,不過(guò)拿來(lái)對(duì)那些已經(jīng)遭受重創(chuàng)的怪物們補(bǔ)刀已經(jīng)是足夠了,或者是給那些沒(méi)受傷的怪物狠狠的來(lái)一下。它拿來(lái)對(duì)付僵尸或者是其他的食尸鬼都不錯(cuò),這些傻帽會(huì)在烈焰之路上徘徊良久直到烤焦。
我不能確定的告訴你那烈焰?zhèn)κ欠駮?huì)疊加,不過(guò)我想應(yīng)該是不會(huì)的。所以你只要把整個(gè)區(qū)域都用熔巖箭覆蓋滿滿的,而不是在同一路線上射出三到四支箭以期得到三倍或四倍傷害疊加的效果,這么做只是增加烈焰的持續(xù)時(shí)間而已。
看起來(lái)這技能的目標(biāo)就是輸出大傷害并且與其他非穿刺的弓系技能相互配合。它不是轉(zhuǎn)為對(duì)付boss設(shè)計(jì)的,因?yàn)檫@范圍傷害(看起來(lái))是不會(huì)疊加的,不過(guò)它拿來(lái)對(duì)付成群的小怪則是相當(dāng)合適的,并且用它來(lái)對(duì)付那些躲在怪群后排的薩滿法師頭領(lǐng)或者是其他施法者都是相當(dāng)給力的。

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