孤芳自賞的烏鴉:Raffel兄弟與Raven軟件
- 來源:DarkMvs
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
烏鴉變鳳凰?
必須承認,Raven在我們中間不少人還穿著開襠褲的時代,就已經(jīng)開始構(gòu)想將RPG互動化的宏偉藍圖。早在13年前,他們就抱定Activision這顆大樹,與當(dāng)時如日中天的id Software眉來眼去,雙方的技術(shù)共享已經(jīng)達到“一家店面,兩塊招牌”的地步。可在接下來的歲月中,就連Treyarch這樣的“超級土鱉”,也靠著“使命召喚”外傳的作品,憑借Infinity Ward的名存實亡迅速上位,成為了Activision旗下的一線開發(fā)團隊,而歷史悠久的Raven卻始終處于高不成低不就的“二流子”狀態(tài)。
Raven Software辦公樓
雖然《德軍總部》和《奇點》仔細看來并不如第一印象那樣不堪,但Raven總有種化神奇為腐朽的“魔力”,讓每次初嘗的玩家望而卻步。這主要取決于幾個致命的弱點。首先,是他們粗糙的美工!眾所周知,現(xiàn)在的游戲畫面早就不是技術(shù)稱雄的時代了,但Raffel兄弟似乎一直都迷信“超級引擎=超級畫面”這個10年前也許成立的等式。以往《雷神之錘2》里冒出個把五顏六色的光源就能讓人大呼小叫,現(xiàn)在則更看重美工對圖像的整體打磨,更甚者有些制作人還要追求獨特的藝術(shù)風(fēng)格。而Raven的美工……看起來就好像是從21世紀之初直接穿越到現(xiàn)在,游戲的貼圖看上去總是臟兮兮的,生硬刺眼,似乎專門就是要當(dāng)反面教材給全世界的游戲美工去研判。
《德軍總部》
Raven也從來不善于把游戲最好的一面在開頭就展示出來?!兜萝娍偛俊返拈_始部分就像一個山寨版《使命召喚》,《奇點》糟糕的槍感和不知從哪冒出來的僵尸,更是讓人懷疑整個制作團隊都是B級片愛好者。其實這些游戲真正的核心都在中期才開始顯現(xiàn)出來,就像是想看《殺出個黎明》的僵尸、吸血鬼組成的胡搞場面,或者想欣賞《海扁王》中暴力蘿莉的勁爆表演,就必須先忍受之前一個小時的沉悶是一個道理,但問題是,游戲流程起碼有8~10小時,而一部電影最多不超過2小時——玩家如何才能克制住丟手柄砸電腦的沖動,去熬過最初惡夢般的幾個小時呢?
《奇點》(Singularity)
Raven的關(guān)卡設(shè)計也一直透著陳腐的味道。雖然他們也時常想要與時俱進,比如混搭點時下流行的元素,但看上去還是像腌菜壇子一樣,往里面扔進去的是新鮮的材料,出來的東西還是又干又澀。《奇點》原本擁有不錯的劇本和一些復(fù)古元素,但細節(jié)處理卻顯得非常粗糙。我們只能這樣說,這就是Raffel兄弟為 Raven注入的個人風(fēng)格:他們就是要用B級片擅長的感官刺激畫面,結(jié)合導(dǎo)演的個性化創(chuàng)意和Cult元素,去為十幾年來一直追隨Raven的玩家們,制作屬于他們的特別的游戲。
與白天鵝的美麗優(yōu)雅相比,渡鴉丑陋不堪;與犀利霸氣的鷹隼相比,留給渡鴉的只有無盡的孤獨。打開Raven的官方網(wǎng)站,聽幾聲忽遠忽近的烏鴉鳴叫,也許你更能體會Raven的精神血脈。(作者:防彈手柄、S.I.R)

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