你怎么知道,我擊敗了職業(yè)選手,還二連“吃雞”了?

兄弟們,我兩連雞了!

    這有些難以置信。

    我坐在椅子上,死死盯著前方屏幕,心臟怦怦直跳,握住鼠標(biāo)的右手在不斷顫抖。

    當(dāng)最后一名敵人被我擊倒,游戲畫(huà)面上彈出“Victory”(勝利)的字樣后,四周開(kāi)始爆發(fā)出雷鳴般的掌聲和歡呼聲。

    你怎么知道,我擊敗了職業(yè)選手,還二連“吃雞”了?

    我還是覺(jué)得,這有些難以置信——我們真的連續(xù)“吃雞”兩次了!?

    我會(huì)產(chǎn)生懷疑的原因,其實(shí)非常簡(jiǎn)單。

    說(shuō)實(shí)話(huà),在來(lái)到《遠(yuǎn)光84》線(xiàn)下品鑒會(huì)前,我從來(lái)沒(méi)有想到過(guò),自己可以從“皮特174”“三明治3Mz”等頂尖職業(yè)選手中“虎口奪食”,成功“吃雞”,成為全場(chǎng)的焦點(diǎn)。

    你怎么知道,我擊敗了職業(yè)選手,還二連“吃雞”了?

    高手云集

    雖然我有一些游戲基礎(chǔ),但和職業(yè)選手比起來(lái),還是有著難以逾越的差距。更別提,我是在受邀參加線(xiàn)下品鑒會(huì)后,才開(kāi)始抓住所剩不多的時(shí)間“臨陣磨槍”的。

    此外,作為一名游戲編輯,我參與線(xiàn)下活動(dòng)的原因,雖然也有“熱愛(ài)”,但更多時(shí)候是“工作需要”。

    一旦工作伴身,你就很難心無(wú)旁騖地融入進(jìn)現(xiàn)場(chǎng)氛圍中去,你總需要時(shí)不時(shí)把自己從活動(dòng)中摘出來(lái),置身于事外,然后用客觀的視角去看待那些笑容、那些歡呼。

    你怎么知道,我擊敗了職業(yè)選手,還二連“吃雞”了?

    所以,無(wú)論現(xiàn)場(chǎng)氣氛多么熱烈,玩家熱情多么澎湃,對(duì)我的工作而言似乎都影響甚微——最終,這一切僅會(huì)轉(zhuǎn)化為文章中一句信息量有限的白描:“活動(dòng)氛圍濃厚,玩家熱情高漲”。

    所以,每當(dāng)大咖們受萬(wàn)人矚目時(shí),我通常會(huì)把自己摘出來(lái)坐在暗處,開(kāi)始構(gòu)思文章的結(jié)構(gòu),開(kāi)始篩選可用的素材,開(kāi)始琢磨一個(gè)精妙的開(kāi)頭與結(jié)尾,甚至開(kāi)始想著今晚吃什么……

    所以,在這次活動(dòng)的比賽正式開(kāi)始前,我沒(méi)有躍躍欲試,也沒(méi)有思考該如何取得比賽的勝利。

    只有一個(gè)巨大的疑問(wèn)籠罩著我的腦海。

    為什么是莉莉絲?

    說(shuō)到莉莉絲,說(shuō)到莉莉絲旗下的游戲產(chǎn)品,你很難不聯(lián)想到“卡牌”“策略”“SLG”“宏大敘事”等標(biāo)簽。貼上這些標(biāo)簽并不是壞事——從某種程度上來(lái)說(shuō),它是莉莉絲給市場(chǎng)的一顆“定心丸”。

    你怎么知道,我擊敗了職業(yè)選手,還二連“吃雞”了?

    而這些標(biāo)簽放在很不“莉莉絲”的《遠(yuǎn)光84》上,或者說(shuō),放在這個(gè)幾年前中文名尚還叫作《落日余暉》的“廢土風(fēng)大逃殺”游戲上,給人的感覺(jué)顯然就變味了——

    大逃殺的熱潮下,就連莉莉絲也急著分一杯羹?

    你怎么知道,我擊敗了職業(yè)選手,還二連“吃雞”了?

    如今,大逃殺的潮水已然退去。

    那么,《落日余暉》也會(huì)是“臨陣磨槍”的“裸泳者”嗎?

    我想,曾經(jīng)的《落日余暉》有可能是。

    不過(guò),如今的《遠(yuǎn)光84》絕對(duì)不是。

    這是我在體驗(yàn)了4月17日即將上線(xiàn)的“逐光PC測(cè)試版本”后,所得出的答案。

    你怎么知道,我擊敗了職業(yè)選手,還二連“吃雞”了?

    我很難和你形容再一次玩到《遠(yuǎn)光84》的感受。

    歷經(jīng)多次大版本的迭代,《遠(yuǎn)光84》相較于《落日余暉》,已然“改頭換面”,諸多方面發(fā)生了顯著變化:原本粗獷的“廢土風(fēng)”轉(zhuǎn)變?yōu)楦蓛舻摹翱苹蔑L(fēng)”,射擊手感和游戲機(jī)制也被一遍遍推倒重來(lái)過(guò)……

    說(shuō)真的,要不是有“麥琪”“鴨鴨”等老角色的存在,你絕對(duì)不會(huì)相信它就是過(guò)去那個(gè)《落日余暉》。

    你怎么知道,我擊敗了職業(yè)選手,還二連“吃雞”了?

    改變是一件好事嗎?不一定。

    但這至少說(shuō)明,莉莉絲對(duì)“大逃殺”有著自己的想法,而非一味對(duì)著成功案例復(fù)制模仿。

    “英雄射擊+大逃殺”這種游戲模式已經(jīng)被許多游戲嘗試過(guò),但《遠(yuǎn)光84》所帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn),確實(shí)與其他游戲有著顯著的不同。

    《遠(yuǎn)光84》對(duì)自己的定位很明確——如果說(shuō)其他“英雄射擊大逃殺”玩起來(lái)的感覺(jué)是“爽”的話(huà),那么《遠(yuǎn)光84》就在“爽”的方向上,又狠狠地踩下了一腳油門(mén)。

    角色的高機(jī)動(dòng)性能,讓玩家可以在高低差極大的明日城中飛檐走壁,擁有立體的交戰(zhàn)體驗(yàn)。而強(qiáng)大的英雄技能,則讓?xiě)?zhàn)局的每一秒都可以瞬息萬(wàn)變。

    能進(jìn)行超大范圍全方面轟炸的罪梟,可以高高躍起再來(lái)一記“泰山鴨頂”的鴨鴨,平地起高樓的梅歇爾,以及可以變身為“三頭六臂”形態(tài)的新英雄“魁斗”……這種“全員超?!钡母杏X(jué),確實(shí)讓人大呼過(guò)癮。

    但“爽”,并不意味著《遠(yuǎn)光84》拋棄了“大逃殺”的策略深度。它剝出了“大逃殺”的核心玩法,然后在其上寫(xiě)下了自己的注腳。

    技能天賦、配件系統(tǒng)、戰(zhàn)術(shù)裝備和叭嘀,給予了角色強(qiáng)度極高的成長(zhǎng)和構(gòu)筑空間。

    以《遠(yuǎn)光84》最具特色的捉寵系統(tǒng)為例,地圖中分布著一只只能夠發(fā)揮強(qiáng)大效果的“叭嘀”,可供玩家捕捉。其中某些超級(jí)強(qiáng)力的“叭嘀”,甚至能在瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

    你怎么知道,我擊敗了職業(yè)選手,還二連“吃雞”了?

    你可以用“叭嘀”搬運(yùn)倒地的隊(duì)友、掃描敵人位置、轉(zhuǎn)移位置、召喚風(fēng)暴,甚至移動(dòng)“毒圈”。

    你怎么知道,我擊敗了職業(yè)選手,還二連“吃雞”了?

    我直接被帝王級(jí)叭嘀“風(fēng)暴女王”召喚的風(fēng)暴吹上了天

    這些機(jī)制的相互作用,也豐富了游戲中的戰(zhàn)術(shù)選擇。

    比如,英雄“幻影”的傳送能力,可以搭配嘴炮鼠快速突臉,遇到危險(xiǎn)又能傳回原點(diǎn),打出低風(fēng)險(xiǎn)高收益的“白嫖”戰(zhàn)術(shù)。而這些戰(zhàn)術(shù),又因?yàn)橛螒蛑胁煌牡貓D、不同的英雄、不同的叭嘀搭配,而有著千變?nèi)f化的可能。

    你怎么知道,我擊敗了職業(yè)選手,還二連“吃雞”了?

    《遠(yuǎn)光84》還通過(guò)地圖設(shè)計(jì)與資源分配,打破了過(guò)去困住“大逃殺”玩法的桎梏。

    你知道的,不少“大逃殺”游戲的打法十分“公式”——根據(jù)縮圈情況,提前踩住優(yōu)勢(shì)點(diǎn)位,然后便能以逸待勞,獲得勝利。盡管“運(yùn)氣”也是“大逃殺”中饒有趣味的一環(huán),但縮圈的隨機(jī)性極大左右了勝負(fù),這也讓玩家的個(gè)人操作,在“運(yùn)氣”前變得相當(dāng)無(wú)力。

    而《遠(yuǎn)光84》中各種強(qiáng)力的裝備和“叭嘀”,則讓玩家擁有了在“運(yùn)氣”前反攻的可能,但如果想要獲得這些資源,玩家就可能得繞路,前往地圖上的資源點(diǎn),從而失去占領(lǐng)優(yōu)勢(shì)點(diǎn)位的優(yōu)先權(quán)。

    你怎么知道,我擊敗了職業(yè)選手,還二連“吃雞”了?

    是放棄強(qiáng)力道具,優(yōu)先踩住優(yōu)勢(shì)點(diǎn)位?還是注意搜集資源,再打出漂亮的“逆轉(zhuǎn)勝”?每一次抉擇,都是對(duì)玩家宏觀戰(zhàn)略思維的考驗(yàn),也讓《遠(yuǎn)光84》中的對(duì)局,擁有了更多的懸念和觀賞性,它會(huì)讓你不由自主地沉浸其中。毫不夸張地說(shuō),在比賽時(shí),我一度忘卻了自己的身份、自己的工作,竟難得地全身心投入了游戲中。

    從這個(gè)角度看,《遠(yuǎn)光84》玩起來(lái)還是很“莉莉絲”。

    實(shí)際上,我們的隊(duì)伍能夠“二連雞”,也是靠活用游戲內(nèi)的各種機(jī)制,在縮圈時(shí)靈活的穿插,并在關(guān)鍵時(shí)刻做出正確的決策。

    哦對(duì)了,除了“兩連雞”外,我還成功擊倒了職業(yè)選手“三明治3Mz”兩次。

    你怎么知道,我擊敗了職業(yè)選手,還二連“吃雞”了?

    當(dāng)然,我必須承認(rèn),自己能成功“吃雞”,多少還是有運(yùn)氣的加持——我僥幸匹配到了大腿隊(duì)友。另外,如果僅憑技術(shù),我肯定也會(huì)被“三明治3Mz”輕松碾壓。

    我擊倒“三明治3Mz”其實(shí)有些“勝之不武”:一次是靠信息差偷背身,取得了血量?jī)?yōu)勢(shì);還有一次是幫助隊(duì)友補(bǔ)槍。不過(guò),鑒于這可能是我這輩子唯一一次戰(zhàn)勝職業(yè)選手,請(qǐng)容許我在這里小小地炫耀一下。

    但是,這并不代表我是完全“躺贏”的——我每次都能及時(shí)替隊(duì)友補(bǔ)槍?zhuān)眉寄懿鸹鸷捅H?,甚至偶爾充?dāng)“關(guān)鍵先生”。比如,那一波偷“三明治3Mz”背身的操作,就是我觀察對(duì)手動(dòng)向后,果斷出擊取得的勝果(當(dāng)然,要是我知道對(duì)面是“三明治3Mz”,肯定就不敢前壓了)。

    你怎么知道,我擊敗了職業(yè)選手,還二連“吃雞”了?

    即使槍法有所欠缺,但我憑借著配合以及正確執(zhí)行戰(zhàn)術(shù),充分發(fā)揮英雄技能的效果,也為隊(duì)伍的勝利做出了不小的貢獻(xiàn)。

    我想,這就是《遠(yuǎn)光84》的魅力吧。

    在比賽結(jié)束后,還有個(gè)對(duì)話(huà)策劃的環(huán)節(jié)。

    你怎么知道,我擊敗了職業(yè)選手,還二連“吃雞”了?

    這幾個(gè)策劃同學(xué)雖然“情商不高”,但游戲技術(shù)確實(shí)沒(méi)的說(shuō)——在熱場(chǎng)的“個(gè)人死斗”環(huán)節(jié),他們可是逮著職業(yè)選手殺。

    賽后,我問(wèn)了策劃們很多問(wèn)題,有關(guān)噴氣背包、有關(guān)第一人稱(chēng)視角、有關(guān)“叭嘀”,有關(guān)一鍵拾取……而他們幾乎沒(méi)有過(guò)多的思考,就能直接給出讓我滿(mǎn)意的回答,而非一種敷衍的“官方回應(yīng)”。甚至問(wèn)到關(guān)鍵處,你會(huì)看到策劃們忽然眼前一亮,回到一句“這是個(gè)好問(wèn)題”,然后開(kāi)始熱情地、滔滔不絕地和你探討——

    他們是真的在認(rèn)真玩游戲,認(rèn)真做游戲,并真正熱愛(ài)游戲的。

    或許,這也是為什么《末日余暉》能褪去當(dāng)初的稚嫩,蛻變成為今日的《遠(yuǎn)光84》。

    你怎么知道,我擊敗了職業(yè)選手,還二連“吃雞”了?

    《遠(yuǎn)光84》的工作人員聽(tīng)到可以和Coser合影后,全都跑上了臺(tái)

    走出會(huì)場(chǎng)后,成功“吃雞”的興奮感依舊沒(méi)有消散。

    昔日的高手并非不會(huì)翻車(chē),后來(lái)者也有“吃雞”的可能。

    當(dāng)一切準(zhǔn)備就緒后,勝利其實(shí)已經(jīng)唾手可得。當(dāng)然,或許還需要一些運(yùn)氣站在你這一邊。

    我希望這一回,運(yùn)氣也能站在一切準(zhǔn)備就緒的《遠(yuǎn)光84》這一邊。

    《遠(yuǎn)光84》,也值得運(yùn)氣站在它這一邊。

    你怎么知道,我擊敗了職業(yè)選手,還二連“吃雞”了?

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