研究顯示玩家玩游戲的時(shí)間越來越少 3A級(jí)游戲也在減少
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
最近各種研究表明,全球玩家對(duì)3A級(jí)游戲的興趣一直在下降,3A大作已經(jīng)不像十年前那樣引人注目了?,F(xiàn)在有一項(xiàng)新的研究顯示,3A級(jí)游戲不僅耗費(fèi)大量時(shí)間和資源,其需求量也在下降。隨著市場(chǎng)日趨飽和,玩家花在這些游戲上的時(shí)間越來越少。
研究顯示40%的PC玩家每周玩游戲的時(shí)間少于5小時(shí),而主機(jī)玩家的游戲時(shí)間略高于PC玩家:39%的主機(jī)玩家每周游戲時(shí)間為10小時(shí),36%的主機(jī)玩家每周游戲時(shí)間不足5小時(shí)。三分之二的PC和主機(jī)玩家每周游戲時(shí)間不足10小時(shí)。
研究還發(fā)現(xiàn),TikTok和YouTube等媒體正在與3A游戲大作搶奪玩家注意力。隨著市場(chǎng)上大型項(xiàng)目的不斷增加,游戲玩家的注意力已被耗盡。
研究認(rèn)為現(xiàn)在許多3A級(jí)游戲?qū)τ谕婕襾碚f,時(shí)長(zhǎng)過長(zhǎng)。大部分玩家(尤其是PC和主機(jī)玩家)每周游戲時(shí)間不足10小時(shí),那些動(dòng)輒100小時(shí)的RPG、龐大的開放世界游戲等,對(duì)于大部分玩家來說已經(jīng)不再可行。時(shí)長(zhǎng)較短的2A級(jí)游戲是游戲業(yè)可持續(xù)發(fā)展的方向,而時(shí)長(zhǎng)更短也開始成為游戲項(xiàng)目的一個(gè)賣點(diǎn)。

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