GDC游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告稱(chēng)?11%的受訪者在2024年遭到解雇
- 來(lái)源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
GDC近日公布了一年一度的“游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告”,其中透露出了一些值得關(guān)注的訊息,例如有11%的受訪者在2024年遭到解雇。
今年的游戲行業(yè)狀況報(bào)告調(diào)查了3000多名開(kāi)發(fā)者,涉及多個(gè)主題,但裁員再次成為人們關(guān)注的焦點(diǎn),數(shù)據(jù)顯示去年有13000名員工失業(yè)。
而根據(jù)GDC的調(diào)查,不僅有11%的受訪者直接被解雇,還有41%的受訪者表示他們?cè)谀撤N程度上感受到了裁員的影響,其中受裁員影響最大的領(lǐng)域是游戲敘事,占19%。
受訪者表示,重組、收入下降和營(yíng)銷(xiāo)轉(zhuǎn)變是裁員的主要原因,許多人將“具體問(wèn)題,例如疫情時(shí)期的過(guò)度擴(kuò)張、生產(chǎn)成本上升、玩家興趣下降、對(duì)‘下一個(gè)大熱門(mén)游戲’的不切實(shí)際的期望、領(lǐng)導(dǎo)不力和管理不善”這些因素,歸咎于裁員持續(xù)影響游戲行業(yè)的原因。
此外GDC還詢問(wèn)了受訪者的平均工作時(shí)間,雖然有57%的人表示他們每周工作40小時(shí)或更少,但仍有13%的受訪者每周工作超過(guò)51小時(shí),高于去年的8%(其中三分之二的人將他們的工作時(shí)間增加歸因于自我壓力)。


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