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虛幻引擎開發(fā)包下載及2010最新預告片欣賞

時間:2010-11-25 14:57:16
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Epic Games今天放出了《虛幻3》引擎2010最新預告片以及11月虛幻引擎開發(fā)包測試版。免費版《虛幻3》引擎已經(jīng)放出一年有余,至今為止累計出現(xiàn)了超過45萬個獨特的toolset。

只要是對3D游戲引擎技術感興趣的人都可以使用虛幻拓展工具UDK(Unreal Development Kit),無論你是開發(fā)者、學生、業(yè)余愛好者、研究員或是虛幻電影的制作人。而且UDK對各行各業(yè)的人免費開放,并且大家可以隨意交流以UDK為基礎研發(fā)的作品。

有需求的人可以在網(wǎng)站Unreal Developer network閱讀數(shù)量龐大的UDK技術文章,并且可以在官方社區(qū)分享自己的想法和項目,還可以從真正的UDK技術員(比如Psyonix和The Prometheus Team)那里學到更高級的技術。

3D Buzz將會在短時間內(nèi)發(fā)放十多部針對UDK使用的視頻教程。屆時將會有上百部關于《虛幻》引擎技術的視頻發(fā)布在網(wǎng)上,有需求的人可以免費在3D Buzz上觀看。

想以《虛幻》引擎盈利的個人和團隊請閱讀UDK的使用條款。從有想法到實際開始實施,UDK都為個人,公司或資深內(nèi)行盡可能的減少了資金上的阻礙。

你有什么想讓世界開開眼的作品嗎?發(fā)布到Project Show-Off forums的論壇上吧。

別忘了你還可以在網(wǎng)上購買商務版UDK使用許可,這更便捷也更安全。

虛幻拓展工具UDK下載地址:

http://www.udk.com/download.html

升級記錄:

這個月又對編輯器做了些改進使之工作流程更加簡單,各種渲染系統(tǒng)也有所加強。操作測試設備:舊的UI系統(tǒng)已經(jīng)被徹底移除。

渲染:

? 植物容積(Foliage volumes)和地表植物(terrain foliage)

? 一個全新的可調整的色調制圖(tonemapper)可顯示更多的線性弧線。

? 就算沒有(tonemapper),后處理(Post-Processing)的圖像紋理(ImageGrain)和色彩等級(Color LUT)也可以使用了。

動作模糊:

? MotionBlurSkinning內(nèi)存占用和表現(xiàn)都有所改進。

? 骨骼的嚙合現(xiàn)在支持到了每根骨頭,這個動態(tài)模糊效果建立在每根骨頭的運動上。

更多信息請參考:http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlur.html

編輯器:

工具提示(Tool tips)的快捷方式現(xiàn)在在主工具欄上顯示了。

現(xiàn)在不支持新建subtractive levels了。

自動存儲時,可以按ESC鍵取消了。

透視視角(Perspective viewports)現(xiàn)在默認為實時的??梢栽谄弥懈?。

現(xiàn)在可以直接用WSAD鍵控制移動了(原來需要按住鼠標右鍵)。

隱藏角色時有新的熱鍵了:

? H:隱藏選中的角色

? Shift+H:隱藏沒被選中的角色

? Ctrl+H:顯示所有角色。

按Shift+F1可以在PIE和PIV中顯示鼠標光標。

PIE和PIV的圖標更容易區(qū)分了。

建立了一個獨立的開始菜單,“Play Level”按鍵現(xiàn)在被移動到了這個菜單。

現(xiàn)在可以在靜態(tài)網(wǎng)格(Static Mesh)編輯器中選擇靜態(tài)網(wǎng)格可見。

現(xiàn)在不能再用鼠標右鍵和中鍵偶然的選擇到transform gizmos了。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
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