- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
專訪星際2總設(shè)計(jì)師 暢談《星際爭(zhēng)霸2》方方面面
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Dustin Browder
被玩家們戲稱為光頭的達(dá)斯丁·布勞德(Dustin Browder)1995年投身于電子娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),曾經(jīng)在Activision Publishing公司工作,2000年加盟了著名的WestWood公司,先后參與開發(fā)了《紅色警報(bào)2》、《尤里的復(fù)仇》、《命令與征服:將軍》、《絕命時(shí)刻》和《指環(huán)王:中土之戰(zhàn)》等多部即時(shí)戰(zhàn)略大作。2005年宣布離開EA公司,加盟北方暴雪?,F(xiàn)為暴雪娛樂(lè)《星際爭(zhēng)霸II 》游戲總設(shè)計(jì)師,并且在暴雪已經(jīng)推出的數(shù)部星際II戰(zhàn)報(bào)視頻中擔(dān)任了解說(shuō)員的角色。由于在星際2戰(zhàn)報(bào)解說(shuō)中常以“Terrible Terrible Damage”(好大好大的傷害)來(lái)形容殺傷場(chǎng)面,光頭也被玩家戲稱為Dustin "Terrible Terrible Damage" Browder。
你認(rèn)為星際2beta的比賽和成熟的星際1比賽最大的不同在哪里?
現(xiàn)在,我們?cè)谟^察著所有瘋狂的戰(zhàn)術(shù)。我們不肯定這些戰(zhàn)術(shù)是否無(wú)解,不清楚對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)研發(fā)出來(lái)沒(méi)有,或許這些戰(zhàn)術(shù)最后都會(huì)被淘汰,或許我們要發(fā)布補(bǔ)丁來(lái)彌補(bǔ)不平衡。但很明顯的是,相對(duì)于最初的星際1,星際2在許多的細(xì)節(jié)上更講求機(jī)動(dòng)性。這種特點(diǎn)在我們現(xiàn)在所公布的各類型單位上都有所體現(xiàn)。
兵種在移動(dòng)、微操、攻擊和撤退時(shí)都有其機(jī)動(dòng)特點(diǎn)。我們能看到玩家之間在爭(zhēng)奪地形,嘗試在側(cè)翼襲擊或包抄殲滅敵人時(shí)用了許多的微操。這應(yīng)該是你們看到的最大的一個(gè)綜合性變化。但正如我剛才所說(shuō)的,我們看到許多以前沒(méi)看到過(guò)的奇特rush,我們看到很多在別人基地放水晶躍遷門rush的戰(zhàn)術(shù),我們看到許多在星際1里不可能實(shí)現(xiàn)的快攻。因此,我們嘗試決定:“這些是永遠(yuǎn)存在的問(wèn)題?我們要立刻處理這些問(wèn)題嗎?還是這些問(wèn)題到最后會(huì)主動(dòng)消失?
機(jī)動(dòng)性的改變是你特意要添加進(jìn)游戲里面嗎?
不,星際2的創(chuàng)作過(guò)程和我之前在其他RTS游戲或者WAR3里面實(shí)行的過(guò)程都不一樣。我們沒(méi)有設(shè)定一個(gè)具體的目標(biāo),我想這會(huì)讓fans們感到沮喪。取而代之,我們現(xiàn)在所完成的就如我們之前所說(shuō)的:”我們的目標(biāo)是打造一系列很拉風(fēng)的單位,盡我們的所能,然后看整體效果如何,根據(jù)需要作出調(diào)整?!拔覀儚膩?lái)沒(méi)有刻意特別地設(shè)定我們的種族。我們的目標(biāo)就是盡所能地讓兵種更加的有趣和具有差異性。從這我們可以看出各種族是怎樣變化和發(fā)展的。我們的工作就是這樣開展的。
我認(rèn)為,在星際2里的蟲族比星際1的更系統(tǒng)化。星際2的人族選手要比星際1的人族選手在很多方面都要考慮得更多。我知道確實(shí)有許多玩家驚嘆:“我的天啊,你們把蟲族改頭換面了!” 但確實(shí)沒(méi)有方法把這個(gè)游戲推倒重來(lái);在不根本改變種族特點(diǎn)的前提下更改兵種單位。所以,我們的根本目標(biāo)是:每個(gè)單位都是唯一的,和游戲里其它的單位都不一樣,每個(gè)單位都有獨(dú)當(dāng)一面的作用和獨(dú)特的技能,每個(gè)單位都盡可能地拉風(fēng)。我們到時(shí)會(huì)知道種族之間的平衡怎樣才算滿意。希望到時(shí)的結(jié)果能跟我們最初的理念沒(méi)有太大的出入。再次強(qiáng)調(diào),開始的時(shí)候我們并沒(méi)有設(shè)立一個(gè)目標(biāo)。
現(xiàn)在,我很高興看到所有的玩家都玩得開心。每個(gè)人都有自己獨(dú)特的打法。不同種族之間的戰(zhàn)術(shù)打法都非常不同。我們著重希望能將這種趨勢(shì)保持并進(jìn)一步發(fā)展。例如,我們熟知的蟑螂+刺蛇的搭配是蟲族核心的萬(wàn)精油搭配,因此我們將會(huì)嘗試這種搭配進(jìn)行一定的削弱。不過(guò),假如你是一個(gè)神族選手,你打人族時(shí)的戰(zhàn)術(shù)肯定會(huì)和打蟲族時(shí)的不一樣。


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