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《星際爭霸2》Beta測試版高低畫質(zhì)對比

時間:2010-02-23 14:28:51
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

畫質(zhì)不是《星際爭霸2》的頭等大事,但也是極為重要的環(huán)節(jié)。盡管不是每個人都喜歡現(xiàn)在的風(fēng)格,但事實(shí)上無論從技術(shù)角度還是視覺效果上看,新一代游戲的畫面無疑都更加出色了。當(dāng)然了,細(xì)節(jié)設(shè)置得調(diào)整到最好才行。

《星際爭霸2》Beta測試版提供了一個視頻選項(xiàng)菜單,可以調(diào)節(jié)多種畫面設(shè)置,但沒有抗鋸齒,只能通過驅(qū)動程序或者第三方工具強(qiáng)制開啟多重采樣和超級采樣抗鋸齒,效果也有待觀察。

Shader在《星際爭霸2》畫質(zhì)里大概是最重要的選項(xiàng)了。一方面它負(fù)責(zé)生成實(shí)時陰影,即使在最低細(xì)節(jié)下也不會完全消失,只不過偶爾有些閃爍,可能是Beta測試版的緣故;另一方面建筑、單位的渲染也都來自Shader,蟲族效果尤其明顯,粘滑、蠕動的特點(diǎn)表現(xiàn)得淋漓盡致。

HDR和環(huán)境光遮蔽(AO)的引入使得光照效果也非常不錯,尤其是后者,當(dāng)然要在最高設(shè)置下才能看到最佳質(zhì)量,性能也會受到一定影響。

另外按照暴雪的說法,最高紋理質(zhì)量需要顯卡的顯存容量達(dá)到1GB,經(jīng)過試驗(yàn)紋理質(zhì)量也確實(shí)比較依賴顯存。

Shader質(zhì)量對比

Shader質(zhì)量對比

反射效果對比

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻太空,RTS

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