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《星際爭霸2》開發(fā)者對局域網(wǎng)和編輯器發(fā)表看法

時間:2009-08-31 13:46:43
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

◆ 《星際爭霸2》多人連線封測不會在夏天展開

當(dāng)巴哈姆特GNN問及當(dāng)初Chris Sigaty接受訪問時曾說多人連線封測會在夏天展開一事,Chris Sigaty說,他之前曾說過希望夏季封測,但這件事已經(jīng)不會發(fā)生了。研發(fā)團(tuán)隊目前希望盡量讓游戲做得更好、盡快展開多人連線封測,但目前“沒有明確時間”。

Chris Sigaty表示,封測延期的原因主要是目前開發(fā)的版本不能達(dá)到Blizzard對于游戲品質(zhì)的要求,所以決定延后封閉測試。當(dāng)他們之前思考要推出封測前,仔細(xì)觀看游戲的版本內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)《星際爭霸2》的線上經(jīng)驗表現(xiàn)還不夠理想,玩家使用的UI還有許多值得改善的空間。

有媒體提到《星際爭霸2》高階兵種與低階兵種的血量、傷害差異似乎來得比《星際爭霸》來得大,是否會影響玩家使用低階兵種的興趣。Dustin Browder說,游戲研發(fā)時有考量到平衡性問題,低階兵種有制造與數(shù)量上的優(yōu)勢,因此在游戲中還是會出現(xiàn)低階單位把高階單位打敗的情況;在游戲中,很少會出現(xiàn)大量高階兵種出現(xiàn)的狀況,這是研發(fā)團(tuán)隊在平衡性的考量,也不會讓低階兵種沒人使用這種問題發(fā)生。

他說,《星際爭霸2》在尋路系統(tǒng)大幅改進(jìn),讓玩更方便操控大量單位,玩家可以快速編隊低階兵種、操控大量低階兵種方便、有效地做出移動、攻擊的動作。

Chris Sigaty說,游戲也給予低階兵種升級的選項,讓陸戰(zhàn)隊、醫(yī)護(hù)兵的能力加以升級,相信此舉也增加玩家使用的意愿。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭科幻,太空,RTS

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