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《星際爭(zhēng)霸2》開(kāi)發(fā)者對(duì)局域網(wǎng)和編輯器發(fā)表看法

時(shí)間:2009-08-31 13:46:43
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

   《星際爭(zhēng)霸2》首席制作人Chris Sigaty、首席游戲設(shè)計(jì)師Dustin Browder在BlizzCon期間現(xiàn)場(chǎng)接受巴哈姆特GNN等國(guó)際媒體訪問(wèn),分析新加入傭兵系統(tǒng)、游戲故事線、單人戰(zhàn)役每關(guān)卡時(shí)間,甚至之后蟲(chóng)族與神族單人戰(zhàn)役等眾多想法。

Dustin Browder表示,《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》單人戰(zhàn)役會(huì)新加入傭兵系統(tǒng),從故事角度來(lái)說(shuō),人族英雄吉姆雷諾(Jim Raynor)本身也是傭兵,雇用其他傭兵是合理考量;從游戲角度來(lái)說(shuō),他們希望能在游戲單人戰(zhàn)役加入特殊、較強(qiáng)的單位,讓玩家不用擔(dān)心陸戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)不動(dòng)就死亡,利用玩家在游戲獲取的金錢、按照個(gè)人想法購(gòu)買并培育不同傭兵,展現(xiàn)游戲更多樣化的玩法與樂(lè)趣。

Chris Sigaty(左)、Dustin Browder

當(dāng)巴哈姆特GNN問(wèn)及目前《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》單人戰(zhàn)役中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了多少種可雇用的傭兵種類時(shí),Dustin Brower說(shuō),目前傭兵種類已經(jīng)設(shè)計(jì)有8種可供雇用,玩家在末日巨獸巡航艦中,將可以有機(jī)會(huì)接觸到升級(jí)功能,讓傭兵進(jìn)行特殊升級(jí);研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望有更多更酷的內(nèi)容,供玩家體驗(yàn)。

◆ 在即時(shí)策略內(nèi)容中融合角色扮演風(fēng)格

Dustin Browder表示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望在《星際爭(zhēng)霸2》即時(shí)策略游戲內(nèi)容中,加入一些角色扮演(RPG)要素,像《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》單人戰(zhàn)役中有幾個(gè)關(guān)卡是著重在角色扮演成份,有的是率領(lǐng)一個(gè)單位或是幾個(gè)單位去進(jìn)行冒險(xiǎn),較能呈現(xiàn)角色扮演的風(fēng)格。

Dustin Browder說(shuō),《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》的游戲關(guān)卡并非一線到底,玩家在游戲中將會(huì)面臨支線;以一條完整的路線來(lái)說(shuō)約可體驗(yàn)26個(gè)關(guān)卡,游戲時(shí)間約為20至30小時(shí),每個(gè)關(guān)卡依照內(nèi)容不同、游戲時(shí)間約為15至45分鐘。

Dustin Browder表示,分支路線對(duì)于全線劇情的最后結(jié)果不會(huì)有改變,但是會(huì)和故事發(fā)展路線有關(guān),例如玩家可能會(huì)面對(duì)幫助這個(gè)NPC或是放棄另一個(gè)NPC等選擇,此舉將會(huì)影響玩家角色的形象,甚至決定那些NPC的最后結(jié)局。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS

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