《星際爭霸2》開發(fā)者對局域網(wǎng)和編輯器發(fā)表看法
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《星際爭霸2》首席制作人Chris Sigaty、首席游戲設(shè)計師Dustin Browder在BlizzCon期間現(xiàn)場接受巴哈姆特GNN等國際媒體訪問,分析新加入傭兵系統(tǒng)、游戲故事線、單人戰(zhàn)役每關(guān)卡時間,甚至之后蟲族與神族單人戰(zhàn)役等眾多想法。
Dustin Browder表示,《星際爭霸2:自由之翼》單人戰(zhàn)役會新加入傭兵系統(tǒng),從故事角度來說,人族英雄吉姆雷諾(Jim Raynor)本身也是傭兵,雇用其他傭兵是合理考量;從游戲角度來說,他們希望能在游戲單人戰(zhàn)役加入特殊、較強的單位,讓玩家不用擔(dān)心陸戰(zhàn)隊動不動就死亡,利用玩家在游戲獲取的金錢、按照個人想法購買并培育不同傭兵,展現(xiàn)游戲更多樣化的玩法與樂趣。
Chris Sigaty(左)、Dustin Browder
當(dāng)巴哈姆特GNN問及目前《星際爭霸2:自由之翼》單人戰(zhàn)役中,研發(fā)團隊設(shè)計了多少種可雇用的傭兵種類時,Dustin Brower說,目前傭兵種類已經(jīng)設(shè)計有8種可供雇用,玩家在末日巨獸巡航艦中,將可以有機會接觸到升級功能,讓傭兵進行特殊升級;研發(fā)團隊希望有更多更酷的內(nèi)容,供玩家體驗。
◆ 在即時策略內(nèi)容中融合角色扮演風(fēng)格
Dustin Browder表示,研發(fā)團隊希望在《星際爭霸2》即時策略游戲內(nèi)容中,加入一些角色扮演(RPG)要素,像《星際爭霸2:自由之翼》單人戰(zhàn)役中有幾個關(guān)卡是著重在角色扮演成份,有的是率領(lǐng)一個單位或是幾個單位去進行冒險,較能呈現(xiàn)角色扮演的風(fēng)格。
Dustin Browder說,《星際爭霸2:自由之翼》的游戲關(guān)卡并非一線到底,玩家在游戲中將會面臨支線;以一條完整的路線來說約可體驗26個關(guān)卡,游戲時間約為20至30小時,每個關(guān)卡依照內(nèi)容不同、游戲時間約為15至45分鐘。
Dustin Browder表示,分支路線對于全線劇情的最后結(jié)果不會有改變,但是會和故事發(fā)展路線有關(guān),例如玩家可能會面對幫助這個NPC或是放棄另一個NPC等選擇,此舉將會影響玩家角色的形象,甚至決定那些NPC的最后結(jié)局。

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