《星際爭霸2》制作人:移除局域網(wǎng)并非因為盜版
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
那么,什么是故事模式呢?
在星際II中故事模式是“把大量的人物互動與具體的地圖分割開來,從而可以把他們放到自己的空間中去,根據(jù)Metzen的說法是我們團隊希望游戲中有一點自我意識:這是我的氛圍。暴雪的意圖是相比起魔獸爭霸III來說給這種太空即時戰(zhàn)略游戲更多的復(fù)古味道,魔獸爭霸3實質(zhì)上是一款RPG游戲,只不過披上了一層RTS的外衣而已。“某種程度上說它類似于一款冒險游戲,”他告訴我們?!澳菍懈嗟臇|西包括進來,你可以通過點擊物體來獲取人物的信息,歷史記錄,在你面前的并不是一款線性關(guān)卡的游戲。暴雪希望建立一個即使是對于開發(fā)團隊本身也非常具有吸引力的不同的世界。所以我們?nèi)匀辉趪L試。
在自由之翼的故事模式中,環(huán)境要么是在一間沙漠星球的小酒吧(前三個任務(wù)),又或者是在戰(zhàn)列巡洋艦亥伯龍?zhí)柕膬?nèi)部。這就是“在任務(wù)間隙里你與其他角色之間的互動,購買不同的科技以武裝你的軍隊以及選擇你下一步的任務(wù)”。 Browder解釋道。在這個空間的某些關(guān)鍵地方那里,你可以點擊所有的這些人物和通過與這些人物的對話獲得更多的星際宇宙中的信息。原計劃是把亥伯龍?zhí)柤装迳系男菆D做成一部星際爭霸中的百科全書,但是Dustin說暴雪卻準備“為9大行星做一個完全不同的用戶界面。Metzen解釋到團隊“希望這個界面越干凈越好?!?/p>
據(jù)Metzen說,暴雪覺得“少就是多”,在這個例子和這款游戲中仍然會有很多基于行星和它們的歷史和獨特的環(huán)境的傳說。那有很多數(shù)據(jù)讓你對于每個行星的背景進行了解.Dustin 也提到了在亥伯龍?zhí)杻?nèi)部會有很多人和物相互關(guān)聯(lián)在一起去為背景信息服務(wù)。
Browder 給了我一個所有有關(guān)亥伯龍內(nèi)部布局的簡要敘述:“現(xiàn)在當你回到故事模式時候,第一個你可能回去的地方是軍械庫。而你在軍械庫能做的就是購買不同類型的技術(shù)和升級你的部隊?!薄岸硪粋€玩家經(jīng)常會去的地方就是小酒吧。在小酒吧里,你可以做很多事。這是一種故事匯集的地方,在這種地方其中一種最重要的東西是這里的電視屏幕,它能為你提供新聞報告。你也可以到這里來買點雇傭兵。
“在亥伯龍?zhí)柪锬憬?jīng)常會去的另一個地方是實驗室。你可以到這里看看你的研究進程。那樣你可以出去尋找和收集那些你需要的外星生物。一旦你找到足夠的這些東西,那你就能開啟新的升級方案?!薄澳敲?,一旦你完成了實驗,最后一個你可能去的地方是艦橋,在艦橋那里我們有權(quán)選擇我們的任務(wù)。在這里你可以選擇下一個你想做的任務(wù)。從軍械庫到這里將是我們故事模式環(huán)境的全部精華。
目前尚沒有取消已升級的科技的選擇,如果你想重新學習技能的話,我們的團隊目前也在對此進行討論。有各種各樣的理由限制玩家做這種事情,”Browder 告訴我們。他不希望玩家覺得自己必須得對于每個任務(wù)都得“重新升級”,不過同時還是存在如果你可能真的想取消掉你的錯誤決定這種情況。所以暫時對于哪種方案更好還沒明確的答案?!岸谱鲌F隊也正在找尋一些明確的方案。所以一旦我們有了決定,那么我們就會去執(zhí)行,但我們會對此繼續(xù)進行辯論。
那我是否能選擇某些的任務(wù)呢,而這樣會不會把其他的任務(wù)給去掉了呢?
“我們不會為玩家安排過多的任務(wù),”Dustin告訴我們。“在大多數(shù)情況下,你可以回來獨立地選擇那些你以前跳過去的任務(wù)?!蔽ㄒ豢赡茏屚婕也凰氖侨绻仡^做一個非常老的任務(wù)會發(fā)覺沒以前的獎勵那樣豐富了。另外,有一些地方暴雪會需要你做一個選擇。Dustin解釋到“例如幾個人物會出現(xiàn)說:‘嘿,救下我!’,‘噢不,救我!’你就得選擇該救那個。”不過,這在整個游戲中只會發(fā)生2到4次。在大多數(shù)情況下你都可以回來做任何的這種任務(wù)而且不管你在哪條路上的分支點。
暴雪并沒有強調(diào)任務(wù)的緊迫性,“像在魔獸世界中的任務(wù)NPC會說:‘噢,我的上帝,我們正遭受攻擊![高喊]你一旦露面就會被攻擊。甚至就算NPC冒著危險也會說:她會等你的,就像魔獸世界中的任務(wù)會一直等你去完成。”這仍然是一款策略游戲,暴雪希望保護這種決定。據(jù)Browder說。團隊不會去制作50 或者60個任務(wù)只是為了給玩家選擇來排除掉一些,因為開發(fā)一個地圖是要通過大概3到4個月的努力才能完成的。那么關(guān)于那些雇傭兵呢,英雄是否將不再存在在地圖里?
“在魔獸爭霸3中英雄單位是我們非常喜歡的設(shè)定”,Browder解釋到,我們在星際2中仍然會有一些英雄單位,例如Jim Raynor和Tychus,但他們只會存在于那些適合他們的地圖上。他解釋到,“英雄真正出現(xiàn)在需要他們的地圖上的,這種地圖是專門為他們設(shè)計的,他們在這樣的地圖上會發(fā)揮很大的作用,所以他們不會在一些隨機出現(xiàn)的事件中被殺掉,他們不會默默無聞的死去?!彼岬皆及姹镜男请H英雄,說“我們在原始版本的星際中并沒有設(shè)置英雄,大部分時間里他們都得躲藏在基地里。Kinda則只能花了很多時間到處游蕩以免被殺死?!眻F隊真正感覺到“如果你必須得把 Raynor藏在你的基地后面,那一點也不酷?!?/p>
Metzen另外提到“如果某次任務(wù)的要求之一是你的英雄必須存活,那你知道怎么辦么?”他記不得地圖上準確的工作路線,但“其實那很簡單,”他說了一種可以替代的方案,使用”一種巧妙方法:并非讓他爆炸或者死去,而是給他點幫助,他受傷了,你就必須派找一個醫(yī)療兵把他帶回基地。”暴雪正嘗試“褪去以英雄為基礎(chǔ)的框架,”據(jù)Metzen說,“但是他們中有一些還是相當酷的,劫獄一類的戰(zhàn)役就相當酷?!?/p>
“他們只能在人數(shù)不多的地圖上出現(xiàn),”Browder說到,“他們尋找他們的伙伴然后他們還得逃亡和殺掉壞人。如果有突擊隊和你一起攜帶核武器襲擊自治領(lǐng)或者去炸掉蟲族巢穴,那么Raynor和Tychus將會攜帶他們的盔甲和武器去解決一些真正難纏的敵人。”在魔獸爭霸III中,制作團隊是相當喜歡英雄單位的,但是他們?nèi)匀幌M€有一些精銳部隊能出現(xiàn)在任何地圖上,就算被打死了你也不會在乎。“這些特別武裝類型的部隊能夠抗住強大的攻擊”對于對手來說是非??植赖臍纭岸胰绻鼈兯懒说脑挘矔芸岬?,你不必在意。非常好,這樣在未來的任務(wù)當中你可以去找更多的雇傭兵。”只不過你得去找,還要從在亥伯龍?zhí)柹系木瓢衫镔徺I他們的服務(wù)。
“如果他們都還存活的話,他們數(shù)量是不會繼續(xù)增加的。”Browder解釋到,“如果我給你獎勵因為你能讓這些雇傭兵活下來,那么在許多情況下,你就會覺得保證他們存活是你的義務(wù)。星際爭霸是血性和膽量的游戲。作為一個堅韌的指揮官,我們希望你能適應(yīng)單位的生存和死亡?!彼麄兡軌蛉埧釟⒙?,然后重新冷靜下來繼續(xù)前進。
英雄角色在星際II中將不能像魔獸爭霸III中那樣獲得和使用裝備,但是暴雪為自定義地圖開發(fā)者們添加了這種功能。“但這不是典型的星際爭霸風格”。 Browder說。“他們不會經(jīng)常分布在周圍可以讓你能隨意就能收集到很多裝備,但是我們?yōu)槟切┫胍_發(fā)自定義地圖的玩家提供了這種接口,因為我們知道這是一項來自于魔獸爭霸3的傳統(tǒng)。”星際爭霸II會不會特別設(shè)置成就?Browder說:“我們確實設(shè)計了一些成就讓你可以向你的朋友炫耀,”另外他解釋到 “并不是所有的任務(wù)界面都設(shè)置了成就,但成就也將會是任務(wù)成功的衡量標準?!痹趩稳四J街形覀冊O(shè)置了足夠多的成就,但“如果你想訪問成就列表或者你朋友的列表或者是其他擁有好成就的人的那你必須先得連網(wǎng)。”
現(xiàn)在每個任務(wù)都設(shè)置了大概2到4個成就,而Browder也曾說過:“這可能有點多,但我們?nèi)匀焕^續(xù)關(guān)注細節(jié)來決定我們將如何落實這些問題?!?/p>
在亥伯龍?zhí)柕呐灅蛏系膽?zhàn)斗簡報控制臺就是為此設(shè)計的?!拔覀兛梢詾榱顺删忘c數(shù)而進行任務(wù),其實這就是我們玩那些任務(wù)的主要原因吧,”Dustin解釋道。
而對于難度模式的主要區(qū)別,除了實際的困難,那就是一個玩家究竟能完成多少個成就。舉個例子,“某些任務(wù)中在困難或者瘋狂模式下像計時器這類因素將會走得比普通模式快很多。”Dustin告訴沃恩,這也影響了完成某個成就的難度。那么,戰(zhàn)網(wǎng)將會完全免費,還是會收費或是小額交易?
Prado回答說關(guān)于這個問題暴雪仍然在進行最后的敲定。他說:“我知道除此外的大問題是:’究竟是通過訂閱的方式來對待戰(zhàn)網(wǎng),還是采用其他的類似的方法,我們對于星際2是當然不會這樣做的。”暴雪對待游戲的商業(yè)模式操作是怎么做才有利于游戲。”對魔獸世界的每月收費可能是一個好的方法,但對星際2卻未必如此,“因為這是一個完全不同類型的游戲。”更多的信息將會在以后公布。“我不想以嚇唬的方式說以訂購為基礎(chǔ),因為我們沒必要那樣做,”他甚至進一步澄清。戰(zhàn)網(wǎng)可能會有比較小的“小額交易”,然而,就像“增值服務(wù)”一樣。Prado對于如何實現(xiàn)戰(zhàn)網(wǎng)沒有給出任何的舉例,只提及魔獸世界人物名稱的修改和類似的情況。

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