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《星際爭(zhēng)霸2》制作人:移除局域網(wǎng)并非因?yàn)楸I版

時(shí)間:2009-08-24 16:44:08
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

      那么,什么是故事模式呢?

      在星際II中故事模式是“把大量的人物互動(dòng)與具體的地圖分割開(kāi)來(lái),從而可以把他們放到自己的空間中去,根據(jù)Metzen的說(shuō)法是我們團(tuán)隊(duì)希望游戲中有一點(diǎn)自我意識(shí):這是我的氛圍。暴雪的意圖是相比起魔獸爭(zhēng)霸III來(lái)說(shuō)給這種太空即時(shí)戰(zhàn)略游戲更多的復(fù)古味道,魔獸爭(zhēng)霸3實(shí)質(zhì)上是一款RPG游戲,只不過(guò)披上了一層RTS的外衣而已?!澳撤N程度上說(shuō)它類(lèi)似于一款冒險(xiǎn)游戲,”他告訴我們?!澳菍?huì)有更多的東西包括進(jìn)來(lái),你可以通過(guò)點(diǎn)擊物體來(lái)獲取人物的信息,歷史記錄,在你面前的并不是一款線(xiàn)性關(guān)卡的游戲。暴雪希望建立一個(gè)即使是對(duì)于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)本身也非常具有吸引力的不同的世界。所以我們?nèi)匀辉趪L試。

      在自由之翼的故事模式中,環(huán)境要么是在一間沙漠星球的小酒吧(前三個(gè)任務(wù)),又或者是在戰(zhàn)列巡洋艦亥伯龍?zhí)柕膬?nèi)部。這就是“在任務(wù)間隙里你與其他角色之間的互動(dòng),購(gòu)買(mǎi)不同的科技以武裝你的軍隊(duì)以及選擇你下一步的任務(wù)”。 Browder解釋道。在這個(gè)空間的某些關(guān)鍵地方那里,你可以點(diǎn)擊所有的這些人物和通過(guò)與這些人物的對(duì)話(huà)獲得更多的星際宇宙中的信息。原計(jì)劃是把亥伯龍?zhí)柤装迳系男菆D做成一部星際爭(zhēng)霸中的百科全書(shū),但是Dustin說(shuō)暴雪卻準(zhǔn)備“為9大行星做一個(gè)完全不同的用戶(hù)界面。Metzen解釋到團(tuán)隊(duì)“希望這個(gè)界面越干凈越好?!?/p>

      據(jù)Metzen說(shuō),暴雪覺(jué)得“少就是多”,在這個(gè)例子和這款游戲中仍然會(huì)有很多基于行星和它們的歷史和獨(dú)特的環(huán)境的傳說(shuō)。那有很多數(shù)據(jù)讓你對(duì)于每個(gè)行星的背景進(jìn)行了解.Dustin 也提到了在亥伯龍?zhí)杻?nèi)部會(huì)有很多人和物相互關(guān)聯(lián)在一起去為背景信息服務(wù)。

Browder 給了我一個(gè)所有有關(guān)亥伯龍內(nèi)部布局的簡(jiǎn)要敘述:“現(xiàn)在當(dāng)你回到故事模式時(shí)候,第一個(gè)你可能回去的地方是軍械庫(kù)。而你在軍械庫(kù)能做的就是購(gòu)買(mǎi)不同類(lèi)型的技術(shù)和升級(jí)你的部隊(duì)?!薄岸硪粋€(gè)玩家經(jīng)常會(huì)去的地方就是小酒吧。在小酒吧里,你可以做很多事。這是一種故事匯集的地方,在這種地方其中一種最重要的東西是這里的電視屏幕,它能為你提供新聞報(bào)告。你也可以到這里來(lái)買(mǎi)點(diǎn)雇傭兵。

“在亥伯龍?zhí)柪锬憬?jīng)常會(huì)去的另一個(gè)地方是實(shí)驗(yàn)室。你可以到這里看看你的研究進(jìn)程。那樣你可以出去尋找和收集那些你需要的外星生物。一旦你找到足夠的這些東西,那你就能開(kāi)啟新的升級(jí)方案?!薄澳敲?,一旦你完成了實(shí)驗(yàn),最后一個(gè)你可能去的地方是艦橋,在艦橋那里我們有權(quán)選擇我們的任務(wù)。在這里你可以選擇下一個(gè)你想做的任務(wù)。從軍械庫(kù)到這里將是我們故事模式環(huán)境的全部精華。

      目前尚沒(méi)有取消已升級(jí)的科技的選擇,如果你想重新學(xué)習(xí)技能的話(huà),我們的團(tuán)隊(duì)目前也在對(duì)此進(jìn)行討論。有各種各樣的理由限制玩家做這種事情,”Browder 告訴我們。他不希望玩家覺(jué)得自己必須得對(duì)于每個(gè)任務(wù)都得“重新升級(jí)”,不過(guò)同時(shí)還是存在如果你可能真的想取消掉你的錯(cuò)誤決定這種情況。所以暫時(shí)對(duì)于哪種方案更好還沒(méi)明確的答案?!岸谱鲌F(tuán)隊(duì)也正在找尋一些明確的方案。所以一旦我們有了決定,那么我們就會(huì)去執(zhí)行,但我們會(huì)對(duì)此繼續(xù)進(jìn)行辯論。

      那我是否能選擇某些的任務(wù)呢,而這樣會(huì)不會(huì)把其他的任務(wù)給去掉了呢?

      “我們不會(huì)為玩家安排過(guò)多的任務(wù),”Dustin告訴我們?!霸诖蠖鄶?shù)情況下,你可以回來(lái)獨(dú)立地選擇那些你以前跳過(guò)去的任務(wù)?!蔽ㄒ豢赡茏屚婕也凰氖侨绻仡^做一個(gè)非常老的任務(wù)會(huì)發(fā)覺(jué)沒(méi)以前的獎(jiǎng)勵(lì)那樣豐富了。另外,有一些地方暴雪會(huì)需要你做一個(gè)選擇。Dustin解釋到“例如幾個(gè)人物會(huì)出現(xiàn)說(shuō):‘嘿,救下我!’,‘噢不,救我!’你就得選擇該救那個(gè)?!辈贿^(guò),這在整個(gè)游戲中只會(huì)發(fā)生2到4次。在大多數(shù)情況下你都可以回來(lái)做任何的這種任務(wù)而且不管你在哪條路上的分支點(diǎn)。

      暴雪并沒(méi)有強(qiáng)調(diào)任務(wù)的緊迫性,“像在魔獸世界中的任務(wù)NPC會(huì)說(shuō):‘噢,我的上帝,我們正遭受攻擊![高喊]你一旦露面就會(huì)被攻擊。甚至就算NPC冒著危險(xiǎn)也會(huì)說(shuō):她會(huì)等你的,就像魔獸世界中的任務(wù)會(huì)一直等你去完成?!边@仍然是一款策略游戲,暴雪希望保護(hù)這種決定。據(jù)Browder說(shuō)。團(tuán)隊(duì)不會(huì)去制作50 或者60個(gè)任務(wù)只是為了給玩家選擇來(lái)排除掉一些,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)一個(gè)地圖是要通過(guò)大概3到4個(gè)月的努力才能完成的。那么關(guān)于那些雇傭兵呢,英雄是否將不再存在在地圖里?

      “在魔獸爭(zhēng)霸3中英雄單位是我們非常喜歡的設(shè)定”,Browder解釋到,我們?cè)谛请H2中仍然會(huì)有一些英雄單位,例如Jim Raynor和Tychus,但他們只會(huì)存在于那些適合他們的地圖上。他解釋到,“英雄真正出現(xiàn)在需要他們的地圖上的,這種地圖是專(zhuān)門(mén)為他們?cè)O(shè)計(jì)的,他們?cè)谶@樣的地圖上會(huì)發(fā)揮很大的作用,所以他們不會(huì)在一些隨機(jī)出現(xiàn)的事件中被殺掉,他們不會(huì)默默無(wú)聞的死去?!彼岬皆及姹镜男请H英雄,說(shuō)“我們?cè)谠及姹镜男请H中并沒(méi)有設(shè)置英雄,大部分時(shí)間里他們都得躲藏在基地里。Kinda則只能花了很多時(shí)間到處游蕩以免被殺死?!眻F(tuán)隊(duì)真正感覺(jué)到“如果你必須得把 Raynor藏在你的基地后面,那一點(diǎn)也不酷?!?/p>

      Metzen另外提到“如果某次任務(wù)的要求之一是你的英雄必須存活,那你知道怎么辦么?”他記不得地圖上準(zhǔn)確的工作路線(xiàn),但“其實(shí)那很簡(jiǎn)單,”他說(shuō)了一種可以替代的方案,使用”一種巧妙方法:并非讓他爆炸或者死去,而是給他點(diǎn)幫助,他受傷了,你就必須派找一個(gè)醫(yī)療兵把他帶回基地?!北┭┱龂L試“褪去以英雄為基礎(chǔ)的框架,”據(jù)Metzen說(shuō),“但是他們中有一些還是相當(dāng)酷的,劫獄一類(lèi)的戰(zhàn)役就相當(dāng)酷。”

      “他們只能在人數(shù)不多的地圖上出現(xiàn),”Browder說(shuō)到,“他們尋找他們的伙伴然后他們還得逃亡和殺掉壞人。如果有突擊隊(duì)和你一起攜帶核武器襲擊自治領(lǐng)或者去炸掉蟲(chóng)族巢穴,那么Raynor和Tychus將會(huì)攜帶他們的盔甲和武器去解決一些真正難纏的敵人?!痹谀ЙF爭(zhēng)霸III中,制作團(tuán)隊(duì)是相當(dāng)喜歡英雄單位的,但是他們?nèi)匀幌M€有一些精銳部隊(duì)能出現(xiàn)在任何地圖上,就算被打死了你也不會(huì)在乎?!斑@些特別武裝類(lèi)型的部隊(duì)能夠抗住強(qiáng)大的攻擊”對(duì)于對(duì)手來(lái)說(shuō)是非??植赖臍纭岸胰绻鼈兯懒说脑?huà),也會(huì)很酷的,你不必在意。非常好,這樣在未來(lái)的任務(wù)當(dāng)中你可以去找更多的雇傭兵?!敝徊贿^(guò)你得去找,還要從在亥伯龍?zhí)柹系木瓢衫镔?gòu)買(mǎi)他們的服務(wù)。

      “如果他們都還存活的話(huà),他們數(shù)量是不會(huì)繼續(xù)增加的?!盉rowder解釋到,“如果我給你獎(jiǎng)勵(lì)因?yàn)槟隳茏屵@些雇傭兵活下來(lái),那么在許多情況下,你就會(huì)覺(jué)得保證他們存活是你的義務(wù)。星際爭(zhēng)霸是血性和膽量的游戲。作為一個(gè)堅(jiān)韌的指揮官,我們希望你能適應(yīng)單位的生存和死亡。”他們能夠去殘酷殺戮,然后重新冷靜下來(lái)繼續(xù)前進(jìn)。

      英雄角色在星際II中將不能像魔獸爭(zhēng)霸III中那樣獲得和使用裝備,但是暴雪為自定義地圖開(kāi)發(fā)者們添加了這種功能。“但這不是典型的星際爭(zhēng)霸風(fēng)格”。 Browder說(shuō)。“他們不會(huì)經(jīng)常分布在周?chē)梢宰屇隳茈S意就能收集到很多裝備,但是我們?yōu)槟切┫胍_(kāi)發(fā)自定義地圖的玩家提供了這種接口,因?yàn)槲覀冎肋@是一項(xiàng)來(lái)自于魔獸爭(zhēng)霸3的傳統(tǒng)?!毙请H爭(zhēng)霸II會(huì)不會(huì)特別設(shè)置成就?Browder說(shuō):“我們確實(shí)設(shè)計(jì)了一些成就讓你可以向你的朋友炫耀,”另外他解釋到 “并不是所有的任務(wù)界面都設(shè)置了成就,但成就也將會(huì)是任務(wù)成功的衡量標(biāo)準(zhǔn)?!痹趩稳四J街形覀?cè)O(shè)置了足夠多的成就,但“如果你想訪問(wèn)成就列表或者你朋友的列表或者是其他擁有好成就的人的那你必須先得連網(wǎng)?!?/p>

現(xiàn)在每個(gè)任務(wù)都設(shè)置了大概2到4個(gè)成就,而B(niǎo)rowder也曾說(shuō)過(guò):“這可能有點(diǎn)多,但我們?nèi)匀焕^續(xù)關(guān)注細(xì)節(jié)來(lái)決定我們將如何落實(shí)這些問(wèn)題?!?/p>

在亥伯龍?zhí)柕呐灅蛏系膽?zhàn)斗簡(jiǎn)報(bào)控制臺(tái)就是為此設(shè)計(jì)的?!拔覀兛梢詾榱顺删忘c(diǎn)數(shù)而進(jìn)行任務(wù),其實(shí)這就是我們玩那些任務(wù)的主要原因吧,”Dustin解釋道。

      而對(duì)于難度模式的主要區(qū)別,除了實(shí)際的困難,那就是一個(gè)玩家究竟能完成多少個(gè)成就。舉個(gè)例子,“某些任務(wù)中在困難或者瘋狂模式下像計(jì)時(shí)器這類(lèi)因素將會(huì)走得比普通模式快很多?!盌ustin告訴沃恩,這也影響了完成某個(gè)成就的難度。那么,戰(zhàn)網(wǎng)將會(huì)完全免費(fèi),還是會(huì)收費(fèi)或是小額交易?

      Prado回答說(shuō)關(guān)于這個(gè)問(wèn)題暴雪仍然在進(jìn)行最后的敲定。他說(shuō):“我知道除此外的大問(wèn)題是:’究竟是通過(guò)訂閱的方式來(lái)對(duì)待戰(zhàn)網(wǎng),還是采用其他的類(lèi)似的方法,我們對(duì)于星際2是當(dāng)然不會(huì)這樣做的?!北┭?duì)待游戲的商業(yè)模式操作是怎么做才有利于游戲。”對(duì)魔獸世界的每月收費(fèi)可能是一個(gè)好的方法,但對(duì)星際2卻未必如此,“因?yàn)檫@是一個(gè)完全不同類(lèi)型的游戲。”更多的信息將會(huì)在以后公布?!拔也幌胍試樆5姆绞秸f(shuō)以訂購(gòu)為基礎(chǔ),因?yàn)槲覀儧](méi)必要那樣做,”他甚至進(jìn)一步澄清。戰(zhàn)網(wǎng)可能會(huì)有比較小的“小額交易”,然而,就像“增值服務(wù)”一樣。Prado對(duì)于如何實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)網(wǎng)沒(méi)有給出任何的舉例,只提及魔獸世界人物名稱(chēng)的修改和類(lèi)似的情況。

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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)科幻,太空,RTS

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