- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》暴雪首席開(kāi)發(fā)師訪談錄
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
Gamestar:相對(duì)于前作,SC2能夠同時(shí)選中更多的單位,但是還是有些功能顯得有點(diǎn)保守,比如3D攝影的時(shí)候不能拉伸鏡頭,還有建造等待序列還是只能有5個(gè)單位.為什么在單位選擇當(dāng)面有了改進(jìn),但是在其他方面卻還是這么保守呢?
光頭:關(guān)于攝像位置其實(shí)有很明顯的原因,其他游戲或許需要這個(gè)功能,但是SC系列不需要.因?yàn)椋樱眯枰芏辔⒉?拉伸鏡頭只會(huì)讓這些顯得更難操作,另外比如放核彈時(shí)的那個(gè)小點(diǎn),如果在有遠(yuǎn)景的情況下,只會(huì)讓它更加難以被發(fā)現(xiàn).遠(yuǎn)景功能只會(huì)讓這個(gè)游戲變成"螞蟻戰(zhàn)爭(zhēng)".如果加入遠(yuǎn)景攝像功能,我們就需要更大的地圖,和更加長(zhǎng)的行軍時(shí)間,對(duì)于通常一局對(duì)戰(zhàn)時(shí)間在半小時(shí)左右的SC游戲來(lái)說(shuō),它明顯是不適合我們的.再者,SC2是款電子競(jìng)技游戲,我們必須保證其平衡性,雖然游戲本身是應(yīng)該提供更多的易于操作的項(xiàng)目,但是它不是一款單機(jī)游戲,如果我們加入太多的自動(dòng)功能,是會(huì)被那些挑戰(zhàn)者蔑視的.至于是否我們還會(huì)在這些方面做出改動(dòng),這還要看beta測(cè)試的情況而定
Gamestar:那就是說(shuō)用人工手控代替AI
光頭:確實(shí),我們希望玩家能在基地和戰(zhàn)場(chǎng)間來(lái)回切換,以控制后援部隊(duì)的生產(chǎn).我們想他們能在離開(kāi)那種自動(dòng)生產(chǎn)的情況下,真正的自己去控制自己的部隊(duì)生產(chǎn)
Gamestar:讓我們?cè)俎D(zhuǎn)到宏操作和微操這個(gè)話題,在BlizzCon08上你們展示了一種新的資源系統(tǒng).每個(gè)基地有2個(gè)氣礦,但是每個(gè)都只有在短時(shí)間內(nèi)保持產(chǎn)量.當(dāng)玩家采集了一定數(shù)量的氣體后,玩家必須手動(dòng)更新氣礦的狀態(tài).這需要很多的微操.但是為什么現(xiàn)在取消了?
光頭:是的~關(guān)于這個(gè)我們考慮了很久,怎么改造氣礦.我們希望玩家必須更多的關(guān)心自己在游戲中的經(jīng)濟(jì)情況,并且能完美的控制氣體的采集.因?yàn)橐郧暗臍獾V的采集很無(wú)聊,從頭到尾都只需要3個(gè)農(nóng)民.我們想改變這個(gè).但是目前還不夠完善.這個(gè)新的系統(tǒng)確實(shí)很難做的平衡.如果我們決定氣礦的采集必須不停的手動(dòng)控制調(diào)整,那么這就會(huì)使那些新手很吃虧.因?yàn)樗麄優(yōu)榇司筒荒軗碛心切┖苜F的部隊(duì),比如大和戰(zhàn)艦什么的.當(dāng)然我們還會(huì)繼續(xù)調(diào)整這個(gè)機(jī)能,在自動(dòng)采集氣礦的時(shí)候能讓玩家獲得足夠多的氣體.如果通過(guò)微操則能采集到更多的資源,以制造更多的強(qiáng)力單位.這也許同樣也是不公平的:).添加氣礦采集檢測(cè)功能是很復(fù)雜的.我們希望我們的玩家不會(huì)抱怨這個(gè)系統(tǒng)而是贊賞它.
Gamestar:我們猜測(cè)你們已經(jīng)加入了3個(gè)新的特殊單位和建筑: 蟲(chóng)族的女王,神族的黑暗水晶塔,人類的衛(wèi)星中心.每個(gè)新鮮事物都有防御能力,那么他們對(duì)于資源的采集有影響么?
光頭:有,新的天賦能加快資源的采集,使玩家能得到額外的資源,此外我們還會(huì)繼續(xù)加強(qiáng)這些新單位.
Gamestar:怎么運(yùn)用的?
光頭:在前作中,每個(gè)種族的資源采集效率幾乎是相同的.現(xiàn)在有了一點(diǎn)區(qū)別.神族農(nóng)民可以立刻遠(yuǎn)程采集資源.人類能在衛(wèi)星中心造出M.U.L.E-Roboter,竟而更快的采集資源.而蟲(chóng)族的女王能讓自己的部隊(duì)更多的繁殖.相比前作中我們需要通過(guò)建造更多的基地來(lái)增加部隊(duì)繁殖數(shù)量而言.現(xiàn)在我們可以通過(guò)女王來(lái)增加幼蟲(chóng)的數(shù)量.當(dāng)然這需要通過(guò)一點(diǎn)微操.
gamestar:為什么要把神族的母艦改的這么強(qiáng)?
光頭:當(dāng)我們把SC2在韓國(guó)展示的時(shí)候,我們還沒(méi)有完成各個(gè)單位的平衡性的調(diào)整.我們能輕易的給它裝上強(qiáng)力的武器,但是在下面的測(cè)試的時(shí)候我們會(huì)進(jìn)一步考慮它這個(gè)武器的存在價(jià)值.
gamestar:那就是說(shuō)你們會(huì)去掉它?
光頭:不是這么簡(jiǎn)單的.神族的母艦現(xiàn)在是其基地的一個(gè)非常重要的志愿者和守護(hù)者.它雖然有漩渦技能,能夠把所有部隊(duì)吸收進(jìn)去.但是它現(xiàn)在相比以前已經(jīng)削弱了很多.被吸收的單位是不能被摧毀的,只能被癱瘓.如果你用12艘巡洋艦去攻擊它,其中6艘被吸收,你會(huì)用剩下的6艘繼續(xù)攻擊,又或者把你那剩下的6艘繼續(xù)送給它吸收,來(lái)使他們保持完好.此外,我們還可以運(yùn)用漩渦技能堵路口。
盡管如此,"新"的神族還是很華麗的.分裂者的能量場(chǎng)或者圣堂的心靈風(fēng)暴.甚至能阻止神族的小部隊(duì)遭到其他部隊(duì)的包圍.


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