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《星際爭(zhēng)霸2》暴雪首席開發(fā)師訪談錄

時(shí)間:2009-05-12 20:32:07
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

問:現(xiàn)在讓我們來談一下偵查問題吧:在聯(lián)機(jī)地圖中,地圖效果是實(shí)時(shí)的。如果你將一個(gè)單位移到附近,就會(huì)打開大片的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,你是否有打算使得“建筑”也有這種效果?

答:暫時(shí)還沒這個(gè)打算。現(xiàn)在已經(jīng)有了可摧毀的擋路巖石,也有了能夠提供更多礦場(chǎng)的黃色水晶。這些都是一些簡(jiǎn)單的但是有利于雙方的設(shè)定。至于還有其他的方面,我們會(huì)增加的。

問:現(xiàn)在對(duì)于戰(zhàn)斗來說,夜晚和天氣的影響會(huì)加入到游戲中嗎?

答:我們肯定想的!天氣效果是可能的,我們目前正在測(cè)試日夜循環(huán)。但我擔(dān)心如果在夜間的視野會(huì)更好點(diǎn)。在[星際2]中,你的眼睛必須比[魔獸爭(zhēng)霸3]捕獲更多的單位。在戰(zhàn)斗中,兵種的體型差別很大, 從微小的巨大Zergling戰(zhàn)役巡洋艦。此外,游戲速度明顯高,情況變化得非常快。

問:但是日夜時(shí)間的變換和天氣的影響并不會(huì)對(duì)游戲造成實(shí)質(zhì)上的影響吧?

答:我們已經(jīng)談過這一點(diǎn),甚至測(cè)試了一段短時(shí)間,但答案是:不,我們不想地圖有持異議的游戲規(guī)則。 想象一下,雪使得地面部隊(duì)移動(dòng)較慢。這將完全扭曲的平衡。在Zerg例如將遭受很大的, 因?yàn)樵S多依賴于他們的速度?;蛳胂蟮南掠甑臅r(shí)候識(shí)得飛行部隊(duì)不能出動(dòng)或者有踉蹌平衡的效果。我們一場(chǎng)激烈比賽,只是因?yàn)橄掠甓鴨』鹆恕_@可能是一個(gè)有趣的想法的未來,但是我們不希望它在現(xiàn)在出現(xiàn)。

    英文能有的翻譯就到處為止,接下來的是沒有翻譯的德文部分,這里再次感謝翻譯這部分的SC2C通曉德文的網(wǎng)友diod。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)科幻,太空,RTS

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