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《暗黑破壞神3》開發(fā)透露:反復(fù)研發(fā)是最好玩的

時(shí)間:2009-04-13 17:24:13
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Bashiok:很好,你認(rèn)為我們會(huì)在最終游戲里見到什么嗎?

Julian:當(dāng)然事實(shí)上有很多細(xì)枝末節(jié)的想法。就像游戲中其他合適的怪物一樣,我們最終為千斤墜制作了一個(gè)骷髏結(jié)構(gòu),甚至一個(gè)肌肉形態(tài)或者類似的,如你所見。這些很有用,所以你要是見到骷髏形態(tài)或是肌肉形態(tài)的千斤墜我不會(huì)驚訝,它可能是召喚了一半的,就是這樣。有很多靈活發(fā)揮的余地。

Bashiok:太酷了,最后也是最重要的你們都在為野蠻人的怒氣系統(tǒng)做工作。所以,對(duì)那些還不知道怒氣系統(tǒng)的人來(lái)說,野蠻人用的是和魔法值系統(tǒng)完全相反的一種東西。它不使用魔法而是使用一種能力,而且這種能力建立在其戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上,所以這是一種。。。他有了怒氣就可以剁了一個(gè)接一個(gè)怪物,然后獲得更多的怒氣來(lái)使用這種能力。但是這確實(shí)有很大變化,你們仔細(xì)考量了如何讓UI和效果相結(jié)合從而造就一個(gè)新的怒氣系統(tǒng)?

Mike:是的,它一直是,強(qiáng)調(diào)一下,是一個(gè)反復(fù)的過程,我們研究系統(tǒng)中的問題,制作,發(fā)揮作用–但是從視覺上你們是看不到怎么樣的。我們希望對(duì)我們做的東西很明確和清楚的,所以按慣例設(shè)計(jì)工作歸我,然后我們討論需要達(dá)到的目標(biāo)。之后我就做一些模型并交給Julian,然后希望他能將這些模型更加完善。

Julian:我想目前我們需要承認(rèn)的是讓你們不停使用怒氣確實(shí)是我們希望你們做的,我們希望你們將它看成消耗品一樣來(lái)使用,這樣可以獲得更多的能量,這在另一方面說的不是很明確。所以我們盡力完成做的更多的目標(biāo),使得,你知道什么時(shí)候使用,你不需要直接盯著看就知道是用了多少。所以對(duì)一個(gè)角色是有多多少少的效果,但那時(shí)我想我們盡量做到不是為了效果而做效果,僅僅做玩家確實(shí)需要看和了解的哪些部分。

Mike:是的,之前的一個(gè)問題是你積累的比你花去的多很多。(指過多的攢怒氣而不知道恰當(dāng)時(shí)機(jī)使用造成浪費(fèi)。)好比你會(huì)讓你的怒氣提升,你就會(huì)聽到“咣”一聲,這樣你就知道可以使用怒氣可。但是所有信息都在一個(gè)屏幕里,你不需要把一個(gè)到另一個(gè)弄的很清楚。并且從藝術(shù)立場(chǎng)看,這確實(shí)是有效的,但這不表示玩法。玩法才是王道,你必須讓玩法深入每一個(gè)角落。

Bashiok:你能把這些描述一下看起來(lái)像什么樣么?

野蠻人怒氣系統(tǒng)的演示flash,復(fù)制地址下載:

Mike:讓我想想。。。如果我用一種不恰當(dāng)?shù)淖⑨?,我必須說,哈,“就是一個(gè)怒氣紅綠燈”。因?yàn)樗侨齻€(gè)垂直疊放球體,我們沒做成一三種顏色,但是你知道我把它做成我喜歡的樣子了,它大體很不錯(cuò)了這確保了我們不會(huì)用不同的顏色,不然就真成了紅綠燈了。但這是它的關(guān)鍵所在,因?yàn)楫?dāng)你希望你玩的版本是在屏幕中心的,但是現(xiàn)在確實(shí)在你右下角。所以你需要看到一個(gè)醒目的動(dòng)態(tài)指示,即使你撇一眼也知道我已經(jīng)有2個(gè)或者3個(gè)球怒氣可以用了。這就是我們的目標(biāo),希望Julian和他的小組能讓它更好。所以我們希望你玩的時(shí)候能關(guān)注到但不會(huì)讓你分心。

Bashiok:確實(shí),聽起來(lái)是個(gè)很酷的系統(tǒng)。我很期待?,F(xiàn)在正在通過iTunes或者被的方法收聽暴雪廣播的請(qǐng)關(guān)注我們的網(wǎng)站,因?yàn)槲覀冇薪貓D和藝術(shù)畫等同步奉上。差不多了,非常感謝Julian和Mike今天的參與。

Julian:不客氣

Mike:非常感謝。

Bashiok:第8期暴雪廣播就到這里了,非常感謝您的收聽。我是Bashiok。88

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