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《暗黑破壞神3》開發(fā)透露:反復(fù)研發(fā)是最好玩的

時間:2009-04-13 17:24:13
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Bashiok:很酷。你為角色制作了很多技能效果,也就是火焰啊奧術(shù)啊之類的,但是在暗黑中他們看上去是一種很特別的魔法效果……法術(shù)的范圍實際上很廣闊,但是你能否做些什么限制……不同的傷害類型呢?

Julian:是的,事實上那是一種普遍的想法,我要接受的是“嘿,這個人的效果是火焰還是什么,但是我們能不能讓火變成綠色的?”這就是我們這些設(shè)計師需要出來說話的時候,如果我們突然把火變成綠色了,這將會對游戲體驗產(chǎn)生錯誤的信息傳達(dá)效果。所以是有很多約束的,一方面我要讓效果盡可能華麗,同時我也得讓效果很貼近玩家,以至于他們不會把綠色的火理解成毒素。還有一點很容易讓我的團(tuán)隊搞得一團(tuán)糟。我們可以不停地用各種特效震撼屏幕,結(jié)果你在游戲里什么也看不清了。所以這兩點約束是我們在工作中真正注意的。

Bashiok:再回到Mike。自從人們在BlizzCon上看到游戲——他們在BlizzCon激動地試玩,界面產(chǎn)生了戲劇性地變化,并且成為一項不斷更新的項目……根據(jù)游戲理念,對那些在沒在BlizzCon看過游戲甚至是看過的人來說,游戲界面從那以后產(chǎn)生了哪些變化?

Mike:額,暗黑中最重要的項目之一是裝備,對么?我們試驗過一些效果,在暗黑中大家很喜歡的一個亮點——裝備大圖標(biāo)。很多人都已經(jīng)見過魔獸世界中那種所有物品用同樣大小的圖標(biāo)的方式,那樣效率很高,但是我們很想回歸并且重置我們的系統(tǒng),于是我們決定將物品分割為大物件和小物件。這樣又會帶來俄羅斯方塊式背包(暗黑2中的模式)的問題。很多人反對這種效果。有人喜歡有人厭。所以最終我們?yōu)榘由狭藰?biāo)簽,現(xiàn)在你擁有大型物品包裹,同時你也可以切換到小物品背包,還能切換到任務(wù)物品包裹。這樣所有物品就可以更好地共同出現(xiàn),不用煩惱像在舊系統(tǒng)中那樣抱怨如何擺放物品。

Bashiok:那么,我們還會見到背包系統(tǒng)回歸嗎,就是擴大道具欄的背包,還是說物品包裹的格子數(shù)量是固定的?

Mike:當(dāng)前的設(shè)計包括背包。你會得到背包來擴大物品格數(shù)目,就想魔獸世界中那樣,除非你不想擴大空間。開始時你的包裹將有8個空間,8個。隨后你會得到一個有10個格子的新背包,那么你就可以得到兩個新的空間。但是你不會得到更多的標(biāo)簽,也就是不會有兩三個"大型"標(biāo)簽。(用以切換物品類型的標(biāo)簽)

Bashiok:好的。那么現(xiàn)在這個系統(tǒng)完成了嗎?它已經(jīng)測試了很久了。

Mike:是的,看上去很多人喜歡它。我的意思是系統(tǒng)反響很好。我個人很喜歡這個系統(tǒng),因為它讓你擁有大物品圖標(biāo),同時不會對你造成物品大小不同帶來的一些困難。

Bashiok:嗯現(xiàn)在你能看到貼圖都是大物品圖標(biāo)……

Mike:哦也,是的。

Bashiok:還有一個一直變化的進(jìn)程,很多BlizzCon玩家看到了技能圖標(biāo)。在論壇里有一些人認(rèn)為技能圖標(biāo)與我們在暗黑2中見到的想去太遠(yuǎn)。我猜這里說的是金色的符文。那么你們是如何決定改動技能圖標(biāo),額,彩色圖標(biāo)?

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