光線追蹤技術(shù)CausticRT最新演示
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
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四、前景展望
Caustic Graphics的出現(xiàn)讓我們很自然地想起了當(dāng)年的Ageia,以及后者推行的PhysX物理加速技術(shù)和加速卡。Ageia的經(jīng)營(yíng)模式?jīng)]有取得成功,在被NVIDIA收購(gòu)后倒是掀起了不小的波瀾,物理加速已經(jīng)成為當(dāng)前3D游戲行業(yè)的熱門話題,AMD和Intel也都在紛紛開發(fā)各自的相應(yīng)技術(shù),不過我們必須承認(rèn),物理加速現(xiàn)在依然不夠成熟,實(shí)際效果也是一般般,與其消耗的硬件資源不成正比,所以短期內(nèi)仍只不過是個(gè)附加話題而已。
Caustic Graphics和Ageia看起來(lái)是如此相似,它的命運(yùn)又會(huì)如何呢?是不是回走上同樣的道路呢?看起來(lái)極有可能,不過別忘了光線追蹤技術(shù)還有個(gè)更廣闊、更賺錢的應(yīng)用領(lǐng)域:專業(yè)圖形工作站和企業(yè)級(jí)用戶。從普通消費(fèi)者和玩家的角度上看,光線追蹤技術(shù)自然應(yīng)該用于3D游戲,但對(duì)媒體與娛樂設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品設(shè)計(jì)師、建筑設(shè)計(jì)師等專業(yè)人士來(lái)說(shuō),他們對(duì)光線追蹤并不陌生,深深了解它的強(qiáng)大之處,這才是CausticRT平臺(tái)的真正用武之地。如果能在很短的時(shí)間內(nèi)把自己的汽車方案逼真地渲染出來(lái)展示給老板看,設(shè)計(jì)師怎能不興奮?如果能在一套簡(jiǎn)單的平臺(tái)上快速渲染出如真似幻的電影大片,好萊塢怎么能拒絕?
Caustic Graphics自然想到了這些,并且已經(jīng)開始和Cinema4D、Autodesk、Blender Render等專業(yè)廠商合作,爭(zhēng)取在他們的軟件中加入對(duì)CausticRT的支持,還購(gòu)買了擁有知名巴西渲染系統(tǒng)(Brazil Rendering System)的SplutterFish公司,以便更好地了解如何與軟件開發(fā)商合作集成CausticRT和開發(fā)工具,充分發(fā)揮其軟硬件的性能。這些對(duì)該公司的長(zhǎng)期發(fā)展和成功非常重要。
當(dāng)然你我們更希望看到這種新技術(shù)能在桌面上得到應(yīng)用和普及,讓我們擁有更真實(shí)的游戲體驗(yàn),不過Caustic Graphics坦言,完全光線追蹤化的游戲引擎還得等很多年,并估計(jì)至少四五年后他們的硬件才能在1920×1200分辨率下達(dá)到60FPS的有效幀率。
在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)方面,Caustic Graphics聲稱他們的產(chǎn)品不是和處理器、顯卡直接競(jìng)爭(zhēng)的,但不知道NVIDIA、AMD、Intel怎么看?;蛟S和Ageia一樣,Caustic Graphics也會(huì)有一天歸于三大巨頭之一帳下,與其處理器/顯卡產(chǎn)品融為一體。
哦對(duì)了,最后談一下錢的問題?,F(xiàn)在說(shuō)實(shí)際零售產(chǎn)品的價(jià)格還為時(shí)過早,不過Caustic Graphics透露了一套CausticRT開發(fā)平臺(tái)的代價(jià):CausticOne加速卡、CausticGL軟件堆棧、一年的固件和軟件升級(jí),總共需要大約4000美元。其實(shí)也不算貴,一塊NVIDIA Quadro FX 5800專業(yè)顯卡就得3000多美元呢。

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