光線追蹤技術(shù)CausticRT最新演示
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
三、DEMO演示
說了這么半天,相信大家都已經(jīng)迫不及待地想看看實(shí)際效果了。Caustic Graphics在一臺(tái)MacPro上展示了一個(gè)實(shí)時(shí)渲染DEMO,其中只使用處理器進(jìn)行著色計(jì)算,不用顯卡。
DEMO中在威尼斯廣場(chǎng)上放置兩輛奧迪R8s,均由大約180萬(wàn)個(gè)三角形組成,周圍環(huán)境只是陪襯,故而沒有細(xì)致刻畫,只是平滑的紋理貼圖。畫面在VGA 640×480分辨率下實(shí)時(shí)渲染,每像素光線數(shù)量、每條光線的反射次數(shù)、反鋸齒效果、甚至著色器代碼等參數(shù)都可以實(shí)時(shí)調(diào)整。
(關(guān)閉反鋸齒)
(開啟反鋸齒)
演示要點(diǎn):
1、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的時(shí)候關(guān)閉反鋸齒以提升渲染速度,但停止后恢復(fù)反鋸齒。對(duì)比效果如上。
2、倒影之中可以看到更小的倒影,再往里還有更小的,理論上有無(wú)限層次。
3、汽車表面噴漆都是程序著色渲染而來(lái)的,不是簡(jiǎn)單貼圖,DEMO里可以對(duì)其進(jìn)行實(shí)時(shí)編輯。
4、DEMO最初的設(shè)定是每像素4條光線,此時(shí)渲染速度5-6FPS。增加光線數(shù)量會(huì)帶來(lái)更好的效果,但是幀率會(huì)迅速降低。
5、可以通過一個(gè)著色器實(shí)現(xiàn)景深效果的程序模擬。
6、DX10.1特性之一環(huán)境光遮擋(Ambient Occlusion)被用在了汽車的角落里,同樣是實(shí)時(shí)渲染。
7、可以實(shí)時(shí)拆卸汽車零部件,如拿掉頂蓋或車門,并四處移動(dòng)它們。
很遺憾大家不能親自體驗(yàn)這個(gè)DEMO,但是可以看看下邊這段視頻,其中的場(chǎng)景包括500萬(wàn)個(gè)三角形(包括兩輛汽車的360萬(wàn)個(gè)),所有可見效果都是使用一塊CausticOne加速卡百分之百程序化光線追蹤渲染而來(lái)的,實(shí)時(shí)幀率3-5FPS。

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