旗艦CEO承認《暗黑之門》有失水準
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
旗艦創(chuàng)立者兼首席執(zhí)行官Bill Roper在接受1UP的采訪時坦承《地獄之門:倫敦》的表現(xiàn)不夠好:
“該作已然問世,但并非佳作。當然有不少玩家覺得還不錯,何況該作也并非完全無人問津,但它本應要好得多,對此我們要負主要責任?!?/p>
Roper感覺旗艦工作室離化蛹成蝶“就差一口氣”,他認為該作之所以失敗與當年(2007)PC游戲市場不景氣,及資金供應捉襟見肘有關:
“部分原因在于我們走的過遠,在規(guī)劃上我們犯了致命錯誤,我們想做的太多,既要讓它具備單機部分還要有網(wǎng)游,既是一部RPG又是一款射擊游戲,同時還要想辦法在零售與免費之間取舍,本打算滿足每個人的胃口到頭來卻無法取悅主流人群?!?/p>
至于資金供應方面的難題,旗艦選擇將《地獄之門》的版權抵押給Comerica Bank以獲取發(fā)布該作所需的財政支持;現(xiàn)在還不上錢就等于白忙一場,該作的權益、代碼及開發(fā)事宜盡數(shù)落入Comerica Bank之手:
“眼下我們正跟Comerica Bank合作,看看還有誰會對這個項目感興趣,我們失去了對它的控制權,這讓人心痛不已,你花了四年光陰最后卻無能為力,這個打擊太太了”,Roper表示說。
Roper找了幾家有意向的公司,想和他們談談該如何收拾殘局,與其中一家甚至已步入實質性談判階段,但最后沒能成功。外界認為這家公司也許就是負責《地獄之門》北美地區(qū)發(fā)行事宜的Namco-Bandai,該公司主頁一度出現(xiàn)了《地獄之門》的身影,但隨后被刪除。
目前旗艦工作室接近倒閉,只留下Bill Roper和幾名雇員在處理最后事宜,相當一部分《Mythos》項目組的成員已出走另組Runic Games工作室,繼續(xù)從事動作RPG游戲的開發(fā)。
“我們正想方設法使這一切能體面收場,為了收拾殘局我還要扮演其它角色,我覺得這里面或多或少還有一線希望,事情還沒到不可收拾的地步。從個人角度出發(fā),這一次可真是刻骨銘心,各方面經(jīng)驗值暴漲——開發(fā)事務、項目管理、行政管理,方方面面都有來之不易的心得體會。”
希望老比爾花更多的精力來做游戲,而不是做宣傳。

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