《暗黑之門》還未開發(fā)成熟上市太潦草
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
“假如說我們在開發(fā)暗黑之門時(shí)有失誤的地方,那就是在開發(fā)時(shí)試圖為太多人做太多的事。”
近日,旗艦工作室的創(chuàng)立人之一旗艦工作室COO Max Schaefer在接受Eurogamer采訪時(shí)發(fā)表了上述言論。
在《暗黑之門》開發(fā)運(yùn)營過程中所學(xué)到的內(nèi)容是否會影響到正在開發(fā)的MMORPG《Mythos》的提問,Max Schaefer回答,我們當(dāng)時(shí)計(jì)劃的是頂級的畫質(zhì)引擎,還有月費(fèi)模式和免費(fèi)模式、單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲等各種復(fù)合模式。還計(jì)劃把游戲開發(fā)成3人稱和1人稱的結(jié)合。這對于沒有固定預(yù)算、沒有高技術(shù)的新創(chuàng)立的游戲開發(fā)公司來說可能比較過分。加上我們在沒有把《暗黑之門》開發(fā)成熟之前就把游戲投放到了市場上。
接著Max Schaefer說,在此學(xué)到的就是工作室的方向性。目前我們注重的是用更具效率的小開發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)小項(xiàng)目。這樣會獲得更多的創(chuàng)意。
《Mythos》確實(shí)在我們的預(yù)算和所掌握技術(shù)范圍內(nèi)進(jìn)行開發(fā)。這將成為我們的小轉(zhuǎn)折點(diǎn),我們也不會再為所有的人去做所有的事。
注:Max Schaefer目前還任旗艦工作室旗下的MMORPG《Mythos》的制作總監(jiān)。

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