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《星際爭(zhēng)霸2》北京發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)試玩與訪談

時(shí)間:2008-03-31 16:43:39
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

其他細(xì)節(jié)

今次試玩的版本玩家已經(jīng)可以選全部三個(gè)種族,但電腦對(duì)手還只能用Terran,并且用得比較屎。

這個(gè)版本有四個(gè)地圖。Burning Rift是一個(gè)火山地形的2人圖,ScrapYard是一個(gè)空間站地形的2人圖,KulasRavine是一個(gè)叢林地形的4人圖,這個(gè)地圖上有大量的觀察站可以占領(lǐng)。Quicksand是一個(gè)沙漠地形的6人圖(顯示的尺寸是160x160)。地圖特性上,有兩張圖上出現(xiàn)了黃色礦,也就是采礦效率150%的礦場(chǎng),但是位置明顯是易攻難守。有些地方有2000hp的石頭路障,可以把它們打掉以后通過,這也增加了一些戰(zhàn)術(shù)上的變化。

游戲在準(zhǔn)備界面上可以通過語音進(jìn)行交談。游戲內(nèi)的語音是否能用我不清楚,因?yàn)闆]試過合作揍電腦。Frank對(duì)這個(gè)功能是否能工作表示不清楚,他們一直在試驗(yàn)語音通訊這個(gè)東西,但是最終是否會(huì)加載還說不準(zhǔn)。不過我覺得這個(gè)系統(tǒng)至少在技術(shù)上是可行了。

戰(zhàn)斗結(jié)束后的統(tǒng)計(jì)界面有圖表和數(shù)字兩種顯示方式了,但是圖表顯示還不能正常工作。結(jié)束界面的圖還是老的那張兩個(gè)槍兵背靠背的圖,看上去分辨率很低。

游戲引擎目前看起來運(yùn)行效率還沒有全面優(yōu)化,試玩現(xiàn)場(chǎng)一直有人抱怨說怎么這么卡?。『冒善鋵?shí)平時(shí)并不卡,但是在一些特效出來的時(shí)候明顯會(huì)掉幀。

兵種的提示上,現(xiàn)在會(huì)顯示每個(gè)單位,每個(gè)建筑的建造時(shí)間,以及它們有什么能力是需要在什么建筑里研究的。

至于我們都關(guān)心的發(fā)行時(shí)間,F(xiàn)rank說:“Starcraft II will launch when starcraft II is done.”

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8.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空RTS

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