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《模擬人生3》細(xì)節(jié)初探

時(shí)間:2008-03-11 06:11:44
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

EA的《模擬人生》系列是PC平臺(tái)最暢銷(xiāo)的游戲,其累計(jì)銷(xiāo)量甚至可擊敗主機(jī)游戲——僅次于馬里奧系列。許多人總把它和家居擺設(shè)家具服飾等過(guò)家家內(nèi)容劃上等號(hào),忘了它其實(shí)也是一部復(fù)雜的策略模擬類(lèi)游戲。

Sim工作室的Rod Humble和他的團(tuán)隊(duì)試圖在新一代《模擬人生3》里體現(xiàn)這一點(diǎn)。該作最大的改進(jìn)就是將游戲放在一個(gè)大得多的,開(kāi)放式的,左鄰右舍時(shí)常變化的大環(huán)境中;如果玩家愿意,還會(huì)面臨更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。

近日上市的《Games for Windows:The Official Magazine》四/五月合刊揭示了更多與此有關(guān)的細(xì)節(jié):

封面所示的小鎮(zhèn)和公園與你的大宅共享同一片藍(lán)天——也就是說(shuō),你在戶(hù)外的所作所為與你的家居生活緊密關(guān)聯(lián);另外,主人公的尿急和嗜睡程度指示被新的離散式情緒系統(tǒng)所取代,玩家不再糾纏于吃喝拉撒等瑣事,注意力可集中在探索新環(huán)境和新事物上。

更多細(xì)節(jié)將刊登在這一期GFWOM雜志上,這篇12頁(yè)的預(yù)覽文章還包含對(duì)Sim工作室負(fù)責(zé)人Rod Humble、游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Matt Brown,和執(zhí)行制作人Ben Bell的獨(dú)家專(zhuān)訪。

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