業(yè)界名人談《孤島危機(jī)2》和《孤島驚魂》
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
當(dāng)被問到Crytek將來有沒有可能會通過某個(gè)大的游戲發(fā)布公司來發(fā)布游戲時(shí),他回應(yīng)到“如果這就是文化的發(fā)展方向,或者說這種方式適應(yīng)了當(dāng)前的文化,那么這是肯定的,但是我們?nèi)匀粚λ蓄~外的需求?!?/p>
但是在現(xiàn)階段,自從工作室創(chuàng)建自1997年至今,Yerli說他目前還沒有打算讓它脫離獨(dú)立狀態(tài),雖然曾經(jīng)在發(fā)布Far Cry和Crysis之后有多次這樣的可能。
對于創(chuàng)造擁有自主知識產(chǎn)權(quán),Crytek目前已經(jīng)在圍繞著它的技術(shù)進(jìn)行運(yùn)作,但是從步調(diào)來說并沒有像Epic Games和id Software那樣快。
“CryEngine 2游戲引擎目前正在進(jìn)行注冊中,但是對于我們的職責(zé)以及保持高質(zhì)量的畫質(zhì)來說,頻率也是相對的較低,”Yerli說道?!拔覀兺瑫r(shí)將會利用GDC和CryENgine 2進(jìn)行多平臺的開發(fā),而這些在目前來說則擁有巨大的需求以及與我們的競爭對手之間所具有的唯一的最大不同。有了CryEngine 2游戲引擎對多平臺的支持,我們可以提供近乎完美的3D游戲引擎質(zhì)量和效果。”
通過對Far Cry長達(dá)三年時(shí)間的研發(fā),以及從中學(xué)到的東西,Yerli很期待由Montreal開發(fā),Ubisoft發(fā)布的新游戲。

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