王者之路![DirectX]的歷代記大回顧
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
三、驚人的巨變:解析DirectX 10
1.繼續(xù)加強(qiáng)Shader功能
很多用戶(hù)都在抱怨3D游戲中的畫(huà)面總是難以呈現(xiàn)出如同電影般的渲染效果,而此時(shí)的罪魁禍?zhǔn)撞粌H僅是顯卡和CPU,本身的渲染方式也是造成低效率的重要原因。在DirectX 10時(shí)代,所有的顯卡GPU管線(xiàn)將會(huì)被賦予更加完善的Shader功能運(yùn)算。以我們最近經(jīng)??吹降腟hader Model 3.0為例,這僅僅在部分場(chǎng)景才能展現(xiàn)出效果,游戲開(kāi)發(fā)商也不敢大量應(yīng)用。而當(dāng)Direct X10要求所有的GPU管線(xiàn)加上豐富的Shader功能運(yùn)算之后,所謂的Shader將不再是顯卡的一些特殊功能,而是一項(xiàng)基本功能,而且貼圖效果也將得到極大的改善。
DirectX 10的貼圖效果展示
毫無(wú)疑問(wèn),這將令市場(chǎng)上所有遵循DirectX 10 API標(biāo)準(zhǔn)而設(shè)計(jì)的顯卡甚至集成顯卡有著強(qiáng)大的Shader運(yùn)算能力。一旦擁有如此強(qiáng)大的“群眾基礎(chǔ)”,游戲開(kāi)發(fā)商也就敢于大量使用這些3D特效。與此同時(shí),微軟還增加的DirectX的可編程語(yǔ)法結(jié)構(gòu),令各種特效的運(yùn)用更加簡(jiǎn)易實(shí)現(xiàn),這對(duì)于提高3D游戲畫(huà)面效果將會(huì)有巨大的共享。除此以外,Direct X10還支持Shader Model 4.0,意味著它的渲染效果將會(huì)進(jìn)一步提升。事實(shí)上,DirectX 10對(duì)于畫(huà)質(zhì)方面的其它貢獻(xiàn)也有不少,其中“Geometry Shader”(幾何著色)便是最顯著的一點(diǎn)。通過(guò)引入新的渲染模型,開(kāi)發(fā)人員可以利用整體多邊形渲染加速圖形運(yùn)算,新著色模式將大幅提高很多3D立體作圖功能效率,還將允許GPU獨(dú)立于CPU外完成數(shù)據(jù)循環(huán)工作,使系統(tǒng)完全脫離CPU束縛。
微軟游戲所展示的DirectX 10效果

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