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[羅馬:全面戰(zhàn)爭]玩家試玩簡評(píng)

時(shí)間:2006-12-08 16:54:30
  • 來源:TLF·Cloud&明鏡鼠
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

英文名稱:Rome - Total War Demo

中文名稱:羅馬:全面戰(zhàn)爭

本文乃系原創(chuàng)作品,作者歡迎您轉(zhuǎn)載。但是轉(zhuǎn)載請(qǐng)表明出處為TLF(www.eastgame.net)Cloud&明鏡鼠之作品,并請(qǐng)勿刪除本行。

游戲介紹

Rome - Total War 作為幕府將軍的續(xù)作,本作將歷史背景從幕府時(shí)代的日本移到古羅馬。你將率領(lǐng)千軍萬馬面對(duì)四周虎視耽耽的列強(qiáng)再現(xiàn)古羅馬帝國的輝煌,捍衛(wèi)古羅馬帝國的榮譽(yù)。

評(píng)價(jià):

游戲畫面

游戲很好的展現(xiàn)了恢弘的古代羅馬戰(zhàn)場,戰(zhàn)爭的規(guī)模更勝以前(雖然整體畫面提升不大),現(xiàn)在沒有什么其他的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲可以表現(xiàn)千軍萬馬在廣闊的戰(zhàn)場上撕殺了。游戲的環(huán)境制作的一般,山地棱角分明,植被樹木也比較稀疏。游戲的視角可以方便的旋轉(zhuǎn),縮放??梢郧宄目匆娒恳晃皇勘膭?dòng)作,戰(zhàn)士橫刀立馬,在沙場上砍殺敵人,英姿勃發(fā)。雖然畫面細(xì)節(jié)無法做得太細(xì)膩,單位的影子不夠明顯,但超大的場面遠(yuǎn)遠(yuǎn)彌補(bǔ)了這點(diǎn)不足。游戲的執(zhí)行效率也很高,在同屏幕數(shù)千單位的情況下,依然流暢。但畫面和梢后將要推出的同樣以擅長宏大戰(zhàn)爭場面見長的魔戒:中土之戰(zhàn)就相比畫面就樸實(shí)很多。

音樂和音效

游戲的背景十分出色,讓人熱血沸騰,音效表現(xiàn)也十分到位,大軍行軍的聲音,戰(zhàn)馬嘶叫的聲音,搏斗吶喊的聲音,梭梭的箭聲不絕于耳。游戲在EAX的支持下,聲音定位也很準(zhǔn)確。

操作和設(shè)定

本Demo,只有個(gè)教程和一個(gè)單人任務(wù)。游戲的操作比較簡單,教程能夠很好的幫玩家熟悉游戲中的各種操作。游戲的戰(zhàn)場區(qū)域比較大,行軍所需要花費(fèi)的時(shí)間比較長,所以游戲有快進(jìn)的功能,很體貼玩家。游戲時(shí)要注意各個(gè)兵種之間的克制關(guān)系。充分利用各個(gè)兵種的特點(diǎn).如弓箭手可以遠(yuǎn)距離打擊敵人,但敵人沖到身邊就只能被人魚肉,而象兵皮糙肉后,攻擊力也高,沖入敵軍,勢如破竹,就象古代的重型坦克,勢不可擋。游戲中的士氣也很重要,如果士氣潰散,士兵就不被控制,四處逃逸,現(xiàn)在就可以大概知道兵敗如山倒的含義了,如果能夠殺掉敵人的將軍,對(duì)敵人士氣會(huì)有較大的打擊。地形也有一定影響,居高臨下會(huì)更有優(yōu)勢。在戰(zhàn)斗結(jié)束后,會(huì)有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。戰(zhàn)斗部分總的來說,十分爽快,可以說酣暢淋漓。由于只是Demo,并沒有內(nèi)政外交部分,而這部分也是本系列游戲的重要部分,本部分在正式版本也應(yīng)該會(huì)是一亮點(diǎn)。

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0
5.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,4X,羅馬

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