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三十位游戲業(yè)界最有影響力的人

時(shí)間:2006-06-02 10:44:23
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第30)

克里斯.泰勒(Chris Taylor)

現(xiàn)在所處公司:Gas Powered Games

克里斯.泰勒始終保持著自己的童心,他是一個(gè)真正的玩家,所以作為制作人,他深知玩家們最需要什么,他也擅長(zhǎng)用高科技來(lái)打造一個(gè)好玩的游戲。當(dāng)然了,既然能進(jìn)入這個(gè)名單,他的成就肯定就不止是會(huì)做好玩的游戲,而是他曾經(jīng)做出了超前于時(shí)代的作品。

這個(gè)游戲就是《橫掃千軍》(Total Annihilation)。作為一個(gè)《沙丘2》和《命令與征服》的忠實(shí)擁躉,他很明白一款全3D的即時(shí)策略游戲會(huì)給玩家?guī)?lái)怎樣的體驗(yàn)——于是他動(dòng)手制作了業(yè)界第一個(gè)真3D即時(shí)策略游戲引擎。在這個(gè)引擎里不僅采用了當(dāng)時(shí)最尖端的技術(shù),而且還能保證同屏幕顯示上百個(gè)單位以及爆炸場(chǎng)面。不僅如此,這款游戲里的很多系統(tǒng)更是大大拉開(kāi)了與其他游戲的距離,比如超長(zhǎng)的建造隊(duì)列,比如特殊的,極其方便的控制大數(shù)量部隊(duì)的操作系統(tǒng)。

除了游戲的制作,他還清楚的明白網(wǎng)絡(luò)能夠給游戲帶來(lái)怎樣的結(jié)果,這可以說(shuō)是他對(duì)業(yè)界的最大貢獻(xiàn)。我們現(xiàn)在所熟知的線上升級(jí),下載新兵種,新單位等概念,就是由泰勒首創(chuàng)的。那時(shí)候每個(gè)禮拜,公司都會(huì)在《橫掃千軍》的官網(wǎng)上放出新的兵種,而且通過(guò)這些不斷的對(duì)游戲的平衡進(jìn)行修正。憑借這個(gè)創(chuàng)舉,《橫掃千軍》有了數(shù)量眾多的玩家團(tuán)體,他們不斷的討論游戲的平衡改變,上傳自己制作的兵種和地圖,直到今天。泰勒知道網(wǎng)絡(luò)并不只是FPS游戲的戰(zhàn)場(chǎng),而是任何一種游戲提高自身價(jià)值,延長(zhǎng)使用壽命的舞臺(tái)。他的這個(gè)創(chuàng)舉直到幾年后被迅速的為各個(gè)游戲廠商所借鑒。

隨后泰勒創(chuàng)建了新公司:Gas Powered Games,并再度向游戲類型革新方面努力。這次的目標(biāo)是A.RPG,沒(méi)錯(cuò),這個(gè)游戲就是《地牢圍攻》(Dungeon Siege)。暴雪的《暗黑破壞神》(Diablo)已經(jīng)將A.RPG提升到了一個(gè)新的高度,但是泰勒依然開(kāi)拓出了一條與眾不同的道路——依然是領(lǐng)先業(yè)界的全3D引擎,而且提供了令人難以想象的龐大世界,玩家在游戲中常常能碰到拿著板斧面對(duì)數(shù)十個(gè)敵人的大場(chǎng)面,而玩家依然可以利用游戲提供的編輯器,很方便的制作出自己的故事關(guān)卡或者地圖。該游戲的最大特點(diǎn)就是場(chǎng)景的探索,在游戲的試玩推出時(shí),就已經(jīng)有無(wú)數(shù)玩家開(kāi)始在BBS上宣傳自己的“冒險(xiǎn)經(jīng)歷”,游戲推出后,大批玩家被吸引到這個(gè)仿佛大到無(wú)限的世界中去。

鑒于克里斯.泰勒所做的這些貢獻(xiàn),我們把他列在了這份“游戲業(yè)界最有影響的人”名單中。

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第29)

朗.吉爾伯特(Ron Gilbert)

現(xiàn)在所處公司:Hulabee Entertainment

冒險(xiǎn)游戲是電腦平臺(tái)最古老的類型之一。最早的時(shí)候,屏幕上只有文字而已,隨后短短幾年圖形技術(shù)突飛猛進(jìn),于是冒險(xiǎn)過(guò)程中被加上了可看的圖片,但一開(kāi)始依然只是靜態(tài)圖片而已。到了雪樂(lè)山(Sierra)的《國(guó)王秘史》(King′s Quest),圖片終于變成了動(dòng)態(tài),不過(guò)所有的行動(dòng),指示等依然是用文字來(lái)表示。

這時(shí)朗.吉爾伯特出現(xiàn),改變了一切。

吉爾伯特當(dāng)時(shí)在剛成立不久的Lucasfilm Games(LucasArts前身)工作,他本人已經(jīng)對(duì)那些文字冒險(xiǎn)游戲的表現(xiàn)感到非常失望,希望能夠允許在游戲時(shí),玩家可以自由的在畫(huà)面上直接進(jìn)行操作,比如人物,物品等都在圖片背景的表面前端,你的動(dòng)作指令界面在屏幕下方,想做什么直接選動(dòng)作然后在圖片上點(diǎn)目標(biāo)就是了。吉爾伯特花了不少時(shí)間實(shí)現(xiàn)這些想法,終于在冒險(xiǎn)游戲不朽之作《Maniac Mansion》中正式實(shí)現(xiàn)了。由于他本人關(guān)于設(shè)計(jì)的想法很復(fù)雜,于是親自動(dòng)手寫(xiě)了一個(gè)名為“Script Creation Utility for Maniac Mansion”的腳本引擎,縮寫(xiě)為SCUMM引擎,這個(gè)引擎隨后成為了電腦平臺(tái)上最著名的幾款冒險(xiǎn)游戲的核心骨干。

在《Maniac Mansion》大獲成功之后,他又在《印地安納瓊斯:最后的十字軍》(Indiana Jones and the Last Crusade)繼續(xù)實(shí)驗(yàn)他的這套東西,之后,所有的理念完美的組合在一起,可能是電腦平臺(tái)上最值得紀(jì)念的冒險(xiǎn)游戲:《猴島小英雄:猴島的秘密》(The Secret of Monkey Island,猴島系列的初代)問(wèn)世。游戲中機(jī)智的對(duì)白,有趣的迷題和特有的幽默感,在隨后成為了LucasArts出品的冒險(xiǎn)游戲的重要標(biāo)志。時(shí)至今日,很難想象如果沒(méi)有他的SCUMM引擎,冒險(xiǎn)游戲會(huì)變成怎樣。

在完成這個(gè)著作之后,吉爾伯特認(rèn)為冒險(xiǎn)游戲的市場(chǎng)正在萎縮,于是他轉(zhuǎn)而成立了自己的公司,并且開(kāi)始為另一個(gè)消費(fèi)團(tuán)體服務(wù):兒童。他創(chuàng)建了Humongous Entertainment公司,然后利用自己講故事的才能以及互動(dòng)圖形界面創(chuàng)造了很多突破性質(zhì)的兒童游戲,比如“Freddi Fish”,比如“Pajama Sam”等。由于其故事編排出眾,游戲方式簡(jiǎn)單有趣,結(jié)果獲得了很大的成功。

在改革了冒險(xiǎn)游戲類型之后,吉爾伯特又將數(shù)百萬(wàn)的兒童成功的吸引到電腦互動(dòng)娛樂(lè)世界中來(lái),這個(gè)成就的意義更大,所以他進(jìn)入了這個(gè)“游戲業(yè)界最有影響的人”名單。

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第28)

艾德.弗萊斯(Ed Fries)

現(xiàn)在所處公司:無(wú),上個(gè)月剛剛離開(kāi)微軟

雖然艾德.弗萊斯曾經(jīng)在高中時(shí)期用BASIC為ATARI 800主機(jī)編寫(xiě)過(guò)游戲,并以此賺取大學(xué)生活費(fèi),不過(guò)他在游戲業(yè)界所獲得成就卻不是靠制作游戲來(lái)的。

1986年弗萊斯進(jìn)入微軟,隨后在他大力促成之下微軟于1995年正式成立了“微軟游戲事業(yè)部”切入游戲市場(chǎng)領(lǐng)域,并推出過(guò)包含《帝國(guó)時(shí)代》《神話時(shí)代》《模擬飛行》等膾炙人口的計(jì)算機(jī)游戲經(jīng)典,使之迅速成為游戲業(yè)界的超大型發(fā)行商。而在1999年他更成功說(shuō)服微軟高層投入大筆資金開(kāi)發(fā)第一臺(tái)家用主機(jī)XBOX,可見(jiàn)他對(duì)XBOX事業(yè)部的重要性與貢獻(xiàn)。

另外在他主導(dǎo)下,微軟也并購(gòu)了多家實(shí)力派游戲研發(fā)公司,包含以《光暈》成名的Bungie、以《帝國(guó)時(shí)代》大紅大紫的Ensemble Studios,以及曾經(jīng)是任天堂陣營(yíng)的強(qiáng)力支持者英國(guó)RARE公司,而微軟在并購(gòu)這些游戲公司后更是大幅強(qiáng)化自身的游戲研發(fā)實(shí)力,加上微軟也大舉征才招募游戲開(kāi)發(fā)人員,讓XBOX游戲部門急速擴(kuò)增到1000人以上規(guī)模,同時(shí)有數(shù)十款 PC / XBOX 游戲開(kāi)發(fā)中。

艾德.弗萊斯在離職前,是微軟XBOX的事業(yè)部副總裁,并且一手控制部門的發(fā)展方向,掌握著高達(dá)5億美圓的市場(chǎng)宣傳預(yù)算,他的離開(kāi)給未來(lái)微軟XBOX事業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了更多的變數(shù)?;谒?8年來(lái)為微軟游戲事業(yè),乃至整個(gè)業(yè)界的貢獻(xiàn),我們把他列到了這個(gè)名單中。

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第27)

蒂姆.斯維尼(Tim Sweeney)

現(xiàn)在所處公司:Epic Games

Epic Games擁有一個(gè)王牌人物:3D引擎設(shè)計(jì)天才蒂姆.斯維尼。雖然他總是被id Software的約翰.卡馬克(John Carmack)的光芒所掩蓋,但是他對(duì)游戲業(yè)界的貢獻(xiàn)是任何東西都掩蓋不了的。斯維尼是著名的“虛幻”(Unreal)引擎的設(shè)計(jì)者,這是一款在游戲界非常流行的3D引擎,不僅為《虛幻》游戲系列所用,更是以此創(chuàng)造出了諸如《殺出重圍》(Deus Ex),《時(shí)空之輪》(Wheels Of Times)等等數(shù)量眾多的優(yōu)秀游戲,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》也是以此引擎為主開(kāi)發(fā)。

斯維尼在游戲界已經(jīng)呆了十幾年,最初只是給家用游戲機(jī)編寫(xiě)簡(jiǎn)單的游戲,直到1996年,在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)3年半的設(shè)計(jì)之后,他推出了“虛幻”引擎。很少有玩家能夠忘記在同名游戲中,當(dāng)你走下飛船時(shí),看到的那一片壯麗的景象:極其龐大而華麗的室外場(chǎng)景,頭頂有藍(lán)天白云,小鳥(niǎo)飛翔,不遠(yuǎn)處有巨大的瀑布奔入山澗……以此引擎開(kāi)發(fā)的《虛幻》游戲,讓他和Epic跨入了電腦3D游戲的頭牌陣容,同時(shí)也成為了業(yè)界中最大的圖形引擎技術(shù)出售商。

與其他的游戲引擎不同的是,“虛幻”引擎的可延展性非常巨大,而且編寫(xiě)工作非常方便。否則如何能從FPS游戲引擎直接變成隱秘行動(dòng)的RPG游戲《殺出重圍》呢?這款引擎不僅被業(yè)界廣泛使用,而且也被業(yè)余游戲設(shè)計(jì)愛(ài)好者所喜愛(ài),利用它重現(xiàn)了很多經(jīng)典游戲。   之后斯維尼又一次以“虛幻2”引擎推動(dòng)著游戲圖形引擎的發(fā)展,這次加入了全新的物理引擎與精致的動(dòng)作,當(dāng)然更不要說(shuō)其一貫表現(xiàn)出眾的室外場(chǎng)景描繪了。與前代引擎一樣,該引擎的修改和可擴(kuò)展性依然很強(qiáng),有人認(rèn)為斯維尼的這種放任別人修改的做法未免有點(diǎn)濫好人,但他認(rèn)為能形成競(jìng)爭(zhēng)才是最好的。特別是利用他開(kāi)發(fā)的引擎能創(chuàng)造出如《殺出重圍》這樣經(jīng)典的游戲,更是讓他感到自豪。鑒于他對(duì)業(yè)界的如此貢獻(xiàn),我們將他列入這份名單之中。

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第26)

橫井軍平(Gumpei Yokoi)

已故,1941-1997

橫井軍平對(duì)電子游戲的最大貢獻(xiàn),恐怕就是為任天堂所設(shè)計(jì)的Game Boy了。掌上游戲機(jī)Game Boy在世界上已經(jīng)賣出了超過(guò)1億臺(tái)(包括原始的Game Boy,Game Boy Color和GBA),而且假如沒(méi)有橫井軍平對(duì)電子設(shè)計(jì),游戲以及娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)孜孜不倦的奮斗熱情,任天堂大概也沒(méi)有現(xiàn)在的成就。Game Boy與Walkman,可樂(lè)還有MTV一起影響了整整一代人的成長(zhǎng),很難想象現(xiàn)代人沒(méi)有了這些東西,生活會(huì)變成什么樣子。

橫井軍平60年代進(jìn)入任天堂公司,工作是機(jī)械生產(chǎn)線維修員,到了70年代,他對(duì)于電子技術(shù)的才華被社長(zhǎng)山內(nèi)溥發(fā)現(xiàn),于是被指派為掌上游戲機(jī)GAME & WATCH的設(shè)計(jì)者,年紀(jì)稍大的人應(yīng)該記得那種只有一兩個(gè)按鈕,自帶一款簡(jiǎn)單游戲的東西,那就是GAME & WATCH的實(shí)質(zhì)面貌,在當(dāng)時(shí)推出時(shí)獲得了巨大的成功。到了80年代末,橫井軍平開(kāi)始設(shè)計(jì),并隨后開(kāi)發(fā)制作出了改變世界的掌上游戲機(jī)——Game Boy,這款便攜游戲機(jī)的畫(huà)面清晰(當(dāng)時(shí)而言),雖然只有四級(jí)灰度但是有效的降低了成本,也延長(zhǎng)了電池使用時(shí)間,而最關(guān)鍵的革新就是,允許象一般家用游戲機(jī)一樣插專用卡帶。過(guò)去的所有掌上游戲機(jī)的種種缺陷都成為了歷史。

橫井軍平的另一項(xiàng)成就是作為任天堂獲得商業(yè)失敗的32位主機(jī),Virtua Boy的設(shè)計(jì)者。雖然該主機(jī)銷量慘敗,但其實(shí)很多設(shè)計(jì)都有超前時(shí)代的意味,可惜它的價(jià)值在當(dāng)時(shí)得不到充分的發(fā)揮。同時(shí)橫井軍平也制作過(guò)很有影響力的游戲,那就是《銀河戰(zhàn)士》系列(Metroid),F(xiàn)C平臺(tái)上超經(jīng)典的動(dòng)作射擊游戲。橫井軍平的天才幾乎無(wú)處不在。

1997年10月4日,橫井軍平因?yàn)檐嚨溔ナ溃砟?6歲,這件事讓整個(gè)游戲業(yè)界感到悲哀,一位如此有影響,做出過(guò)如此貢獻(xiàn)的游戲人就這么離去了。

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第25)

道格.徹馳(Doug Church)

現(xiàn)在所處公司:Ion Storm

道格.徹馳這個(gè)名字也許讓人有點(diǎn)感到陌生,不過(guò)你應(yīng)該知道沃倫.斯派克特(Warren Spector,本文中排名第六的名制作人,Ion Storm的最高領(lǐng)導(dǎo),國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)的秘書(shū)長(zhǎng)),他對(duì)道格的評(píng)價(jià)是:“與我共事過(guò)的,我所知道的最有創(chuàng)意,最有天分的程序員兼設(shè)計(jì)師。”能得到名人的這種評(píng)價(jià),可知道格確實(shí)不簡(jiǎn)單。

道格當(dāng)年是著名的第一人稱RPG《地下創(chuàng)世紀(jì)》的設(shè)計(jì)小組領(lǐng)導(dǎo)人/程序員,那時(shí)他就開(kāi)始與沃倫合作,隨后二人又在Looking Glass Studios公司里制作出了《系統(tǒng)震撼》和《神偷》這兩款經(jīng)典之作,不過(guò)可惜的是,這兩款游戲與當(dāng)時(shí)普遍流行的血腥暴力的FPS游戲類型區(qū)別很大,在當(dāng)時(shí)賣的并不好,盡管我們現(xiàn)在都明白那兩款游戲有多么出色。但是他們倆不在乎市場(chǎng)的回應(yīng),只專心制作自己喜歡的游戲。

道格的其他貢獻(xiàn)還包括參與了《無(wú)限飛行》(Flight Unlimited )和《殺出重圍》這兩款經(jīng)典的工作,他幾乎涉及過(guò)所有的游戲類型,參與制作過(guò)的游戲數(shù)不勝數(shù),他的足跡遍布世界。他最近的作品還有《自由力量》(Freedom Force)和《殺出重圍2》,而他的名聲相信也會(huì)越來(lái)越響。

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第24)

威爾.克羅瑟(Will Crowther)與唐.伍茲(Don Woods)

可能你根本就沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這兩個(gè)人的名字,可能你根本就沒(méi)玩過(guò)這兩人做的游戲,但是對(duì)于業(yè)界來(lái)說(shuō),這兩個(gè)人的分量非比尋常——特別是對(duì)于冒險(xiǎn)游戲的愛(ài)好者來(lái)說(shuō),更是應(yīng)該記住他們的名字。探索陌生的領(lǐng)域,解決迷題,然后進(jìn)入下一個(gè)陌生的領(lǐng)域……經(jīng)過(guò)20多年的發(fā)展,冒險(xiǎn)游戲已經(jīng)成為了游戲類型中的主流部分,而這兩個(gè)人,恰恰就是世界上第一款冒險(xiǎn)游戲的制作者。這款游戲名字就叫《冒險(xiǎn)》(Adventure),不僅是開(kāi)辟出新的游戲領(lǐng)域,而且還恰如其分為自己命了名。

讓我們回到遙遠(yuǎn)的1972年,克羅瑟是個(gè)業(yè)余洞窟勘探愛(ài)好者,剛剛與妻子離婚,為了打發(fā)時(shí)間,他決定做一個(gè)游戲讓自己和孩子們一起玩,于是他在電腦上開(kāi)始制作一款純文字游戲,試圖利用文字描寫(xiě)來(lái)重現(xiàn)美國(guó)肯塔基州的猛犸洞穴,你用打字決定自己的去向,然后電腦相應(yīng)的告訴你那里的景象。由于擁有實(shí)地參觀的經(jīng)驗(yàn),他的文字描寫(xiě)可以說(shuō)是栩栩如生:“你現(xiàn)在正身處在一個(gè)龐大的,無(wú)比華麗的,足有三十層樓高的洞窟中,四周的橘紅色石墻都是從冰河世紀(jì)就存在至今……”當(dāng)然了,克羅瑟做的這個(gè)版本里沒(méi)有迷題,只有地下探險(xiǎn)。   然后再說(shuō)唐.伍茲,他通過(guò)當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)(那是最原始,最初的網(wǎng)絡(luò))得到了這個(gè)游戲的拷貝,在得到修改源代碼的允許后,《冒險(xiǎn)》誕生了(當(dāng)時(shí)也叫“龐大的洞穴”)。伍茲添加進(jìn)去了許多有趣的要素,比如怪物,比如陷阱,比如迷題等等。但是在當(dāng)時(shí),連電子游戲產(chǎn)業(yè)都還處于初始狀態(tài),國(guó)際互連網(wǎng)更只是學(xué)院研究的課題而已,于是這個(gè)游戲根本不可能得到什么商業(yè)回報(bào),甚至是名聲,最終只是在少數(shù)計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室的工作人員之間傳播,拷貝,下載,然后藏在角落里積滿灰塵。

那么這個(gè)純文字游戲與現(xiàn)在我們玩的游戲有什么關(guān)系呢?說(shuō)句實(shí)話,關(guān)系比你想象的都要大的多!游戲歷史上最著名的文字冒險(xiǎn)游戲,比如《魔域大冒險(xiǎn)》(Zork),就是根據(jù)這個(gè)游戲的原理而制作出來(lái)的;隨后出現(xiàn)的帶有圖形的冒險(xiǎn)游戲,諸如《國(guó)王秘史》,《猴島小英雄》,它們的祖先就是這個(gè)游戲;在英國(guó),一些學(xué)生在打通這個(gè)游戲后,希望能制作出這個(gè)游戲的網(wǎng)絡(luò)版,于是MUD,我們俗稱的網(wǎng)絡(luò)泥巴,即多用戶網(wǎng)絡(luò)游戲就此誕生;而MUD,則又是我們熟悉的如《永恒使命》這樣的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)……所有的這些我們都能追溯到20多年前,由那兩個(gè)人用電腦程序制作的猛犸洞穴中……

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第23)

羅貝塔.威廉姆斯(Roberta Williams)

現(xiàn)在所處公司:Sierra Entertainment

羅貝塔.威廉姆斯與她的丈夫肯.威廉姆斯于1979年成立了一家名為On-Line Systems的公司,一年后更名為Sierra On-Line,就是我們所熟悉的名牌廠商雪樂(lè)山。羅貝塔之所以被人尊敬,是因?yàn)樗龑?duì)早期的冒險(xiǎn)游戲所做的巨大貢獻(xiàn)。特別是她的第一款游戲《神秘屋》(Mystery House),可以說(shuō)是為后來(lái)該類型的發(fā)展提供了莫大的參考價(jià)值。羅貝塔的最大夢(mèng)想就是能將當(dāng)時(shí)的純文字冒險(xiǎn)與可看的圖形結(jié)合在一起,結(jié)果她在這條革新路上不斷開(kāi)拓,最終成為了業(yè)界的先驅(qū)人物。

羅貝塔制作的游戲不計(jì)其數(shù),其中最著名的就該數(shù)《國(guó)王秘史》系列了,該系列在游戲史上的地位不用多說(shuō),其他經(jīng)手的游戲還包括有著名恐怖游戲《幽魂》(Phantasmagoria)。因?yàn)檫@許許多多的游戲,羅貝塔在冒險(xiǎn)游戲領(lǐng)域里的地位近乎傳奇,同時(shí)她也是突破性成功的女性游戲制作人。

1999年時(shí)羅貝塔決定暫時(shí)休整一下,離開(kāi)從事了20年的游戲設(shè)計(jì)工作,來(lái)放松一下自己,按她的話說(shuō)就是“喘口氣兒”(她在做“國(guó)王秘史”第8代的時(shí)候,一天要工作12個(gè)小時(shí))?,F(xiàn)在的冒險(xiǎn)游戲類型發(fā)展可以說(shuō)是停滯不前,我們忠心希望她能回來(lái)繼續(xù)以其天分和創(chuàng)造力刺激一下這個(gè)平靜的市場(chǎng)。

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第22)

久多良木?。↘en Kutaragi)

現(xiàn)在所處公司:Sony Computer Entertainment

久多良木健1975年進(jìn)入索尼公司,于80年代后期進(jìn)行液晶電視與數(shù)碼相機(jī)的研發(fā)工作。這時(shí),索尼正在與日本電子游戲的頭牌公司任天堂進(jìn)行新主機(jī)的開(kāi)發(fā)合作計(jì)劃,結(jié)果由于任天堂單方面的原因,該計(jì)劃被中止,而索尼已經(jīng)投入了大量人力和資金,此危難時(shí)刻,久多良木健挺身而出,反而為索尼在電子游戲領(lǐng)域里開(kāi)拓出了一條陽(yáng)光大道。

1993年,索尼電子娛樂(lè)成立,久多良木健任總經(jīng)理職位,他決定獨(dú)自進(jìn)行新主機(jī)的計(jì)劃,憑借自己豐富的電子技術(shù)知識(shí)(他本人擁有電子通信工程學(xué)位)以及與任天堂合作的經(jīng)驗(yàn),親自設(shè)計(jì),并開(kāi)發(fā)出了PlayStation游戲機(jī)。隨后的5年中,任天堂和世嘉在家用游戲機(jī)市場(chǎng)的地位大幅度下滑,成功攻陷這塊龐大市場(chǎng)的,恰恰就是當(dāng)初他們并不在意的索尼與PlayStation游戲機(jī)。索尼迅速成為了家用游戲機(jī)市場(chǎng)的新王者。

不過(guò)依然有人認(rèn)為索尼本身就是世界第一流的電子產(chǎn)品廠商,其實(shí)力自然足夠雄厚,也有人認(rèn)為這只不過(guò)是偶然的成功罷了,久多良木健隨后在2000年3月以PlayStation 2主機(jī)堵住了這些人的嘴。憑借PS系列主機(jī),久多良木健在家用游戲領(lǐng)域里確立了其不可動(dòng)搖的重要地位。在您觀看本文時(shí),PlayStation 3主機(jī)正在研發(fā)中。

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第21)

拉爾夫.貝爾(Ralph Baer)

現(xiàn)在所處公司:R.H. Baer顧問(wèn)公司

聽(tīng)好了,下面介紹的這個(gè)人擁有“家用電視游戲”的專利哦!不僅如此,在他的專利表上還包括有:“#RE28598:電視游戲設(shè)備與使用”、“#3829095:實(shí)現(xiàn)互動(dòng)共享電視接受器的方法”以及“#4357014:互動(dòng)游戲以及其操縱器”等等,各位知道光線槍吧?就是拿著它對(duì)著屏幕射擊進(jìn)行游戲的那東西,他也有這個(gè)專利哦!

事實(shí)上,拉爾夫.貝爾是家用電視游戲的真正啟蒙者。他參加過(guò)二戰(zhàn),1951年從事電視機(jī)制造工作。當(dāng)時(shí)他就認(rèn)為電視不該是只能當(dāng)做被看的東西,而應(yīng)該有更高,更強(qiáng)的互動(dòng)娛樂(lè)性,1966年,在他在紐約公車站等人的空閑時(shí)間里,匆匆寫(xiě)下了關(guān)于家用電視游戲系統(tǒng)的初始概念。在這些內(nèi)容里,包括他所預(yù)測(cè)將會(huì)出現(xiàn)的幾種游戲類型:動(dòng)作類,解迷類,教育類以及運(yùn)動(dòng)類。同年他和幾個(gè)同事一起制作了臺(tái)原型機(jī)器,可以在屏幕上控制一個(gè)圓點(diǎn)的移動(dòng),隨后更新的版本則包括了多種游戲,其中一款還配合誕生了光線槍。

但是這些東西實(shí)在是賣不出去,因?yàn)殡娨暪径颊J(rèn)為電視游戲根本沒(méi)前途(很可笑是吧!),直到1971年,Magnavox公司知道了他的技術(shù),隨后該公司把他的專利都買來(lái)然后開(kāi)始研制“Magnavox Odyssey”游戲機(jī),這是世界上真正的第一款家用游戲機(jī),包含12個(gè)游戲。但是當(dāng)時(shí)是1972年,這個(gè)東西實(shí)在是有點(diǎn)超前于時(shí)代,而且售價(jià)昂貴(100美圓一臺(tái),當(dāng)時(shí)的100美圓真不是小數(shù)目),而且消費(fèi)者誤以為這個(gè)東西只能使用在Magnavox公司生產(chǎn)的電視上,結(jié)果銷量是一塌糊涂。不過(guò)即便如此,拉爾夫.貝爾依然在電子游戲歷史上占據(jù)了一席重要的地位。

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