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[國(guó)家的崛起:崛起傳奇]發(fā)售

時(shí)間:2006-05-11 10:03:30
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

國(guó)家的崛起:崛起傳奇》(Rise of Nations:Rise of Legends)是廣為流傳的2003年度最佳PC游戲的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《國(guó)家的崛起》的續(xù)作。但是,它并不是你記憶中的那個(gè)《國(guó)家的崛起》了,它是由曾經(jīng)設(shè)計(jì)過(guò)《文明帝國(guó)2》(Civilization II)和《阿爾法半人馬座》(Alpha Centauri)等知名電腦游戲的設(shè)計(jì)師Brian Reynolds所設(shè)計(jì)。他所設(shè)計(jì)的《崛起傳奇》一改《國(guó)家的崛起》的歷史題材而采用了奇幻風(fēng)格。沒(méi)錯(cuò),這是真的!顯然,Reynolds一直很想做一款奇幻游戲,現(xiàn)在他已經(jīng)不想做那種已經(jīng)被做爛了的傳統(tǒng)的侏儒VS。獸人VS。人類的題材了?,F(xiàn)在就請(qǐng)仔細(xì)聽(tīng)聽(tīng)這位設(shè)計(jì)了很多最棒的策略游戲的大師告訴你他想要設(shè)計(jì)的是怎樣一款游戲吧!

在《崛起傳奇》中,你將想要爭(zhēng)奪這個(gè)奇幻世界霸權(quán)的四個(gè)奇幻派別之一,按Reynolds的說(shuō)法那里爆發(fā)了一場(chǎng)“魔法與科技的戰(zhàn)爭(zhēng)”。當(dāng)然,人們很自然會(huì)問(wèn),既然它既包含古代又包含現(xiàn)代種族,與原作既有的背景不同,為什么還要冠以《國(guó)家的崛起》的名字呢?這是因?yàn)殡m然《崛起傳奇》看上去與原作相差甚遠(yuǎn),但是它也采用了原作的很多內(nèi)容,例如流線型的游戲性,出色的游戲界面,色碼技術(shù)系統(tǒng),以及回合制的征服世界的游戲系統(tǒng)。所以雖然設(shè)計(jì)了不同的背景世界,《崛起傳奇》仍然應(yīng)該屬于《國(guó)家的崛起》系列。

《崛起傳奇》并沒(méi)有采用原作的圖像引擎。新的3D游戲引擎充滿了視覺(jué)享受,例如游戲中龐大的時(shí)鐘一樣由靠各種巨大的齒輪運(yùn)轉(zhuǎn)的城市,這些神話般荒蕪的城市到處是閃閃發(fā)光的圓屋頂。Reynolds說(shuō)他們想要一種“白熱化的圖像”,現(xiàn)在看來(lái)開(kāi)發(fā)人員做到了。他還補(bǔ)充說(shuō)原作就是由Big Huge Game工作組開(kāi)發(fā)的,所以他們更擔(dān)心新作的游戲性而不是圖像。但是像《國(guó)家的崛起》這樣一款宏大的游戲,已經(jīng)建立了自己的游戲性,所以現(xiàn)在他們著重于讓圖像與游戲性相匹配。

Big Huge Games公司采用了Novadex物理引擎來(lái)達(dá)到華麗的畫(huà)面效果。于是當(dāng)一座城市被圍攻的時(shí)候,你所要做的全部事情就是觀看城市土崩瓦解的混亂場(chǎng)面。坍塌的城堡相互碰撞,碎片四射濃煙四起,這些場(chǎng)面都表現(xiàn)得惟妙惟肖。我們看到一座被毀壞的巨型大炮,沉重的炮筒沿坡滾下來(lái),壓扁沿途一切東西?!?/p>

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9.3
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 發(fā)售:2003-05-20
  • 開(kāi)發(fā):Big Huge Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)歷史,XGP游戲列表,RTS

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