據(jù)外媒報(bào)道,為了刺激游戲的銷量為將來的項(xiàng)目賺得足夠的開發(fā)資金,一些獨(dú)立工作室正在刻意在他們的游戲中加入一些很容易解鎖的獎(jiǎng)杯。在接受外媒Kotaku采訪時(shí),獨(dú)立工作室Infinite Madaa的代表Salem Al-Ghanim透漏,有人建議他加入一個(gè)很容易實(shí)現(xiàn)的白金成就,價(jià)格定低一些,同時(shí)支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),這樣能確保有足夠的收入投入到工作室下一個(gè)游戲項(xiàng)目中。Infinite Madaa今年2月時(shí)推出了支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游玩的獨(dú)立游戲《Little Adventure on the Prairie》,登陸了PS4和PSV。在決定將自己的游戲從安卓移植到主機(jī)平臺(tái)后,Al-Ghanim說:“我一個(gè)朋友建議我把游戲發(fā)售到PS4和PSV平臺(tái),然后加入一個(gè)很容易實(shí)現(xiàn)的白金成就,價(jià)格便宜一些。這樣很多人就會(huì)買這款游戲,我們就能得
《生化奇兵》《黑手黨》《無主之地》系列的發(fā)行商2K Games近日表示,公司非常愿意幫助獨(dú)立開發(fā)者獲得成長(zhǎng)。公司總裁David Ismailer在接受采訪時(shí)表示,這家發(fā)行商的目標(biāo)是幫助小型團(tuán)隊(duì)“邁出下一步”:“一些獨(dú)立開發(fā)者實(shí)際上希望保持他們的規(guī)模,但問題來了,'他們能否與合作伙伴工作室一起,共同制作3A級(jí)別的游戲內(nèi)容,甚至制作更大規(guī)模的3A游戲呢?'[...]提供最高質(zhì)量?jī)?nèi)容的能力來自各個(gè)開發(fā)工作室。如果他們對(duì)獲得成長(zhǎng)感興趣,但沒有獲得很多機(jī)會(huì),如果他們希望與我們合作的話,我們樂意配合。”Ismailer提到,其投資策略的關(guān)鍵之一,將是創(chuàng)新和吸引新的游戲群體。然而,雖然該公司希望擴(kuò)大其產(chǎn)品線,但只有在出現(xiàn)足夠的可能性時(shí),才會(huì)這樣做。 “我會(huì)想進(jìn)入一
近日著名畫師木星在住發(fā)推稱,由其社團(tuán)3人獨(dú)立開發(fā)數(shù)年的美少女動(dòng)作游戲《Dead or School》發(fā)售后,在一天內(nèi)賣了100多萬日元?!禗ead or School》故事發(fā)生在日本東京,由于病毒的蔓延,地表已被異形喪尸所占據(jù),人類只能躲在地下世界與其抗?fàn)?。女主角從祖母處得知了樂園——“學(xué)校”的存在,根據(jù)祖母的回憶,“學(xué)校”是一個(gè)可以與友人們一起學(xué)習(xí)、玩耍、肆意揮灑青春的地方。為了親眼看一看樂園,女主角繼承了祖母的學(xué)校制服,拿起武器,向充滿異形僵尸的地面進(jìn)發(fā)?!禗ead or School》曾于2016年上架Steam青睞之光,并獲得了不少玩家的關(guān)注,本作體驗(yàn)版已于7月12日上架,國(guó)區(qū)打折售價(jià)45元,目前僅支持英語及日文。游戲截圖:
著名獨(dú)立游戲開發(fā)者 Jonathan Blow 認(rèn)為 C++ 真的是一種可怕的語言,可怕到他要停下手中的工作發(fā)明一種新語言來改進(jìn)程序員們的生活質(zhì)量。Jonathan Blow 是著名獨(dú)立解密游戲《Braid》和《The Witness》的作者,2014 年夏天他還在開發(fā)《The Witness》時(shí)開始著手設(shè)計(jì) C++ 的替代語言 Jai。Jai 還在之中,尚未公開。 Blow 在 Gamelab Barcelona 上談?wù)摿怂壑械?C++ 主要缺陷:他認(rèn)為 C++ 過于復(fù)雜的層狀生態(tài)系統(tǒng)增加了解決不同問題的復(fù)雜度。層越多,堆起來越高,也變得越來越不穩(wěn)定,越來越難以理解。他的 Jai 語言試圖解決這些問題,簡(jiǎn)化系統(tǒng),增加表達(dá)能力,能允許程序員用少量代碼構(gòu)建大量功能。
現(xiàn)在3A游戲的投資越來越大,風(fēng)險(xiǎn)也越來越高,但與此同時(shí),3A游戲的利潤(rùn)也非常可觀,比如《孤島驚魂5》已經(jīng)成為今年最暢銷的游戲之一,而《戰(zhàn)神4》更是史上最暢銷的PS4獨(dú)占游戲。索尼互動(dòng)娛樂是少數(shù)依然在3A游戲中投入巨資的游戲公司。旗下包括小島秀夫的《死亡擱淺》和Insomniac的《蜘蛛俠》這樣的大牌獨(dú)占,以及像《美國(guó)末日2》《對(duì)馬島之鬼》這樣的第一方游戲。近日索尼互娛的全球工作室總裁吉田修平就從發(fā)展的角度談到了行業(yè)的現(xiàn)狀。他表示,“一方面,在3A游戲領(lǐng)域,游戲開發(fā)的規(guī)模和技術(shù)已經(jīng)發(fā)展得如此豐富,以至于我覺得每次開始一個(gè)新項(xiàng)目時(shí),都是在下大賭注。成功的話,最終結(jié)果就是藝術(shù)與科技的完美融合,在一個(gè)開放的大世界中,提供數(shù)小時(shí)的高度互動(dòng)娛樂,以探索逼真的角色和富有想象力的生物。”“而
E3 2018已經(jīng)順利閉幕,它為我們展示了大量新游戲和新視頻,還提供了許多現(xiàn)場(chǎng)試玩。雖然E3主要是各個(gè)3A大作的舞臺(tái),但有趣的游戲還不止這些。在各大廠商的展會(huì)和視頻轟炸之余,還有許多精彩、有趣、感人的小規(guī)模作品,雖然他們很容易被淹沒在聲勢(shì)浩大的3A大作之中,但感謝Indie Mix等專題活動(dòng),讓這些小巧精致的項(xiàng)目也可以得到展示和關(guān)注。下面就是E3 2018最有代表性的6款獨(dú)立游戲?!秹谋薄罚˙ad North)《壞北》是由Plausible Concept工作室開發(fā)的一款維京主題戰(zhàn)術(shù)游戲,結(jié)合了即時(shí)戰(zhàn)略的玩法和roguelike元素。本作的畫風(fēng)掩蓋了它殘酷的難度挑戰(zhàn),玩家輸?shù)舻拿繄?chǎng)比賽都無法挽回。《壞北》預(yù)計(jì)今年晚些時(shí)候登陸PC,主機(jī)和手機(jī)?!渡顪Y礦坑》(Chasm)《深淵礦坑》是一款龐大的卷軸冒險(xiǎn)游戲,設(shè)
不管從哪個(gè)角度來說,Switch主機(jī)上的獨(dú)立游戲都是成功的,有一些小工作室真正地被這個(gè)平臺(tái)拯救了。在任天堂春季獨(dú)立游戲展示會(huì)上,他們公布了一個(gè)列表,展示了在這臺(tái)主機(jī)上目前銷量最高的十款獨(dú)立游戲作品,以下是作品列表,但并未公布排名先后:《星露谷物語》《蒸汽世界:大挖掘2》《蔚藍(lán)》《煮糊了:特別版》《挺進(jìn)地牢》《神巫女》《Fast RMX》《高爾夫物語》《NBA游樂場(chǎng)》《鏟子騎士:無主珍寶》從列表里看,游戲的類型非常豐富,有《神巫女》這樣的小成本、合作游戲《煮糊了》、評(píng)分頗高的《鏟子騎士》和《蒸汽世界:大挖掘2》等等。而且發(fā)售不久的《蔚藍(lán)》和《挺進(jìn)地牢》銷量也非??捎^。感興趣的玩家可以關(guān)注一下這些作品,其中大部分也有PC版。
在最新一期的任天堂直面會(huì)上,有一個(gè)讓人驚喜的消息,那就是《傳說之下》即將登陸Switch平臺(tái)了??赡苡腥瞬焕斫?,但這個(gè)消息的驚喜之處在于,之前這款游戲的引擎GameMaker Studio是不受Switch支持的。而在直面會(huì)上,引擎背后的公司YoYo Games宣布Switch將于今夏支持GameMaker Studio 2引擎。《傳說之下》自然是獲Switch支持首款使用該引擎的游戲。GameMaker Studio 2是該引擎自2017年3月發(fā)布以來的最新版本,目前支持Windows、Mac OS X、Ubuntu、Android、iOS、FireTV、Android TV、Microsoft UWP、HTML5、PlayStation 4和Xbox One。YoYo Games總經(jīng)理James C
逛過Steam市場(chǎng)的都知道,每周都會(huì)有一堆游戲上架,其實(shí)不光Steam,在itch.io、Game Jolt和其它各種站點(diǎn)上,游戲上架的頻率都是很高的。玩家每天只有那么幾個(gè)小時(shí)玩游戲,卻有這么多的獨(dú)立游戲,從中篩選出來一款自己喜歡的游戲可真是不容易。所以我們盤點(diǎn)了一下2017年的部分精彩獨(dú)立游戲作品,希望可以幫助玩家把選擇的范圍稍微縮小一點(diǎn)。需要注意的是這個(gè)列表并不是一個(gè)綜合性的盤點(diǎn),更像是一個(gè)冷門游戲的推廣和推薦。像《心動(dòng)文學(xué)俱樂部》這種短期內(nèi)吸引大量玩家的免費(fèi)獨(dú)立游戲因?yàn)槟承┰蛭覀儾⑽词珍?。另一些知名?dú)立作品,比如《林中之夜》、《茶杯頭》和《塔科馬》這種已經(jīng)有了足夠的曝光度,所以也不能算作“你可能錯(cuò)過的獨(dú)立游戲”。下面這些游戲主要是有一定品質(zhì),但可能很多玩家并沒有發(fā)現(xiàn),或是被一些
任天堂最新主機(jī)Switch的便攜特點(diǎn)受到了許多玩家的喜愛,該特點(diǎn)也與獨(dú)立游戲有著相當(dāng)不錯(cuò)的相性,近日2ch論壇中就有人統(tǒng)計(jì)了在Switch上大賣的獨(dú)立游戲案例?!渡衿嫘∽樱糊堉葳濉窂?fù)古平臺(tái)動(dòng)作重制作品《神奇小子:龍之陷阱》于去年4月登陸了PS4/Switch/Xbox One/PC平臺(tái),經(jīng)統(tǒng)計(jì) Switch 版的銷量比起另外三個(gè)版本全部加起來的還要多,銷量突破了10萬份,目前本作推出了實(shí)體版,并增加了對(duì)中文的支持。《蒸汽世界:挖掘2》本作發(fā)售于PS4/Switch/PC平臺(tái),其中 Switch 版發(fā)售后兩個(gè)月內(nèi)銷量約為20~30萬份。制作組一度懷疑是不是標(biāo)錯(cuò)了,因?yàn)镾witch版銷量是Steam平臺(tái)的10倍。《高爾夫物語》《高爾夫物語》僅用了兩天時(shí)間銷量就超過了《蒸汽世界:挖掘2》,并霸占?xì)W美多服 eSho
Haley Uyrus是一位年輕的營(yíng)銷經(jīng)理,供職于Failbetter Games,她擁有創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)管理和游戲設(shè)計(jì)理論兩個(gè)領(lǐng)域的學(xué)歷,因此是游戲營(yíng)銷這一交叉領(lǐng)域的專家,她總結(jié)了自己的經(jīng)驗(yàn),用一張圖介紹了獨(dú)立游戲應(yīng)該如何進(jìn)行市場(chǎng)營(yíng)銷。對(duì)于任何獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,營(yíng)銷都是最神秘、最頭疼的環(huán)節(jié)。營(yíng)銷涉及了許多方面:社交媒體、廣告、形象公關(guān)、社群管理、活動(dòng)策劃,等等等等。如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)里沒有專門搞市場(chǎng)的人,就很容易遺漏疏忽。而下面這張漏斗圖就可以幫助獨(dú)立游戲開發(fā)者們梳理營(yíng)銷的流程環(huán)節(jié),做到有條不紊。這幅漏斗圖從上到下的環(huán)節(jié),其實(shí)也就是潛在用戶購買一款游戲成為玩家的過程。主要分為四步:1.知曉(宣傳視頻、新聞、搜索引擎優(yōu)化、廣告)2.興趣(評(píng)測(cè)、直播、博客、流程視頻)3.決定(免費(fèi)試玩、愿望單、試玩活動(dòng))4.行動(dòng)(也就是購
不久前,一款以制造各種“意外”為賣點(diǎn)的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,在各種展會(huì)上出盡風(fēng)頭,還拿了一個(gè)頗有分量的大獎(jiǎng)。然而,一轉(zhuǎn)眼,就在這款游戲登錄Steam的時(shí)候,卻真的遭遇了一場(chǎng)意外。這就好比拍攝恐怖片的攝制組遇到了靈異事件……這款游戲名為《死神來了》,這是一款主打呆萌像素風(fēng)的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,其核心玩法,是由玩家扮演“死神”,在城市中利用各種日常道具,制造一場(chǎng)又一場(chǎng)意外。該游戲的EA版本已經(jīng)登錄Steam商店,并在上線不久后就取得了國(guó)內(nèi)暢銷榜第三的好成績(jī)。就在《死神來了》開發(fā)團(tuán)隊(duì)面對(duì)日益增長(zhǎng)的購買和下載數(shù)據(jù)時(shí)——意外真的來了!原來,面對(duì)正式發(fā)布后陡然加大的工作量,開發(fā)團(tuán)隊(duì)人員開啟瘋狂加班模式。但忙中出錯(cuò),意外將原本的EA測(cè)試狀態(tài)
近日,國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲人@AciHugh(鏈接)在自己的微博上發(fā)布了他人生中的第一個(gè)游戲《墓園姐妹》。據(jù)介紹,這款游戲用RPG Maker MV引擎制作,其花了三周肝完了全部的美術(shù)素材和工程,從已經(jīng)發(fā)布的測(cè)試版來看,游戲雖然篇幅很短,但素質(zhì)非常不錯(cuò),尤其是游戲的畫風(fēng),讓人不禁感嘆,用RPG Maker也能做出這樣的游戲嗎?《墓園姐妹》是一款文字劇情探索向游戲,游戲時(shí)長(zhǎng)大約20分鐘,包含2個(gè)結(jié)局。墓園教派是三女神信仰的分支,而迷帽連城邊陲的這一支只剩下了空蕩蕩的圣庭與最后一個(gè)年輕的修士……游戲本體并不長(zhǎng),作者也放出了測(cè)試版的下載鏈接,感興趣的玩家可以點(diǎn)此下載(密碼4ung)。因?yàn)槿鄙贉y(cè)試,如果遇到了Bug也可以向作者反饋。
轉(zhuǎn)眼間,2017 Indieplay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽已經(jīng)進(jìn)行了5個(gè)多月,在10月29日的Weplay上,覆蓋了PC、主機(jī)、移動(dòng)端和VR的235款作品終于角逐出各自的獎(jiǎng)項(xiàng)。話不多說,讓我們一起來看看吧。首先登場(chǎng)獲獎(jiǎng)的是最佳美術(shù)獎(jiǎng)--惡果之地(Juicy Realm)《惡果之地》是一款雙搖桿射擊游戲。根據(jù)工作室的介紹,該作制作人還參考了《以撒的結(jié)合》隨機(jī)道具的掉落思路,結(jié)合并精簡(jiǎn)了《廢土之王》和《挺進(jìn)地牢》的系統(tǒng),Boss 戰(zhàn)部分參考塞爾達(dá)系列會(huì)有一定的解謎部分。從官方的介紹以及編者的試玩來看,游戲的游戲性是相比美術(shù)方面更大的亮點(diǎn),當(dāng)然也有可能是編者不懂美術(shù)(笑)。獲得最佳美術(shù)獎(jiǎng)提名的游戲還有:艾彼、夕生、舟·游、雨紀(jì)。最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)--冷鮮肉作為一個(gè)卡通角色設(shè)定的游戲,《冷鮮肉》的風(fēng)格可謂十分與眾不同,
雅達(dá)利主機(jī)將于2018年春季面世。雖然目前仍不清楚有哪些游戲能在上面運(yùn)行,抑或是這款主機(jī)的商業(yè)策略。不過最近,公司的項(xiàng)目牽頭人Feargal Mac Conuladh最近表示對(duì)這款雅達(dá)利主機(jī)取得成功很有信心。在對(duì)外媒的采訪中,Conuladh表示雅達(dá)利不會(huì)只推出復(fù)古游戲,也會(huì)呈現(xiàn)許多新游戲。他還提到他們會(huì)達(dá)成Steam Machine沒有取得的成功,能夠提供一種和諧而統(tǒng)一的體驗(yàn)。Conuladh表示他們?cè)谥鳈C(jī)的設(shè)計(jì)上花了相當(dāng)大的功夫,而且會(huì)平衡好價(jià)格和游戲體驗(yàn),至于游戲,Conuladh表示他們將專注于獨(dú)立游戲,不會(huì)像索尼和微軟那樣專攻3A大作。“有許多很棒的獨(dú)立游戲,游戲好壞不止體現(xiàn)在畫質(zhì)上。《傳說之下》賣出了幾百萬份,他的游戲畫面像是25年前的作品,但依然非常棒。”Conulad
繼虛幻4引擎最新版本4.17添加對(duì)Xbox One X的支持后,現(xiàn)在世界上最流行的另外一個(gè)游戲引擎——Unity也添加了對(duì)Xbox One X的原生支持。今日Unity引擎官方博客正式宣布已經(jīng)加入了對(duì)Xbox One X的支持,將充分利用Xbox One X強(qiáng)大的硬件機(jī)能,4K和HDR能力。這意味著使用Unity引擎的游戲開發(fā)者在為Xbox One X開發(fā)游戲時(shí)更加得心應(yīng)手??紤]到很多獨(dú)立游戲開發(fā)商使用的是Unity引擎,因此在不遠(yuǎn)的將來,將有大量為Xbox One X做出特別優(yōu)化的獨(dú)立游戲出現(xiàn)。
近日,Derek Yu終于打破了《洞穴探險(xiǎn)》(Spelunky)發(fā)售之后多年的沉寂,宣布將以個(gè)人工作室Mossmouth的名義發(fā)行獨(dú)立游戲合集“UFO 50”:五位獨(dú)立游戲開發(fā)者聯(lián)手做出了50款游戲,并將它們?nèi)M(jìn)了同一個(gè)禮包里。這五位分別是Derek Yu,MADHOUSE的開發(fā)者Paul Hubans,Time Barons的開發(fā)者Jon Perry,Skorpulac的開發(fā)者、作曲家、音效師Eirik Suhrke和Downwell的開發(fā)者麓旺二郎(Ojiro Fumoto)。關(guān)于合集中單個(gè)游戲的規(guī)模,官網(wǎng)在FAQ中表示“一般來說,這些游戲會(huì)比8位機(jī)時(shí)期的商業(yè)作品規(guī)模略小,但絕不是微型或迷你游戲!完成整個(gè)合集很有可能要消耗一百小時(shí)……約有三分之
Take-Two是擁有眾多頂級(jí)游戲大作的發(fā)行商,該公司發(fā)行的游戲除了體育運(yùn)動(dòng)類的2K和WWE之外,并不是每年都有新作,而且這家公司的CEO對(duì)于育碧等同行搞年貨的做法并不欣賞,不過接下來他們似乎要有所改變了。Take-Two公司CEO最近接受采訪時(shí)透露,該公司正在聯(lián)合獨(dú)立開發(fā)者制作3A級(jí)游戲作品。他在采訪中說Michael Worosz的開發(fā)組正與獨(dú)立開發(fā)者合作開發(fā)3A作品,目前并沒有太多情報(bào)公布,不過可以確定正在進(jìn)行當(dāng)中,他們講盡快把游戲推向市場(chǎng)。在2016年時(shí)就已經(jīng)有類似的情報(bào)放出,不過直到現(xiàn)在Take-Two也沒有公布游戲新作,說不定會(huì)在接下來的德國(guó)科隆游戲展上正式公布吧?
對(duì)于我們這些大活人來說,世界上有許多炫酷的冒險(xiǎn)方式。比方說,成為一個(gè)救火先鋒消防員,又刺激又受人尊敬;從熊爪下救出一只狼;又或者在社交媒體上瞎逼發(fā)表一個(gè)觀點(diǎn)。但現(xiàn)在,最時(shí)髦的是冒著生命危險(xiǎn),邊玩手機(jī)邊過馬路。這個(gè)玩法絕對(duì)不酷。《危險(xiǎn)的手機(jī)》就是讓你體驗(yàn)邊玩手機(jī)邊走路的一款免費(fèi)游戲。玩家在游戲中會(huì)邊玩消消樂邊趕火車。你必須注意避讓路人和汽車。迎面而來的路人會(huì)撞到你,馬路上的汽車會(huì)讓你結(jié)束生命。我第一次玩的時(shí)候,只顧埋頭玩消消樂,完全不顧路上的行人和車輛,結(jié)果可想而知。第二次,我低頭玩游戲的同時(shí)還不斷抬起頭讓路,不得不說,同時(shí)兼顧兩者還真是一件難事。這款游戲現(xiàn)在只有一種難度級(jí)別,玩家可以不斷重玩提高通關(guān)速度。關(guān)注現(xiàn)代人一心多用的生活習(xí)慣,這款游戲今后新增的難度和關(guān)卡值得期待。如果你現(xiàn)在不警惕邊玩手機(jī)邊走路,當(dāng)你在游
日本一軟件今天宣布,旗下三款PlayStation Store精品游戲的最新優(yōu)惠活動(dòng)將于2017年5月19日到6月5日期間開啟,喜歡的小伙伴不要錯(cuò)過了。——PS4《Emily Wants to Play》,活動(dòng)價(jià)格800日元本作中,玩家將扮演批薩配送員,某日卻被關(guān)進(jìn)了一戶訂購批薩的人家里,在神秘恐怖的房間里游蕩著神秘的少女艾米莉和各種可怕的人偶,玩家必須一邊不得不玩著“艾米莉的游戲”,一邊尋找著逃出升天的路,你能順利的度過這個(gè)可怕的夜晚么?——PS4/PS Vita《Nidhogg》,活動(dòng)價(jià)格800日元實(shí)際上,題名的Nidhogg在北歐神話里指的是“巨大的蛇”或者是“龍”,而玩家的目的是成為
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