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吉田修平:投資3A如同豪賭 獨立游戲黃金年代來了!

時間:2018-07-08 09:15:57
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

現(xiàn)在3A游戲的投資越來越大,風(fēng)險也越來越高,但與此同時,3A游戲的利潤也非??捎^,比如《孤島驚魂5》已經(jīng)成為今年最暢銷的游戲之一,而《戰(zhàn)神4》更是史上最暢銷的PS4獨占游戲。

索尼互動娛樂是少數(shù)依然在3A游戲中投入巨資的游戲公司。旗下包括小島秀夫的《死亡擱淺》和Insomniac的《蜘蛛俠》這樣的大牌獨占,以及像《美國末日2》《對馬島之鬼》這樣的第一方游戲。近日索尼互娛的全球工作室總裁吉田修平就從發(fā)展的角度談到了行業(yè)的現(xiàn)狀。

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他表示,“一方面,在3A游戲領(lǐng)域,游戲開發(fā)的規(guī)模和技術(shù)已經(jīng)發(fā)展得如此豐富,以至于我覺得每次開始一個新項目時,都是在下大賭注。成功的話,最終結(jié)果就是藝術(shù)與科技的完美融合,在一個開放的大世界中,提供數(shù)小時的高度互動娛樂,以探索逼真的角色和富有想象力的生物。”

“而由于投資的規(guī)模,每款3A游戲都讓人覺得‘大而不能倒’,投資太大而不會失敗。它給管理這些3A級項目的人,也帶來了巨大的壓力。這些游戲是行業(yè)的主要驅(qū)動力,也越來越多地成為主流娛樂的一部分。我們需要繼續(xù)推動制作3A游戲的藝術(shù)。”

話雖如此,吉田修平認(rèn)為,現(xiàn)在是獨立開發(fā)者在工具和全球曝光的好時機(jī)。 “另一方面,這也是獨立開發(fā)者的黃金時代:Unity和虛幻引擎等工具為來自世界各地的優(yōu)秀個人和小團(tuán)隊,提供了創(chuàng)建可以向全球受眾發(fā)布的精彩游戲的機(jī)會。”

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“隨著真正3A游戲的數(shù)量變得越來越少,這些3A游戲的類型也會變得有些相似,這是為了規(guī)避風(fēng)險。那么對于獨立開發(fā)者來說,就會面對一個廣闊而開放的游戲類型可供探索和收獲成功。我是獨立游戲的忠實粉絲,因為我總是喜歡新鮮的游戲體驗和藝術(shù)表現(xiàn)力。獨立游戲推動了行業(yè)的創(chuàng)新和試驗,這對于我們繼續(xù)支持這個蓬勃發(fā)展的市場的游戲領(lǐng)域非常重要。”

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