剛才在探索星球表面的時候閑來無聊瞎玩抓鉤,玩著玩著突然角色以極快的速度跳躍了起碼10個沖刺的距離,于是我回到殖民地找了一片空地摸索,發(fā)現可以利用抓鉤進行空中中程移動。原理如此:在角色極其靠近抓鉤且在空中的時候會進行非??斓募铀?,此時如果中斷抓鉤會跳出很遠的距離,就像抓天花板蕩來蕩去一樣,較成功的平地遠距離跳可以跳11個沖刺的距離,且用時2秒左右。條件:起跳地形較為平緩,抓鉤,二或四段跳。步驟:1、射出抓鉤勾到地上,大概2、3半個沖刺的距離,向抓鉤移動。2、離抓鉤大約一個半沖刺身位時跳起,跳到抓鉤正上方時會進行高速位移,這個時候進行二段跳取消抓鉤,保留速度。3、之后人物就飛出去了,此時擁有4段跳的話可以繼續(xù)跳,將會保留速度直至落地。4、向抓鉤移動時候利用W收抓鉤靠近,用a或d靠近是沒有加速的,所以只需要W就夠了。
在鮫人副本,不要進副本門,而是一直往右走,下海,再往右,來到這個地方再往右走一段,可以看到一個小洞,進去,可以看到第一顆鉆石(用劍打掉就好了):然后再往右走一小段,又可以看到第2、3顆鉆石(這一堆能掉兩顆):在右邊是空氣墻。一堆打掉可以掉1-2顆鉆石,也就是說一次最多刷4顆,最少拿2顆。也意味著只要刷10次(到企鵝酒吧買Q幣招船員),再來30個升級模塊,就能直接升飛船到滿級。
作幾點簡單的比較:O 出品年代:孢子,2008年;無人深空,2016年。O 星球:孢子擁有40億顆隨機生成的星球;無人深空擁有1800億億顆。換句話說,孢子使用32位數隨機生成(2^32),無人深空使用64位(2^64)。O 地形:孢子,不同的山巒、海洋、食物、資源、大量隨機的生物,生物具有自己的特性(草食、肉食、雜食、步行、飛行、肢體近戰(zhàn)、噴射遠程攻擊、體形)。不同的星球上有不同的文明發(fā)展程度和產物,比如無生命、原始、城市、宇宙級,以及各不相同的建筑。無人深空:不同的山巒、海洋、資源、大量隨機的生物,生物具有自己的特性(草食、肉食、步行、飛行)不同的星球上有相同的文明發(fā)展程度和結構相近的建筑,比如探機、工廠、設施、廢棄的工廠、廢棄的設施、很丑的外星人、沒那么丑的外星人、幾乎不可以說是丑的外星人。 另外,每個
從彩蛋上來看,整個宇宙原來就是個代碼。而在其中旅行的玩家通過不斷尋找更高的里程碑逐漸接近了整個宇宙的真相,是揭開真相還是選擇繼續(xù)在虛擬的世界遨游,如果是你的話,你會怎么選呢?
No man's sky.-日志1我的出生星球,似乎是一個很奇特的行星。氣溫波動非常的厲害,日照時間恒溫在79攝氏度左右,而日落時分則到了舒適的18-24攝氏度。由于飛船的點火器和推進器都出現了損毀,我得憑借著噴射背包在這個星球上尋找可用資源。白天我的活動范圍被狠狠的限制住,我在駕駛艙里見呆著,小范圍的收集了一些鋼和碳。確保著我的維生系統(tǒng)還在運作。然而伴隨著光線直射消逝;我補足了碳水化合物開始行動。這個星球上很難遇見生物,遇見的大多也是食草的膽怯的長得詭異的動物。這里的夜間似乎十分的短暫,計時器顯示夜晚持續(xù)了4哥小時。在這期間,我收集了為數不多的燃料元素,供給了大氣層內點火器,并且進行了小范圍的滑行--把飛行器和自己藏到了一個地洞里。我想,我該先睡覺了。 日志1No man's sky 日志-
本作的亮點想必各位早已有所耳聞:安全車回歸、暖胎圈、PIT板、改進的物理和畫面等等。然而其中最最重大的是生涯模式的更新。本作的生涯模式引入了“研發(fā)點數”的概念——研發(fā)點數只能夠通過玩家親自參與賽車研發(fā),即在練習賽中完成一系列目標來獲得。研發(fā)點數用于升級賽車的各個部件,從而讓賽車的性能不再一成不變。據up主向CM官方了解,若能達成所有研發(fā)目標,所得的研發(fā)點數足以使賽季末的馬諾賽車翻掉奔馳,當然,如果未能完成目標,結果便是逆水行舟,不進則退,車隊的戰(zhàn)績會一步步被精于研發(fā)的對手蠶食。 那么咱們先從生涯的開端,即創(chuàng)建車手角色講起。本作開放了車手角色的自定義功能,包括臉部形象,頭盔設計,車號,其中頭盔不僅可選不同的圖案,還可針對每種顏色分別進行設置。臉部形象
最近湊齊了娜套掠奪5+3物理戰(zhàn)輪的裝備,實戰(zhàn)測試了兩天,感覺潛力還是比較大的,我現在用這個BD最高能過85層左右, 考慮到裝備并非頂級(3件非遠古,寶石80多級,卡得山60多級),以后我嚴重的手殘(主因), 這個BD的極限應該在90層朝上。一、戰(zhàn)輪憎恨消耗分析戰(zhàn)輪的傷害極度依賴憎恨,能否維持憎恨是關鍵點。我們來做個簡單的計算:假設全身33%減耗(巔峰、頭、肩、箭袋),3.0回憎(武器、衣服),戰(zhàn)輪耗憎6.7,回憎恨標記回復1.6,實際耗憎5.1, 攻速2.0(28f檔,僅巔峰+箭袋有攻速),每秒耗憎10.2, 自身秒回憎4+衣服1.5+武器1.5+蝙蝠1+寇馬克1=9.0秒回憎, 實際每秒耗憎1.2, 蝙蝠CD27秒(僅巔峰10CDR), 27秒耗憎32,使用蝙蝠即可回滿, 憎恨上限175,整個循環(huán)中平均
我的世界的隱藏功能:隱藏功能一:按住F3再按H,可以看裝備的耐久。隱藏功能二:游戲沒有聲音,按F3 S。隱藏功能三:win鍵 雙擊u可以開啟死亡不掉落,僅針對XP有效。隱藏功能四:把MC目錄里面的save刪除,第一次會無法顯示存檔,但是在進去一次你會發(fā)現有一個自動更新的功能,就是你平時下載不了的快照也能使用,還能進入正版服務器,那個文件是你每個存檔的備份,他還會識別出你是盜版,所以可以刪掉。隱藏功能五:按f8,鼠標移動慢。隱藏功能六:ALT 4可以讓你獲得玩家的頭顱。隱藏功能七:按住shift可以快速放物品到箱子里或者快速拿出。隱藏功能八:F3 b查看實體碰撞箱。
以礦槍為例。15個激光組件相連的礦槍,注意右邊4個圈最上面鉆石那個。內圈黃色為采集相關,外圈紅色為傷害相關,紅色分兩段,深紅色其實是科技相連加成。拆掉其他科技測試1,打亂順序但是都相連,圖標里一個紅色激光和4個火苗圖標的傷害相關的組件。發(fā)現只要相連即可。測試2,把5個主要加攻擊的組件隔離開,深紅色的部分沒了,攻擊變少了,去打守衛(wèi)也確實變慢了。測試3,攻擊基相關組件不增加基礎攻擊,但是會影響加成。連在一起的組件越多,額外加成越多。光束增強、集中、冷卻,都是不加成基礎攻擊的,可以看到我拆了它們以后,只有6個組件相連,但淺紅色的范圍沒有變小,加成部分比15個組件連接時要少一點。左為全組件,右為6攻擊組件。
這游戲說實話很不好,真的,可是我不知道為啥就是喜歡玩。我不是游戲狂魔所以沒有通宵玩,到現在玩了32個小時。刷錢買了艘45格的飛船,然后撿到48格現在在尋找異星元素,我到現在只找到奧美貢、恪利恩,默勒石和瑞衲思,你們找到了啥拿出來分享下?(截圖編輯了下結果看不清楚了)無人深空這游戲莫名的讓我聯(lián)想起大魚海棠,空有野心但能力有限。這游戲描繪了一個很大的宇宙,但這宇宙過于龐大,而且完全依靠算法隨機生成,導致很多很多細節(jié)都沒有做出來。而一個藝術產品好不好,關鍵還是看它的細節(jié)。千篇一律每個人都在噴。實際上每個星球除了外觀幾乎都是一模一樣的,每一個空間站,每一個外星文化,每一個殖民基地,都是除了外觀以外一模一樣。(就不討論科學問題了。比如每個星球都是類地行星沒有氣態(tài)星球,每個星球都有大氣每個星球重力都一樣什么的。)所謂的星球
實用細節(jié)小技巧心得:1、市政廳是親爹,一定要伺候好,因為這個游戲最重要的資源——編制掌握在市政廳手里,有編制你才能招人,有人才好辦事,所以哪怕市政廳給你的任務很過分(比如開了所有黑人警察),最好也捏著鼻子完成,雖然有些黑人警官能力很高堪稱業(yè)務骨干,也不用太可惜,只要手里有編制你就能招人,人才市場總是優(yōu)秀的人才的,而且刷新也很快,只要伺候好市政廳拿到了編制,過一段時間一支更強大的警察隊伍就出來了,有了強大的隊伍,你這個局長說話才管用。2、平均鍛煉隊伍,不要過于偏重某個人,因為這游戲隨機性太大了,業(yè)務骨干說不定哪天就遞辭呈或者殉職了,同樣的道理,花錢送去進修這種事情很不推薦,進修期間不能出任務,白白浪費一個編制,只要出任務成功,能力增長很快的。3、黑幫和企業(yè)什么的,會時不時給你一些任務,讓你
也是從朋友那里聽說的,然后去日站查了一下,具體如下。1、必備魂: 新島八重(にいじまやえ)入手方法: 亂?下級/シンラゴウから入手五章「兇星、降臨す」六章「來る災厄」進行度五「兇星、降臨す」「”鬼”統(tǒng)べし”鬼”」特有技能:ハンサムウーマン効果:武器ミタマが「魂」のとき、魂ゲージが溜まりやすくなり、アビリティの追加ダメージが増加する。翻譯過來就是 武器是“魂”的時候,加快魂槽的蓄力速度,增加特技的追加傷害。2、其他任意一只 帶 “魂特化:集中”的魂具體效果,大家都知道,“魂”作為主魂的時候,R1可以蓄力,蓄滿后會增加下一發(fā)技能傷害或者普通攻擊傷害。但是正常來說蓄力比較慢,但是 如果用上面提到的
討鬼傳2攻略 討鬼傳2御魂搭配推薦攻略僅供參考。御魂的不同組合會出現不同的效果。比如攻擊力、血量值上升,獲得材料增加等等,有很多便利的效果。更多御魂出處介紹,請看:討鬼傳2全御魂出處三種同類御魂的組合組合效果三つ揃え「古」炎上狀態(tài)にならなくなる。三つ揃え「雅」毒狀態(tài)にならなくなる。三つ揃え「武」凍結狀態(tài)にならなくなる。三つ揃え「戦」気絶狀態(tài)にならなくなる。三つ揃え「安」封印狀態(tài)にならなくなる。三つ揃え「亂」睡眠狀態(tài)にならなくなる。三つ揃え「攻」渾身、吸生の使用回數が増加する。三つ揃え「防」挑発、堅甲の使用回數が増加する。三つ揃え「迅」韋駄天、空蟬の使用回數が増加する。三つ揃え「癒」-三つ揃え「魂」追駆、連昇の使用回數が増加する。三つ揃え「空」縮地、祓殿の使用回數が増加する。三つ揃え「賭」運否天賦、おみくじの使用
時隔四年,伊蘇系列的最新作《伊蘇8 達娜的落淚日》終于與各位玩家見面了。作為Falcom35周年紀念作,也是系列以數字命名的正統(tǒng)續(xù)作,游戲自公布以來就受到廣大fans的高度關注。當然還在等待的玩家也可以通過PSVita版本的表現來決定支不支持PS4的版本。從目前的體驗來講,本作繼承了系列一貫的優(yōu)秀傳統(tǒng),有著良好的素質,是值得一玩的游戲,下面就讓我們來一起看一下。伊蘇8:達娜的落淚日( イース VIII:ダークモサオブダーナ)開發(fā)團隊:falcom發(fā)行公司:falcom游戲平臺:PlayStation Vita、PlayStation 4良品推薦(8.5/10)推薦玩家:伊蘇玩家、日系游戲玩家、ARPG玩家◆ 畫面有進步、音樂依舊表現優(yōu)秀◆ 劇情優(yōu)秀,敘事手法高明◆ 戰(zhàn)斗爽快、大地圖要素多
F1 2016巴庫賽道試玩視頻這一代多了,死亡回放的功能、重大事故、導致退賽的可以重新讀檔回放到之前的時間等。視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDU0ODQwOA==.html
狂戰(zhàn)傳說個人評測:首先給喜歡跳過游戲解說的人提示一下,PS4版調出菜單是按觸摸板,不是一般游戲常用的三角鍵。游戲購買的DLC不是直接安裝,需要進入菜單->物品->DLC自己選擇后使DLC生效。再說說這次的裝備系統(tǒng)。這次每個裝備都帶個固有技能,固有技能隨裝備不同而變化,裝備的固有技能是可以通過戰(zhàn)斗攢經驗習得的,習得之后自動附加在人物身上,裝備更換不會導致已習得的固有技能效果消失,但會導致該裝備固有技能帶來的疊加效果消失。舉個例子,比如你的武器固有技能是攻+5,習得攻+5后如果不換掉該裝備效果是攻+10,也就是說目前版本下所有裝備的固有技能都是附加的,人物習得的固有技能單算。但我擔心這個設定或許會被將來出補丁抹掉,變成人物習得固有技能和裝備固有技能相同時只算一次不再疊加。如果官方不出補丁抹掉這個設定我一
關于伊蘇8的一些玩家個人評測,幫助大家選擇游戲。游戲亮點:打斗完美的手感,流暢度MAX,爽快感MAX,速度感MAX,打擊感MAX真心覺得此游戲的手感是我玩過所有arpg中最好的了,爽快非凡。游戲系統(tǒng):完善,新穎,豐富戰(zhàn)斗系統(tǒng):簡單,傳統(tǒng),完善這種簡單是褒義詞,因為游戲的突出點是打斗本身,復雜的話反而受局限了。畫面問題:總體來說還不錯作為一款日式RPG畫面總體來說還是比較不錯的了,但因為防止打斗掉幀,所以在戰(zhàn)斗的時候畫面會變糊,類似與忍龍2那樣,所以才有了伊蘇畫面差的說法。掉幀問題:并不是大問題后期村莊建設變復雜后,在漂流村會有很嚴重的掉幀。還好這款游戲在野外打斗時幀數還是比較正常的,而這游戲90%時間都是在野外探索,只有10%的時間是在村莊。所以這種掉幀對玩家來說只是稍微增加一點小郁悶罷了,并不是大問題。讀盤問
說明:這代優(yōu)化也不錯,閃回回放 退出全屏也不卡了 比上代稍高一點的畫質能穩(wěn)定60FPS,試了把100%的新賽道巴庫,保守點選了個困難難度結果第一圈就開始狂甩AI,自定義天氣好評,用的steam自帶截圖,畫質好像壓的有點厲害。附:LZ的steam ID:WQXKYM 入正的朋友加我一起聯(lián)(dui)機(zhuang)
事先聲明這個輸出跟魂Bug以及繰魂屬性吸氣流相比不值一提,只是提供大家參考思路配魂:阿市 義經 加菲阿市 吸生吸氣 和 吸生延長 最終技能可以強化吸生義經 斗志和吸生增幅渾身猛攻加菲雞的最終技能很不錯,就是在O技的時候不會被一般攻擊打斷 再加上高天原,適合鞭子無腦暴力抽。如此就可以正面硬肛Boss。Boss紫氣的時候上去全技全開(包括加菲雞的防魂鬼手奉護劍),神樂狂抽。就算Boss起身打你反正也有死反不會掛,可以原地不動,繼續(xù)抽,如果Boss連續(xù)倒地那更好。等抽到吸生結束,死反也差不多結束了,立即跑路一邊去加血。帶神無空魂加速CD。等CD的時候躲開些,讓NPC去打,自己在一邊用苦無扎然后飛空引爆,攢共斗比較快。
有關太空的二三事事實上宇宙并不是無限的。電腦并不是很擅長于模擬“無限”。但是在無人深空中我們已經生成了18,446,744,073,709,551,616個行星。如果你一秒鐘就能到訪一個星球的話,那么你需要5850億年來把他們都看一遍。所以我們就當這個宇宙是無限的吧。這個宇宙并不是隨機生成的(在游戲進程中不是)宇宙中的東西都有其存在的規(guī)則,這個規(guī)則的基礎就是數學。以數學作為基礎就意味著一切細節(jié)都是確實而有意義的,我們制訂了上百條基礎運行規(guī)則,這些規(guī)則能讓整個科幻宇宙變成我們樣子。總之,真的,電腦不擅長搞”無限“這種玩意兒。宇宙并不是儲存在在你的硬盤里或者服務器里的。你周圍的世界是在你到達位置的時候,由PS4直接運算生成的。當你離開這個世界以后,它就會被直接擦去&m
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