- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Hello Games
- 發(fā)售:2016-08-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Hello Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 標(biāo)簽:沙盒,生存,太空,開(kāi)放世界生存制作
無(wú)人深空細(xì)節(jié)體驗(yàn)及玩法心得 無(wú)人深空細(xì)節(jié)怎么樣
- 來(lái)源:hkpxt1588
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

這游戲說(shuō)實(shí)話很不好,真的,可是我不知道為啥就是喜歡玩。我不是游戲狂魔所以沒(méi)有通宵玩,到現(xiàn)在玩了32個(gè)小時(shí)。
刷錢買了艘45格的飛船,然后撿到48格現(xiàn)在在尋找異星元素,我到現(xiàn)在只找到奧美貢、恪利恩,默勒石和瑞衲思,你們找到了啥拿出來(lái)分享下?(截圖編輯了下結(jié)果看不清楚了)

無(wú)人深空這游戲莫名的讓我聯(lián)想起大魚(yú)海棠,空有野心但能力有限。這游戲描繪了一個(gè)很大的宇宙,但這宇宙過(guò)于龐大,而且完全依靠算法隨機(jī)生成,導(dǎo)致很多很多細(xì)節(jié)都沒(méi)有做出來(lái)。而一個(gè)藝術(shù)產(chǎn)品好不好,關(guān)鍵還是看它的細(xì)節(jié)。
千篇一律
每個(gè)人都在噴。實(shí)際上每個(gè)星球除了外觀幾乎都是一模一樣的,每一個(gè)空間站,每一個(gè)外星文化,每一個(gè)殖民基地,都是除了外觀以外一模一樣。(就不討論科學(xué)問(wèn)題了。比如每個(gè)星球都是類地行星沒(méi)有氣態(tài)星球,每個(gè)星球都有大氣每個(gè)星球重力都一樣什么的。)所謂的星球環(huán)境差異基本對(duì)游戲沒(méi)什么影響,防護(hù)罩太萬(wàn)能高溫低溫輻射毒雨等常常只是讓防護(hù)耐久緩慢下降而已,此外并沒(méi)有特別有趣的地方,偶爾遇到極端環(huán)境加風(fēng)暴的話出行不大方便。動(dòng)物的互動(dòng)也和沒(méi)有差不多,所有動(dòng)物只分兩類,會(huì)打你的和散步的。動(dòng)物多的地方感覺(jué)滿世界都是變態(tài)在亂跑,沒(méi)什么AI可言。殖民地也就那么幾種,內(nèi)容全部重復(fù),三種不同的文化之間除了語(yǔ)言不同以外,和他們互動(dòng)起來(lái)也沒(méi)感覺(jué)到什么差異。這真TM太無(wú)趣了
大幅簡(jiǎn)化細(xì)節(jié)
控制飛船飛行時(shí)傻瓜式的,遇到山會(huì)自動(dòng)升高,要沖進(jìn)水了會(huì)自動(dòng)減速并抬高機(jī)首,降落只要按一下E,一下不行就按兩下,換句話說(shuō)除非被打爆,否則飛船根本不可能出事,我猜測(cè)這樣的設(shè)計(jì)大概是為了減少工作量,不然他們還要加上飛船撞到山的效果,沖進(jìn)水里的效果。而這種簡(jiǎn)化實(shí)際上不僅簡(jiǎn)化了操作的難度,也使得游戲里不存在對(duì)飛船的維護(hù)等問(wèn)題,你的飛船是無(wú)敵的(吐槽一句,在星球上打機(jī)器BOSS的時(shí)候躲進(jìn)飛船里竟然就不會(huì)被打了,迷一般的設(shè)定)。這種對(duì)細(xì)節(jié)的簡(jiǎn)化大大降低了游戲的可玩性,畢竟游戲時(shí)呆在飛船里的時(shí)間可不少。同樣的問(wèn)題也存在于戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)太弱智,沒(méi)什么技術(shù)性可言,你對(duì)敵人的攻擊會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn),對(duì)著它打就是了;對(duì)手的攻擊基本躲不掉(我只躲掉過(guò)兩次激光),所以硬抗就是了。在星球上打BOSS的時(shí)候呆在飛船旁邊你就是無(wú)敵的,護(hù)盾沒(méi)了就進(jìn)飛船補(bǔ)一下。在星球上打飛船的話,先給他們一炮,然后飛到很高的高空往下發(fā)激光,那幾個(gè)弱智飛船不會(huì)飛上來(lái)的。(再吐槽一句,激光真的會(huì)自動(dòng)修正,我故意瞄準(zhǔn)偏離,它竟然精確打到了)。至于在太空中打飛船,講道理我真的打不過(guò)海盜飛船,可能是我不給自己飛船升級(jí)技術(shù)的緣故。=_=。反正戰(zhàn)斗系統(tǒng)你并不需要練習(xí),全是套路。
玩家體驗(yàn)
玩家體驗(yàn)有點(diǎn)兒小問(wèn)題,并不是“慢”就能給玩家一種很高大上的感覺(jué)。
我總有種莫名的感覺(jué),好像這游戲故意放慢我玩的速度。什么東西都好慢,飛船的飛行時(shí)間不說(shuō)了,其實(shí)我覺(jué)得脈沖好久才沖到一個(gè)星球、每次超光速飛行也要等很久啥的,這些設(shè)定我倒還挺喜歡的,莫名的真實(shí)感=_=(PS:在星球上不同高度飛行速度不一樣的,所以如果目標(biāo)很遠(yuǎn)的話,飛得高一點(diǎn),速度差不多1500u,或者你直接脈沖出星球一下然后再?zèng)_回來(lái),我每次都這樣。。)
可是其他地方都不能忍啊??!最不爽的就是什么事情都要按E然后hold一會(huì),我至今沒(méi)想通那個(gè)圓形的進(jìn)度條到底有什么存在的意義?賣一個(gè)東西轉(zhuǎn)一圈,進(jìn)飛船轉(zhuǎn)一圈,造一個(gè)產(chǎn)品轉(zhuǎn)一圈,開(kāi)個(gè)空投箱轉(zhuǎn)一圈。真是日狗,雖然有mod可以去掉轉(zhuǎn)圈,不過(guò)我加了mod后經(jīng)常玩一半崩潰,就去掉了。
走路速度慢成這樣是想鬧哪樣??反正我?guī)缀鯊膩?lái)不走路,不是在奔跑就是在噴氣。而水下的移動(dòng)速度比走路還慢竟然還沒(méi)有什么加速手段。宣傳的時(shí)候說(shuō)水下有另一個(gè)世界,實(shí)際上水下移動(dòng)速度極慢還不能奔跑,實(shí)在是沒(méi)那個(gè)耐心在水下待著,所以不知道有沒(méi)有啥特別的東西(主要因?yàn)槲夷莻€(gè)滿是水的星球恰好是個(gè)輻射值最高的極端星球,下水后竟然告訴我輻射值比陸地上還要高,根本待不了多久。)
游戲玩法
游戲玩法太淺顯,基本上玩?zhèn)€兩三個(gè)小時(shí)就能摸清套路。
挑武器主要看格數(shù),挑飛船主要看格數(shù),沒(méi)有很復(fù)雜的武器系統(tǒng),沒(méi)有很復(fù)雜的飛船系統(tǒng),沒(méi)有很復(fù)雜的星系系統(tǒng)。要是武器種類繁多各有優(yōu)劣并可以有目的性及策略性的升級(jí)(而不是靠隨機(jī)獲得的技術(shù)),要是飛船的屬性更復(fù)雜效果更明顯空戰(zhàn)更復(fù)雜,要是存在無(wú)殖民基地的荒蕪星球,沒(méi)有碳鐵等基本物質(zhì)的星球,沒(méi)有空間站的星系等,要是有這些的話,肯定會(huì)很好玩,說(shuō)白了還是開(kāi)發(fā)人員對(duì)于玩法的大幅簡(jiǎn)化問(wèn)題,除了探索以外其他方面基本沒(méi)啥可玩性。而且難度太低,基本上不會(huì)死。(好吧我這種渣渣還是怕海盜飛船的)


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