伊蘇8評測 伊蘇8好玩嗎 伊蘇8入手建議
- 來源:貼吧-殺戳地帶
- 作者:妮可日香雞
- 編輯:ChunTian

關(guān)于伊蘇8的一些玩家個人評測,幫助大家選擇游戲。
游戲亮點(diǎn):打斗完美的手感,流暢度MAX,爽快感MAX,速度感MAX,打擊感MAX
真心覺得此游戲的手感是我玩過所有arpg中最好的了,爽快非凡。
游戲系統(tǒng):完善,新穎,豐富
戰(zhàn)斗系統(tǒng):簡單,傳統(tǒng),完善
這種簡單是褒義詞,因?yàn)橛螒虻耐怀鳇c(diǎn)是打斗本身,復(fù)雜的話反而受局限了。
畫面問題:總體來說還不錯
作為一款日式RPG畫面總體來說還是比較不錯的了,但因?yàn)榉乐勾蚨返魩栽趹?zhàn)斗的時候畫面會變糊,類似與忍龍2那樣,所以才有了伊蘇畫面差的說法。
掉幀問題:并不是大問題
后期村莊建設(shè)變復(fù)雜后,在漂流村會有很嚴(yán)重的掉幀。
還好這款游戲在野外打斗時幀數(shù)還是比較正常的,而這游戲90%時間都是在野外探索,只有10%的時間是在村莊。
所以這種掉幀對玩家來說只是稍微增加一點(diǎn)小郁悶罷了,并不是大問題。
讀盤問題:完全沒問題
小場景5~6秒 大場景10秒,本身不太長,以后還會出更快的補(bǔ)丁,所以這個完全沒問題。
游戲難度:推薦難度 困難
困難難度差不多等于其他游戲的普通難度,新人入坑如果有點(diǎn)游戲基礎(chǔ)的話,建議直接玩困難難度。
中型怪微難,小怪和boss難度剛剛好,一般不會卡關(guān),簡單和普通難度有點(diǎn)太簡單了,而噩夢難度還是比較難的。
流程長度:50~60個小時
注意、游戲每章節(jié)的長度不平均,其中第二章為最長,差不多8個小時,探索好幾個區(qū)域,第三章為最短差不多半個小時,所以建議在第二章中不要以推進(jìn)流程為目的玩游戲,試著沉入打斗的本身去尋找樂趣,這樣這款游戲的游戲體驗(yàn)會很棒的。
個人評測:
這游戲十分的好玩,本人在這兩年入多款游戲中,伊蘇8絕對是排上號的,能適應(yīng)以上問題的人,是絕對推薦入的。

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