七日殺A15版本試玩心得首先很多細(xì)節(jié)方面完善的挺到位。聲音和諧而且不怎么難聽了,而且很多聲音有很大區(qū)分,比如撿花是沙沙聲,射箭有咻咻聲,流血有心跳聲等等。天空和景色方面強(qiáng)了不少,用心體會(huì),都不敢相信玩的是七日殺(終于有日出日落了,不是一到時(shí)間瞬間天黑天亮)。物品方面,發(fā)現(xiàn)幾個(gè)改變比較大的。鐵渣回歸了,而且分解能出不少?gòu)U鐵。 一個(gè)燭臺(tái)能分出45銅!??!吃飯口渴值掉的更快了,吃個(gè)藥減30口渴。小鎮(zhèn)上有了旅館,而且布局相當(dāng)精致。然后呢發(fā)現(xiàn)了個(gè)自動(dòng)售貨機(jī),賣的東西貴的一逼。買完幾瓶水以后我把它敲了,東西拿不出來,錢也不返。總的來說還是非常不錯(cuò)的,就是售貨機(jī)這一塊有點(diǎn)瑕疵。就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。
FIFA 17 UT開荒指南希望能幫到大家,讓各位體驗(yàn)到更多的游戲樂趣!首先,讓我們先談?wù)刄T的網(wǎng)絡(luò)問題:相信很多玩家對(duì)EA的服務(wù)器有很大怨言,UT老是連不上。一方面EA確實(shí)沒有在亞洲建機(jī)房;另一方面也是由于國(guó)內(nèi)寬帶運(yùn)營(yíng)商的DNS污染,或者跳轉(zhuǎn)路徑太多造成的。解決方法如下:更換寬帶運(yùn)行商:換成電信或者聯(lián)通。更換DNS:在主機(jī)或PC上更換本地DNS為:119.29.29.29(DNSPod)或者 114.114.114.114。(有朋友用的是南方電信,之前連UT經(jīng)常出錯(cuò),更換DNS之后,連接順暢。)購(gòu)買V-P-N或S-S:長(zhǎng)城寬帶或鵬博士之類的,如果EA持續(xù)連不上請(qǐng)購(gòu)買V-P-N或S-S。不要到處找免費(fèi)的,不可能好用。嘗試一些網(wǎng)友自建的DNS,有助于EA服務(wù)器連接,百度搜一下就有。在正式開始之前,首先需要各位牢
FIFA 17傳球能力值TOP10球員排名10. Lionel Messi9. Iniesta8. David Silva7. Xabi Alonso6. Francesco Totti5. Parejo4. Dimitri Payet3. Toni2. Cesc Fabregas1. Andrea
1、如果耐得住,應(yīng)該到24、25或26號(hào)再開始體驗(yàn),否則像我這種不懂得節(jié)制的,一天,已經(jīng)快沒有時(shí)間了,不敢玩了,因?yàn)楹ε潞筮呌质菐滋斓目嗟取?、17的速度我舉得挺真實(shí),人球分離做的更好,但手感下降,用誰都覺得很重。3、電腦護(hù)球太狠,我和傳奇電腦打,控球率只能達(dá)到30%左右;這直接導(dǎo)致我UT荷甲單機(jī)開荒在D10就受阻,前兩場(chǎng)居然1平1負(fù),這對(duì)我這個(gè)16UT和Season都艱難上了D1的人有點(diǎn)接受不了;Demo的時(shí)候我都是打傳奇,印象中只輸了一場(chǎng)。4、射門要求更高,空門也要盡量的調(diào)整好,單刀如果像16那樣把搖桿拉死推一邊死角,到了17基本就是偏出。5、小人模式更有意思,漲能力不能靠在商店買技能,像以前有些人刷小人的方法,在本作已沒有意義;小人基本上只要上演帽子戲法,就是10分??偨Y(jié):17較16雖在模式上只增加了一個(gè)
上周五,卡瓦尼上演大四喜,幫助巴黎圣日耳曼 6 – 0 屠殺卡昂。周六的英超聯(lián)賽中,曼城繼續(xù)保持本賽季的全勝紀(jì)錄。他們以 4 – 0 的比分戰(zhàn)勝了伯恩茅斯。狀態(tài)火熱的德布勞內(nèi)以1球1助攻的表現(xiàn)主宰了比賽。查德利在西布朗與西漢姆聯(lián)的比賽中打入兩球,幫助球隊(duì) 4 – 2 拿到了3個(gè)聯(lián)賽積分。首發(fā):GK: Gianluigi Donnarumma – AC Milan (Italy)LB: Filipe Luís – Atlético de Madrid (Spain)CB: Nicolas Nkoulou – Olympique Lyonnais (France)CB: Eric Botteghin –
首先要增加更多樓層模塊填滿每一層之后拆除你不要的樓層完成了
首先是可憐的叮當(dāng),口口相傳的加強(qiáng),萬眾期待的紅色附件,只是一個(gè)笑話,透視10米并沒有任何卵用,反而削弱了以前的“狂風(fēng)暴雨”系列,“盲人戰(zhàn)士”也僅僅是讓人類不再用意大利炮射你了而已,該追不上還是追不上,窗口被封20秒并沒有什么卵用,窗口被封了跑到外面玩?zhèn)z塊板子或者跑鞋跑去下一個(gè)LT,叮當(dāng)還是要哭,總之下個(gè)版本叮當(dāng)在人皇局還是要被調(diào)戲的命,不過依舊是萌新殺手,然后是護(hù)士,配件的集體削弱和本身屬性的削弱可謂是大快人心,然而對(duì)于護(hù)士長(zhǎng)來說只是殺人慢了一點(diǎn)而已,配件消耗得更快了而已,這次削弱肯定會(huì)減少護(hù)士的數(shù)量,好比LOL中的瑞文,瞎子一樣,削弱之后中低端局的數(shù)量會(huì)減少,但在高端局仍會(huì)出現(xiàn),而且依舊強(qiáng)勢(shì),上限更低下限更高,不過至少人皇敢于去溜一些年輕的護(hù)士了,然后就是夾子的
玩了好幾天的17MC模式,來評(píng)價(jià)一下。首先創(chuàng)建了個(gè)運(yùn)球得分的SG,身高195,大學(xué)數(shù)據(jù)打的一般。11順位進(jìn)了魔術(shù),沒辦法,誰讓我起名叫Hardaway呢…… 先說比賽:首先吐槽一下傳球鍵,很多時(shí)候按傳球鍵要球,但是隊(duì)友正好給你球,就成了接球接著傳出去了。。失誤無數(shù)次。。。好歹下快攻的時(shí)候前半場(chǎng)沒人不會(huì)傳給后場(chǎng)的隊(duì)友造成回線。還有就是帶球撞人,一場(chǎng)至少一次,而且對(duì)方還是沒站好的還在后退,我過去就成了撞人。然后投籃:太抽風(fēng),三分基本靠蒙,結(jié)果那個(gè)跟著一起的隊(duì)友賈斯蒂斯三分命中率全聯(lián)盟第一,現(xiàn)在基本靠他刷助攻,我這運(yùn)球投籃的基本全靠?jī)?nèi)線得分,右搖桿各種進(jìn)球,生生玩成了韋德。橙汁系統(tǒng)也是還沒熟悉,為啥一個(gè)生涯模式要玩兩個(gè)人,2K怎么想的?本來還有個(gè)什么丹佛,一個(gè)人的游戲三個(gè)人占了隊(duì)里的名
1.小沙包在水底鮫族建筑中無意發(fā)現(xiàn)了一只沙包,打它一下退一步,很可愛的。不過沒辦法搬回去,也不能掃描。(這里ps:其實(shí)不用看什么都破壞拿走,占包不說,建筑實(shí)在可惜。只要掃描了,然后用【像素打印機(jī)】就能打印出來,花的像素很少。) 2.飛船船員因?yàn)榭锤鞣N攻略,說招募船員可以通過研究,增加燃料上線。于是我千辛萬苦的做任務(wù),尤其是科學(xué)家的任務(wù),可是不管怎么做,讓我招募的都是帶武器的。英文無能的我,一直都以為我運(yùn)氣太差,竟然招募了10只打手。。直到我發(fā)現(xiàn),每次飛回飛船的時(shí)候,都莫名其妙的有【快跑】和【跳高】的狀態(tài)。于是我悟了…… 估計(jì)不同的船員有不同的作用,這里還算常規(guī)。3.同一個(gè)星球游戲一開始建立的不同的人物如果去了相同的星球會(huì)怎么樣呢?結(jié)果就是星球是相同的。有種開小號(hào)的感
關(guān)于游戲本身:1、明顯削弱之前的長(zhǎng)傳、挑傳的精準(zhǔn)度及威脅程度,使得在16中很多飛機(jī)跑跑類打法不再那樣好用,同時(shí)也讓比賽更加曉得困難,貼近真實(shí)。讓人感覺很好很真實(shí)。2、正因第1點(diǎn)原因,導(dǎo)致玩家需要更加努力用心去配合才能打出在16中行云流水的滲透配合,這本來是很好的一點(diǎn)改進(jìn),但由此滋生出來另一個(gè)新問題-“球員們超強(qiáng)的頭球強(qiáng)點(diǎn)能力”,很多人或許在16里還不是熱衷于頭球方式的玩家,在這作突然發(fā)現(xiàn)頭球得分效率高的出奇,仿佛個(gè)個(gè)變身頭球大神,個(gè)人感覺是由于兩個(gè)原因:1.傳中球難度較小,即便在高強(qiáng)度對(duì)抗過程中稍微閃出一點(diǎn)傳球線路都可以傳出來高質(zhì)量的傳中,這點(diǎn)較16好像更為嚴(yán)重;2.球員(特別是前鋒球員)進(jìn)攻意識(shí)的顯得作用幾大,只要傳中球不太離譜,利用前鋒本能的進(jìn)攻意識(shí)在無需強(qiáng)移的情況下也可
一直以來都是米蘭的苦主,勝少負(fù)多!!本來一回合的時(shí)候已經(jīng)輸了個(gè)0-4!然后次回合也打少一個(gè)!卻贏生生在90分鐘內(nèi)追平了4-4!最后120內(nèi)竟然奇跡反超了!!雞凍吶不容易吶,本來都想著出局的了!!真.哀兵必勝
今天打了20場(chǎng)左右了,發(fā)現(xiàn)今年的球臺(tái)組合好像隨機(jī)性降低了很多。我玩到現(xiàn)在通過比賽獲得的球探最高就見過3星的,5星的球探只有在拍賣行看到過。1、今年球探的星級(jí)直接影響了獲得球員的質(zhì)量,1星都是白色的。2星都是銅色以下,3星都是銀色一向。 4到5星我沒入手過不知道怎么樣。2、通過3個(gè)球探組合我現(xiàn)在可以通過屬性能力的交集可以預(yù)先得到你能獲得的球員表單,如果沒有交集就不能簽約。隨意特殊球員如果你找到固定搭配那么必定會(huì)出。3、不同等級(jí)的球探最終組合后我發(fā)現(xiàn),3個(gè)球探最終得到的星級(jí)是3個(gè)球探星級(jí)的平均值。也就是說如果你要抽到銀色的球員那么你的球探必須是3個(gè)3星以上。 所以要想要出黑球,你需要3個(gè)5星球探,然后通過組合可以得到你需要的黑球。那么現(xiàn)在問題來了,我完了20盤沒見過4星以上的球探,想要黑球只能通過拍賣
空位投籃投籃的準(zhǔn)成度首先取決于你的力量槽,這一代修改為讀條去到力量槽右端時(shí)松開X鍵,當(dāng)力量槽變?yōu)榫G色為最佳出手時(shí)機(jī)。如果想要提升你的準(zhǔn)度,最好的辦法并不是讓自己按力量槽的手感更好,而是跑出空檔。在空檔位置(沒有對(duì)方防守球員近身)時(shí)可以考慮起手,哪怕是力度不如理想,都有很大機(jī)會(huì)打進(jìn)。因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)考慮到干擾因素,其實(shí)每位投籃能力較強(qiáng)的球員,在無壓迫情況底下都能夠輕松打進(jìn)中距離的兩分球。如果是壓線三分或者是遠(yuǎn)距離三分,就需要提高力量槽的準(zhǔn)度了。 罰球射罰球是最簡(jiǎn)單的投球。首先在裁判將球交給你的時(shí)候,你會(huì)稍微調(diào)整一下球,這時(shí)候可以輕按一下X鍵,讓球員準(zhǔn)備好投籃。罰球時(shí),力量讀條的速度會(huì)較緩慢,所以不要操之過急,慢慢等到最佳位置才松開X鍵進(jìn)行投球。一般來說讀條不到位也能投進(jìn),只要讀條離力量槽右端誤差不超過20%,基本都能
MC模式跳箱子不知道怎么弄,老是失敗,有人知道怎么玩嗎?MC模式跳箱子玩法技巧:按方向下,等半蹲的時(shí)候有個(gè)小停頓,按方向上,即可,連續(xù)10次以上就拿金牌,我最低11次,不知道10次是不是金牌,停頓的時(shí)候不要按太快,太快容易失敗,等0.5秒再按上。
1.首先安裝mod工具2.打開命令行工具(系統(tǒng)自帶最好以管理員權(quán)限運(yùn)行)輸入D: (回車鍵,改變路徑 )cd D:\Program Files\Witcher Mod\bin\x64 (回車鍵 這個(gè)是我自己的安裝路徑,你可以根據(jù)自己的安裝位置修改一下D:\Program Files\Witcher Mod\bin\x64)wcc_lite uncook -indir="F:\Games\The Witcher 3\content\content0\bundles" -outdir="F:\modCheat" (這個(gè)代碼是解包要解包的文件,以及存放的地址,其實(shí)如果你只是修改一些簡(jiǎn)單的人物 裝備戰(zhàn)利品等屬性,這里可以直接用Quickbms 解包,修改之后再用MODkit
前言對(duì)于散炮BD各個(gè)部位最優(yōu)詞綴的選擇和收益,門簾頂置的精華帖和以往的帖子都有詳細(xì)的分析與介紹。此文的目的只是針對(duì)各位在散炮裝備畢業(yè)的路上對(duì)于一些不同詞綴的差異以及詞綴數(shù)值的差異難于選擇的疑難雜癥進(jìn)行一點(diǎn)簡(jiǎn)單易懂的分析后,細(xì)節(jié)上選出相對(duì)收益更為優(yōu)化的裝備。換言之,就是對(duì)于兩件差不多的裝備(無論畢業(yè)與否,散炮在裝備畢業(yè)這條路上是個(gè)無底洞。)或者說兩三個(gè)相關(guān)詞綴不同數(shù)值的裝備,我們應(yīng)該如何選擇?這里只分析容易糾結(jié)的三類輸出屬性:力量、荊棘傷、范圍傷。一、特殊情況在對(duì)比力量、荊棘傷、范圍傷的收益之前,先把元素傷和技能傷的詞綴收益解決了。首先:這兩個(gè)詞綴該有的部位必須要有,這點(diǎn)毋庸置疑,但數(shù)值是有浮動(dòng)的,先分析下技能傷。此外還有CDR詞綴,對(duì)這個(gè)詞綴的要求各大帖子中都有詳細(xì)的介紹,并且在數(shù)學(xué)式子上很難很直觀的體現(xiàn)出來,
巫醫(yī)分為3種技能:彈道技能,引導(dǎo)技能,dot技能。這里不一一說了說一些特殊情況和通用情況A彈道技能分為普通彈道技能和獨(dú)立攻速加成彈道技能普通彈道技能計(jì)算,攻速(Attack Speed)=面板攻速(Attacks_Per_Second_Total),受罰者ICD=0.9/攻速,傷害周期=1/攻速,只有觸發(fā)傷害時(shí)間超過ICD才會(huì)疊一次受罰,開始疊加下一次受罰,也就相當(dāng)于受罰實(shí)際疊加時(shí)間為最小大于ICD的整數(shù)倍傷害周期。說的比較復(fù)雜,舉個(gè)例子吧。1.例如吹箭在面板攻速1.5時(shí),ICD=0.9/1.5=0.6,傷害周期=1/1.5=0.67,所以受罰為0.67秒疊加一次(實(shí)際情況應(yīng)該精確到幀計(jì)算)2.例如烈焰炸彈在面板攻速為2時(shí),ICD=0.9/2=0.45,傷害周期=1/2=0.5,所以受罰為0.5秒疊加一次獨(dú)立
通關(guān)心得:今天終于通關(guān)全部劇情30關(guān),談點(diǎn)感想,這游戲通關(guān)后感覺還是很簡(jiǎn)單的,其中比較吸引人的就是那些調(diào)查出,在戰(zhàn)略地圖上有藍(lán)色虛線圈圈的任務(wù),因?yàn)檫@些任務(wù)是要玩家手動(dòng)去完成的,很多玩家碰到這任務(wù)都放棄,其實(shí)這些任務(wù)并不難,也不需要去設(shè)置路障,因?yàn)樵谌蝿?wù)時(shí)間結(jié)束前,目標(biāo)是不會(huì)離開這個(gè)藍(lán)圈的,問題是怎么找目標(biāo)。首先一定要用藍(lán)色巡邏警車而且車?yán)锸蔷倩蛘邲]轉(zhuǎn)職的警察(也就是第一個(gè)藍(lán)色技能超過3點(diǎn)或者技能都沒超過3點(diǎn)的),然后選擇警車或者警察,把鼠標(biāo)放在你要找的目標(biāo)身上,這時(shí)你要注意那個(gè)任務(wù)圖標(biāo)下面的警力和罪犯的對(duì)比數(shù)據(jù),當(dāng)你的鼠標(biāo)移動(dòng)到哪個(gè)目標(biāo)(車或者人)上面,那個(gè)綠色的數(shù)字發(fā)生變化(也就是大于0)的時(shí)候,這個(gè)就是你完成任務(wù)的目標(biāo),其實(shí)掌握了這些,劇情13關(guān)是很容易完成的。
目前MC打了一個(gè)中鋒,因?yàn)槭钦?,所以什么修改器都不用的,也不?huì)降低難度快速刷VC,所以慢慢打,慢慢訓(xùn)練。訓(xùn)練中有兩個(gè)進(jìn)度條,藍(lán)色的和黃色的。藍(lán)色進(jìn)度條不管你做什么動(dòng)作都會(huì)有所增加,但只有完成某些項(xiàng)目的時(shí)候增加的特別多。所謂項(xiàng)目就是能給你打分的,銅牌銀牌金牌。兩個(gè)金牌就能充滿藍(lán)色條。訓(xùn)練結(jié)束后,藍(lán)色條會(huì)轉(zhuǎn)化成黃色條。黃色條很重要,充滿后會(huì)增加mc屬性的上限。比如之前有60項(xiàng)“可升級(jí)”的屬性,黃色滿了之后會(huì)變成61“可升級(jí)”。具體加哪一個(gè)屬性的上限這不一定,但肯定會(huì)加。想要操練出全能,這個(gè)是必不可少的。藍(lán)色條充滿的時(shí)候還有幾率給一些臨時(shí)屬性,很少,沒啥用,權(quán)當(dāng)消遣。進(jìn)入訓(xùn)練場(chǎng),先投幾個(gè)球,看看有沒有隊(duì)友。如果有隊(duì)友,一會(huì)兒他們就會(huì)來找你,做些針對(duì)性訓(xùn)練。想什么2v2
NBA 2K17中上籃、扣籃技也是要講究技巧的,這里給大家?guī)砹薔BA 2K17上籃、扣籃技巧分享,一起看下有什么技巧吧。上籃的準(zhǔn)成度比起中投、遠(yuǎn)投都要高,但是前提需要躲過對(duì)方的防守,如果對(duì)方球員緊貼,并且該防守球員力量、彈跳力十足,那么分分鐘會(huì)被蓋火鍋。那么首先要考慮上籃球員的體質(zhì),如果體質(zhì)夠強(qiáng),只要有些許空檔就可以立馬暴扣;體質(zhì)較弱的球員基本無法扣籃,頂多只能上籃,那么就會(huì)給對(duì)手帶來蓋火鍋的機(jī)會(huì)。因此就要引入一些不同動(dòng)作的上籃,譬如反手上籃、歐洲步上籃、跳步上籃,以欺騙對(duì)方誤判封蓋的時(shí)機(jī)。如果跳起的瞬間,發(fā)現(xiàn)對(duì)方亦騰空,你還可以有挽救這個(gè)進(jìn)球的機(jī)會(huì),那就是空中改變投籃,在扣籃或上籃過程中,在空中向任何方向推動(dòng)右搖桿。那么可以將上籃變?yōu)榧偻痘蛘呤且粋€(gè)大風(fēng)車換手上籃。
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