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暗黑破壞神3國(guó)服散件火炮圣教軍裝備分析

時(shí)間:2016-09-22 14:31:58
  • 來(lái)源:凱恩之角-光頭小戰(zhàn)士
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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前言

對(duì)于散炮BD各個(gè)部位最優(yōu)詞綴的選擇和收益,門簾頂置的精華帖和以往的帖子都有詳細(xì)的分析與介紹。此文的目的只是針對(duì)各位在散炮裝備畢業(yè)的路上對(duì)于一些不同詞綴的差異以及詞綴數(shù)值的差異難于選擇的疑難雜癥進(jìn)行一點(diǎn)簡(jiǎn)單易懂的分析后,細(xì)節(jié)上選出相對(duì)收益更為優(yōu)化的裝備。

換言之,就是對(duì)于兩件差不多的裝備(無(wú)論畢業(yè)與否,散炮在裝備畢業(yè)這條路上是個(gè)無(wú)底洞。)或者說(shuō)兩三個(gè)相關(guān)詞綴不同數(shù)值的裝備,我們應(yīng)該如何選擇?

這里只分析容易糾結(jié)的三類輸出屬性:力量、荊棘傷、范圍傷。

一、特殊情況

在對(duì)比力量、荊棘傷、范圍傷的收益之前,先把元素傷和技能傷的詞綴收益解決了。首先:這兩個(gè)詞綴該有的部位必須要有,這點(diǎn)毋庸置疑,但數(shù)值是有浮動(dòng)的,先分析下技能傷。此外還有CDR詞綴,對(duì)這個(gè)詞綴的要求各大帖子中都有詳細(xì)的介紹,并且在數(shù)學(xué)式子上很難很直觀的體現(xiàn)出來(lái),所以這里就不對(duì)其做具體的分析了。

A.技能傷

衣服和護(hù)肩可以拿到20%至30%的技能傷詞綴,此外加上盾閃的20%,楊褲的25%,根據(jù)火炮傷害計(jì)算公式可得出20%至30%技能傷的收益浮動(dòng)范圍:0%—6%

這里有朋友指出,技能傷還有天譴配合力士護(hù)腕所獲得的30%A傷。如果天譴和盾閃分開(kāi)帶的就分開(kāi)計(jì)算,如果都帶上了,我這里再給一個(gè)浮動(dòng)范圍的參考數(shù)值:算上30%的力士特效,技能傷的收益浮動(dòng)為:0%—5.1%

B.元素傷

元素傷詞綴一般固定在項(xiàng)鏈和護(hù)腕上,也是必帶屬性,浮動(dòng)范圍為:30%—40%;同理根據(jù)火炮傷害公式可得出元素傷的收益浮動(dòng)范圍:0%—7.8%

由于對(duì)于已經(jīng)確定的優(yōu)化詞綴而言,這兩個(gè)詞綴的收益基本都是很高的,所以一定要有是毋庸置疑的,至于數(shù)值收益的差異范圍可以參照上述數(shù)值,來(lái)考慮是不是要選擇滿數(shù)值或者更高的數(shù)值。(若想精確優(yōu)化方案的可以自己進(jìn)行計(jì)算,計(jì)算很簡(jiǎn)單,自己估算或者掇幾下計(jì)算器就出來(lái)了。)

二、力量

首先給出力量收益計(jì)算的式子:設(shè)版面原有的力量為S,裝備增幅的力量為x,根據(jù)火炮傷害公式,則力量收益的式子為:【1+(S+x)/100】:【1+S/100】

我們不是要計(jì)算力量的具體收益是多少,我們只是想知道兩件裝備在力量數(shù)值差異而產(chǎn)生的收益差異。鑒于這樣的目的,一般來(lái)說(shuō)裝備都會(huì)帶上力量屬性,所以力量的數(shù)值差異浮動(dòng)可取數(shù)值:1—200。

當(dāng)然不排除有些人會(huì)放棄某些裝備的主屬性,那么數(shù)值的差距將會(huì)拉大到1000,但這種情況這里不做分析,至于為什么?那是因?yàn)槲仪拔囊呀?jīng)說(shuō)了,BD各個(gè)部位的優(yōu)化詞綴基本都是已經(jīng)固定了,想特立獨(dú)行的不在本帖的討論范圍之內(nèi)。那么有人會(huì)說(shuō):“我的巔峰很高,我可以選擇放棄力量選擇其他屬性。”不關(guān)這話對(duì)不對(duì),就數(shù)值而言,一般來(lái)說(shuō)散炮后期的力量基本都能達(dá)到20000+,就按照這個(gè)基數(shù),1000的力量收益也有5%左右。

那么回到本帖討論的范圍,這里我將版面力量分為三個(gè)階段1W、1.5W、2W,計(jì)算出在1—200數(shù)值范圍內(nèi)的收益,結(jié)果見(jiàn)下表。

力量收益浮動(dòng):

暗黑破壞神3國(guó)服散件火炮圣教軍裝備分析

三、荊棘傷

在配置散炮的裝備時(shí),多種詞綴的選擇常讓人不知所措:這件裝備我該不該洗荊棘傷?這裝備少荊棘傷,但其它詞綴都比較完美,能不能用?等諸多問(wèn)題,畢竟完美的散炮裝備真的很難得。

在選擇裝備的時(shí)候,荊棘傷詞綴比力量要稍微復(fù)雜一點(diǎn)。這里我把其分為兩個(gè)大類:裝備有荊棘傷詞綴和無(wú)荊棘傷詞綴;此外,由于肩膀、項(xiàng)鏈、腰帶、盾牌是荊棘傷詞綴的大戶,所以無(wú)荊棘傷詞綴在細(xì)分為荊棘大戶和其它。

有荊棘傷:一般來(lái)說(shuō)同件裝備的荊棘傷浮動(dòng)可視為2000。

無(wú)荊棘傷:大戶荊棘傷裝備為:9500 其它:3500

荊棘寶石+武器黃寶石:計(jì)數(shù)為:11W

這里說(shuō)下【鐵處女】被動(dòng),其實(shí)計(jì)算的時(shí)候鐵處女的系數(shù)1.5是要被約分的,所以完全不用考慮它,但由于鐵處女加成的荊棘傷最終結(jié)果是顯示在版面上的,所以這里把它計(jì)算進(jìn)去,這樣可以更直觀的根據(jù)自己版面來(lái)對(duì)照收益情況。

設(shè)版面荊棘為B 增幅數(shù)值為x 與力量一樣,這里也分為三個(gè)階段:版面荊棘16.5W、21W、25W;根據(jù)散炮傷害公式得出荊棘收益式子為:(B+1.5x)/B

計(jì)算結(jié)果如下表:

版面荊棘(B)荊棘大戶(9500)荊棘其他(3500)都有荊棘增幅(1—2000)

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四、范圍傷

范圍傷是一個(gè)概率事件,所以這里只能計(jì)算一個(gè)期望值來(lái)作為參照,根據(jù)以往的范圍傷測(cè)試帖和暴雪所給出的范圍傷定義,設(shè)散炮的傷害因素為1 觸發(fā)怪物數(shù)量為N 版面的范圍傷為z 裝備范圍傷增幅為x,那么可得一個(gè)范圍傷的期望式子為:0.2Nz+1。

則范圍傷收益對(duì)比式子為:【0.2N(z+x)+1】:【0.2Nz+1】

由于巔峰和天生的范圍傷為50% 武器范圍傷為24% 其他部件(手、肩膀、戒指×2、項(xiàng)鏈、盾)各為20% 總值范圍傷為194%。

那么我們和上面一樣將范圍傷的收益也分為三個(gè)階段:50%、100%、150%。然后在分別計(jì)算裝備有無(wú)范圍傷的具體數(shù)值。沒(méi)有范圍傷的情況就取武器的最大數(shù)值為24%,兩件裝備都有范圍傷就取浮動(dòng)最大值10%(武器是8% 其他部位是10%)

此外為了計(jì)算,這里還需確定N的數(shù)值。于是我們需要建立一個(gè)模型,根據(jù)范圍傷的定義:10碼內(nèi)觸發(fā);再根據(jù)散炮的攻擊模式屬于面積殺傷,所以我這里給出一個(gè)5怪觸發(fā)的模型來(lái)進(jìn)行計(jì)算(若覺(jué)得這個(gè)模型不科學(xué) 可自行設(shè)計(jì)個(gè)模型自己在計(jì)算 反正式子已經(jīng)給出)

然后將各相關(guān)數(shù)值帶入式子計(jì)算結(jié)果如下表:

(注:范圍傷在BOSS階段的收益為0。鼠王、蛇女等招小怪的BOSS除外。)

暗黑破壞神3國(guó)服散件火炮圣教軍裝備分析

總結(jié):根據(jù)上面的三個(gè)表格,個(gè)人認(rèn)為,基本上大部分的裝備如何選擇有可以有一個(gè)參照了??傊唧w的裝備情況:該如何洗?兩件看上去差不多的裝備該如何選擇?根據(jù)自身相應(yīng)的版面情況,作個(gè)參照就不難比較出來(lái)了。若要知道精確收益情況,還是那句話:式子已經(jīng)給出,可自行帶入進(jìn)行計(jì)算。

再次聲明:此文只是針對(duì)一些洗裝備時(shí)不知道怎么洗或者兩件裝備不知道穿哪件比較好,但又不想計(jì)算的懶人。上述三個(gè)表格數(shù)據(jù)僅僅只是參照幫助選擇,但如果想要精確數(shù)據(jù),需要自己根據(jù)自己的版面帶入上述相對(duì)應(yīng)的式子和具體數(shù)值自行計(jì)算。還是那句話:計(jì)算都很簡(jiǎn)單,不想估算的按下計(jì)算器就能得到結(jié)果。

各職業(yè)玩法匯總
5.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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