暗黑破壞神3國服巫醫(yī)全技能受罰疊加速度計算方法
- 來源:凱恩之角-盧奇亞諾
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

巫醫(yī)分為3種技能:
彈道技能,引導(dǎo)技能,dot技能。
這里不一一說了說一些特殊情況和通用情況
A彈道技能分為普通彈道技能和獨(dú)立攻速加成彈道技能
普通彈道技能計算,攻速(Attack Speed)=面板攻速(Attacks_Per_Second_Total),受罰者ICD=0.9/攻速,傷害周期=1/攻速,只有觸發(fā)傷害時間超過ICD才會疊一次受罰,開始疊加下一次受罰,也就相當(dāng)于受罰實際疊加時間為最小大于ICD的整數(shù)倍傷害周期。
說的比較復(fù)雜,舉個例子吧。
1.例如吹箭在面板攻速1.5時,ICD=0.9/1.5=0.6,傷害周期=1/1.5=0.67,所以受罰為0.67秒疊加一次(實際情況應(yīng)該精確到幀計算)
2.例如烈焰炸彈在面板攻速為2時,ICD=0.9/2=0.45,傷害周期=1/2=0.5,所以受罰為0.5秒疊加一次
獨(dú)立攻速加成彈道技能目前巫醫(yī)只有蟾蜍之疫的蟾蜍雨符文和靈魂彈幕全符文,這些在我的巫醫(yī)全技能挖掘一貼中都能找到。
這里給下數(shù)據(jù)蟾蜍雨有1.4獨(dú)立攻速加成,靈魂彈幕有1.2獨(dú)立攻速加成.
和上面計算區(qū)別只有 攻速(Attack Speed)=面板攻速(Attacks_Per_Second_Total)*獨(dú)立攻速,一處其他就繼續(xù)按照后面公式帶入計算。
舉個例子,蟾蜍雨在1.5面板攻速時,攻速=1.5*1.4=2.1,ICD=0.9/2.1=0.428,傷害周期=1/2.1=0.476,所以0.476秒疊加一次
B引導(dǎo)技能,巫醫(yī)只有一個引導(dǎo)技能,火蝠
火蝠的符文 恐怖蝙蝠和上面普通彈道技能計算一樣
其他符文傷害周期都是0.5/面板攻速,受罰者ICD=0.9/面板攻速,只有觸發(fā)傷害時間超過ICD才會疊一次受罰,開始疊加下一次受罰,也就相當(dāng)于受罰實際疊加時間為最小大于ICD的整數(shù)倍傷害周期。
舉個例子,1.5面板攻速時,傷害周期=0.5/1.5=0.33,ICD=0.9/1.5=0.6,當(dāng)火蝠2次后,傷害時間才會>ICD,所以0.33*2=0.66秒時才會疊加一次受罰
另外蝙蝠法杖不影響受罰疊加
CDOT技能,巫醫(yī)有可疊加受罰dot和不疊加受罰dot
目前來看可疊加dot有尸墻,食人魚,亡者之握,具體符文情況大家需要自己測試,我沒有一一測試
像噬魂,蟲群除了釋放第一下,后面dot都不可以疊加受罰。
尸墻比較特殊后面說這里說下亡者之握和食人魚這類:
dot類技能有個特殊屬性tickrate相當(dāng)于普通技能的傷害周期,這些都是符文本身固定數(shù)據(jù),不跟攻速發(fā)生關(guān)系,這些在我的巫醫(yī)全技能挖掘一貼中都能找到,我一般翻譯為跳的頻率或者刷新率或者輻射頻率。
這類dot,受罰者ICD=0.9/面板攻速,只有觸發(fā)傷害時間超過ICD才會疊一次受罰,開始疊加下一次受罰,也就相當(dāng)于受罰實際疊加時間為最小大于ICD的整數(shù)倍的tickrate。
舉個例子,食人魚的傷害周期為0.4秒一次,1.5面板攻速下,ICD=0.9/1.5=0.6,第2次食人魚造成傷害時才會超過ICD,所以0.4*2=0.8秒才會疊加一次受罰,食人魚(波濤旋風(fēng)以外符文)持續(xù)時間為8秒,8/0.8=10,所以1.5攻速下食人魚會在8秒內(nèi)一共疊加10層受罰
最后就是重頭戲 亡者之墻!
這個技能有幾個需要單獨(dú)說的東西,這次受罰計算測試一直卡在這很長時間,今天才恍然大悟。
1火墻dot可以疊加受罰,一個完整的火墻可以疊加8秒持續(xù)時間+4秒dot時間一共12秒的受罰,毒符文同理
2冰墻只有距離中心12-18碼的環(huán)內(nèi)才能疊加受罰,離開立刻不疊加
3火墻本身自帶1.2獨(dú)立攻速加成,如果有杰拉姆護(hù)腕還會再有1.4獨(dú)立攻速,也就是1.4*1.2=1.68獨(dú)立攻速
4火墻毒墻符文傷害周期(tickrate)都是0.25,其他符文均為0.2
無杰拉姆護(hù)腕 受罰ICD=0.9/(面板攻速*1.2),有杰拉姆護(hù)腕,受罰ICD=0.9/(面板攻速*1.2*1.4)
然后利用這個符文tickrate,找到最小大于ICD的整數(shù)倍傷害周期,就是受罰疊加一次時間
舉個例子1.5攻速,無杰拉姆護(hù)腕,受罰ICD=0.9/(1.5*1.2)=0.5,火墻就是0.25*2大于等于0.5秒疊加一次受罰,所以最后在12秒時間一共疊加24層,冰墻是0.2*3=0.6>0.5,0.6秒疊一次受罰,冰墻持續(xù)6秒,所以一共疊加10層。
有杰拉姆護(hù)腕,受罰ICD=0.9/(1.5*1.2*1.4)=0.357,火墻0.25*2=0.5秒疊加一次受罰,在12秒內(nèi)一共疊加24層
冰墻0.2*2=0.4秒疊加一次受罰,6秒內(nèi)一共疊加15層
除了這些之外還有尸蛛比較特殊,(除了蛛后)尸蛛是4秒內(nèi)4個蜘蛛各攻擊3次,受罰怎么計算請大家自己嘗試和測試下吧
最后結(jié)論:
1.普通技能只有靈魂彈幕和蟾蜍雨疊加受罰有優(yōu)勢
2.火蝠受罰沒有任何優(yōu)勢
3.亡者之墻,火和冰符文不同攻速下,疊加速度各有高低,攻速越高冰符文受罰疊加速度優(yōu)勢越大
4.亡者之墻,火符文只要沾上dot就能疊受罰,持續(xù)時間長,覆蓋極高,實際使用受罰優(yōu)勢極大,毒符文和火墻疊加速度一樣,因為持續(xù)時間總計13秒,最終疊層比火墻還要高(但是毒符文也有圈子中心沒有傷害情況,扔的需要技術(shù)一些)
5.亡者之墻,冰符文某些攻速疊加高于火墻,但是冰符文只有12-18碼的環(huán)形范圍才能疊加受罰,出去就不能疊加,而且因為亡者之墻CD為8秒,冰符文持續(xù)時間只有6秒,沒有減CD的bd(例如磨牙師兄)連全程覆蓋疊受罰都做不到,實戰(zhàn)疊受罰并沒有優(yōu)勢。


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