- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2016-09-27(PC)
- 開(kāi)發(fā):EA Sports
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),足球,體育
FIFA 17新內(nèi)容玩法及體驗(yàn)心得 FIFA 17好玩嗎
- 來(lái)源:mick67
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

1、如果耐得住,應(yīng)該到24、25或26號(hào)再開(kāi)始體驗(yàn),否則像我這種不懂得節(jié)制的,一天,已經(jīng)快沒(méi)有時(shí)間了,不敢玩了,因?yàn)楹ε潞筮呌质菐滋斓目嗟取?/p>
2、17的速度我舉得挺真實(shí),人球分離做的更好,但手感下降,用誰(shuí)都覺(jué)得很重。
3、電腦護(hù)球太狠,我和傳奇電腦打,控球率只能達(dá)到30%左右;這直接導(dǎo)致我UT荷甲單機(jī)開(kāi)荒在D10就受阻,前兩場(chǎng)居然1平1負(fù),這對(duì)我這個(gè)16UT和Season都艱難上了D1的人有點(diǎn)接受不了;Demo的時(shí)候我都是打傳奇,印象中只輸了一場(chǎng)。
4、射門(mén)要求更高,空門(mén)也要盡量的調(diào)整好,單刀如果像16那樣把搖桿拉死推一邊死角,到了17基本就是偏出。
5、小人模式更有意思,漲能力不能靠在商店買(mǎi)技能,像以前有些人刷小人的方法,在本作已沒(méi)有意義;小人基本上只要上演帽子戲法,就是10分。
總結(jié):17較16雖在模式上只增加了一個(gè)故事模式,但在16里屢試不爽的一些技巧在17里或多或少的都受到了限制,特別是SM,精度要求更高。
AI方面,不論是傳統(tǒng)模式還是小人,都有很大提高。
最后以我的不完整荷甲開(kāi)荒陣結(jié)束,為什么要用荷甲,因?yàn)?hellip;唯一的中國(guó)球員-張玉寧。

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