- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
3DM速攻組《暗黑破壞神3》全流程心得
- 來(lái)源:batyeah
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

裝備篇
一,基礎(chǔ)知識(shí)
D3里面是大大強(qiáng)化了裝備在游戲過(guò)程中的作用,而且可以這么說(shuō),中后期完全拼的就是裝備的優(yōu)劣。技能和職業(yè)的選擇都進(jìn)行了大范圍的弱化
在進(jìn)行裝備的說(shuō)明之前,我們先將裝備的一些基礎(chǔ)的幾個(gè)問(wèn)題進(jìn)行說(shuō)明
1.1 武器的選擇
武器的作用就是為了傷害輸出,但是為了達(dá)到最大化的傷害效果,玩家必須依據(jù)自己職業(yè)來(lái)進(jìn)行武器的選擇定義
譬如野蠻人使用雙手武器帶來(lái)的DPS要比雙持單手武的要高;但是雙持單手武所帶來(lái)怒氣的恢復(fù)速度是較快的,因?yàn)殡p持有攻速的獎(jiǎng)勵(lì)加成
但是雙持使用的前提,必須是在兩武器的屬性處于接近的屬性狀態(tài)下(不能一個(gè)100,一個(gè)10 的;輸出誤差建議不能高于20%),否則會(huì)極大的影響你的整體DPS。
其他的職業(yè)也是類(lèi)同,你的武器選擇關(guān)鍵還是得看你的培養(yǎng)方向;是純進(jìn)攻型的,還是防守型的
這里單獨(dú)說(shuō)一下秘法師。秘法師的武器選擇是比較特殊的,因?yàn)槊胤◣熆梢詭Ф芘?。這就相當(dāng)可怕了,因?yàn)槎芘仆菐в邢喈?dāng)高的閃避和格擋幾率的
而且由于D3對(duì)于角色的定義是以主手武器的DPS為主要判定對(duì)象,這就使得秘法師的發(fā)展方向更加多元化。實(shí)際上,如果秘法師以堆血的衣服+單法杖和盾為主要裝備的話;完全可以作為一個(gè)強(qiáng)大的前鋒+DPS的怪物型角色
1.2 補(bǔ)給品
D3完全取消了第二屬性值,完全僅僅保留了一個(gè)血量的概念。而且血量的補(bǔ)充也完全變?yōu)閮H僅依靠怪物掉落的血球和有補(bǔ)給時(shí)間的血瓶為主
但是實(shí)際上,到游戲后期,整體隊(duì)伍完全依靠的只是武僧的群體回血技能和血球的補(bǔ)充。因而前期升級(jí)而言,血瓶應(yīng)該至少保持在50+以上的狀態(tài)。
寶石是很重要的物件,尤其在中后期的裝備強(qiáng)化過(guò)程中。但是前期來(lái)說(shuō),寶石作用不大,因?yàn)楹笃诘袈涞膶毷|(zhì)量和幾率遠(yuǎn)高于前期
1.3 裝備的制造
裝備的鍛造在本章進(jìn)行了大大的強(qiáng)化,但是沒(méi)有所謂的熟練度一說(shuō)。前期中期沒(méi)有必要浪費(fèi)過(guò)多的金錢(qián)用于鍛造技能的升級(jí),只有在后期才有必要
前期的金錢(qián)主要用于血瓶購(gòu)買(mǎi)和裝備的修復(fù)。中期的主要用于儲(chǔ)備箱的擴(kuò)張和裝備修復(fù)。后期則應(yīng)當(dāng)放在裝備的鍛造
二,攻擊裝備
武器的裝備就比防御裝備相對(duì)簡(jiǎn)單點(diǎn)
首先四大基礎(chǔ)屬性,要優(yōu)先以選擇加成該職業(yè)的主屬性武器為主。當(dāng)然如果是“職業(yè)主屬性+活力”更佳
下面來(lái)說(shuō)一下武器屬性的選擇
武器的屬性大部分包括以下幾類(lèi):
+攻擊速度 +暴擊率(暴擊傷害) +%提升傷害 +傷害值
這里最重要的是+攻擊速度和+傷害值
因?yàn)檎麄€(gè)你所有的武器輸出和技能輸出,都是以攻擊速度和基礎(chǔ)傷害值為基礎(chǔ)進(jìn)行綜合計(jì)算的。而+%提升傷害一般是已經(jīng)包含于武器的傷害值內(nèi)的
因而在武器的選擇方面,不管是單手單持有,雙手持有,雙手單持有;其首要的衡量目標(biāo)應(yīng)當(dāng)為+攻擊速度和+傷害值
三,防御裝備
3.1 基礎(chǔ)屬性
這里首先說(shuō)明一下四大基礎(chǔ)屬性的作用
力量:提升護(hù)甲,+1力量 =+ 1護(hù)甲
敏捷:提升閃避,+1敏捷 = +0.1%閃避
智力:提升抗性,+1智力 =+ 0.1抗性
活力:提升最大生命,+1活力 =+ 10最大生命。
注明:武僧與野蠻人有30%的天生傷害減免
這里我們先說(shuō)明一下四大基礎(chǔ)屬性對(duì)于防御的作用
+力量,+智力和+敏捷都是可以通過(guò)疊加提升總護(hù)甲,總抗性和總閃避(排除職業(yè)技能的因素),完全依據(jù)數(shù)字的提升而進(jìn)一步有更多的加成
+活力只是單純的以10倍的數(shù)字加成,不會(huì)有依據(jù)數(shù)字的提高而有更多的加成
3.2 裝備屬性
游戲的防御裝備主要有以下幾種屬性,護(hù)甲值,傷害減免,抗性傷害減免,閃避幾率,格擋幾率。
除了閃避和格擋幾率與敏捷的提升有關(guān)系之外。其他的對(duì)于人物的影響都是單純的數(shù)字加成,不會(huì)因?yàn)榈燃?jí)和裝備數(shù)字的提升有著 幾何倍數(shù)的加成效果
閃避和格擋幾率一定程度上面與敏捷影響著你的總閃避,但是仍然是以敏捷這個(gè)主屬性為主
3.3 裝備的選擇
對(duì)于你的屬性有綠色加成的肯定當(dāng)然是優(yōu)先選擇。但是所有的職業(yè)都有一個(gè)共性,那就是要以“職業(yè)主屬性+活力”為主要的發(fā)展方向
雖然力量,敏捷,智力這三屬性隨著裝備屬性的加成有著進(jìn)一步的幾何倍數(shù)提升,但是在后期的作戰(zhàn)效果當(dāng)中,一個(gè)高活力的高抗打擊的人物遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比你本身的輸出或者防御更加重要
實(shí)際上,到噩夢(mèng)以上的難度,完全拼的就是你自身人物的血量

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