- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
3DM速攻組《暗黑破壞神3》全流程心得
- 來(lái)源:batyeah
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

職業(yè)篇
《暗黑破壞神3》職業(yè)心得應(yīng)該這里還是只能敘述一部分。因?yàn)楝F(xiàn)在整個(gè)游戲還沒(méi)有徹底的讓玩家了解各個(gè)職業(yè)的完全的優(yōu)劣
所以呢,這里姑且就進(jìn)行一些入門(mén)級(jí)別的敘述,在以后的游戲進(jìn)程中會(huì)逐步進(jìn)行補(bǔ)充
野蠻人
我想各位對(duì)于野蠻人的期待其實(shí)都是蠻高的,當(dāng)然說(shuō)實(shí)話(huà)在D3里面 野蠻人這個(gè)職業(yè)也并沒(méi)有削弱多少
因?yàn)橐靶U人無(wú)論從實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),還是游戲的華麗度來(lái)說(shuō)的話(huà);都算是比較討玩家喜愛(ài)的
野蠻人這個(gè)職業(yè)最大的難度在于,大部分的技能往往需要通過(guò)第一線(xiàn)的肉搏才能達(dá)到最大化的攻擊效果。這就使得讓該職業(yè)在團(tuán)隊(duì)內(nèi)的角色往往是傷害吸收者
而由于其自身的職業(yè)技能特點(diǎn),尤其在專(zhuān)家難度之上的游戲進(jìn)程中;其單體游戲進(jìn)行的效率往往并不是太高
技能
在技能選擇方面 這里進(jìn)行一下個(gè)人的推薦,如下圖。由于野蠻人大部分的具有威力的技能都是以怒氣,故在技能選擇上面應(yīng)當(dāng)以產(chǎn)生怒氣的技能符文組合為主
當(dāng)然,這里最重要的還是要合理利用野蠻人的跳躍。跳躍一直是野蠻人相對(duì)于其他職業(yè)最大的優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然各個(gè)玩家可能喜好也不盡相同,僅僅作為參考

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