- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
3DM速攻組《三國志12》琴氏兵法
- 來源:batyeah
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

二,戰(zhàn)術(shù)細(xì)則
雖然在S12里面削減前有的大部分戰(zhàn)爭場景,不過仍有一部分值得我們進(jìn)行剖析;下面我們以攻城,野戰(zhàn),兵種三個(gè)方面進(jìn)行戰(zhàn)略層面下的戰(zhàn)術(shù)分析
2.1 攻城
2.1.1 部隊(duì)架構(gòu)
攻擊方
攻:守》1.5:1 騎兵保持在2~3支(必須為一級或者二級將領(lǐng)) 弓兵1~2支 其余全部為步兵;其攻擊方將領(lǐng)其一中必須具有區(qū)域防御強(qiáng)化技能或者攻擊弱化技能
攻:守《1.5:1 騎兵和弓兵各1支,其余全部為步兵;將領(lǐng)其一需具有區(qū)域攻擊強(qiáng)化技能
防守方
攻:守》1.5:1 步:弓以2:1的比例分配,無須騎兵;守城將領(lǐng)其一具有區(qū)域攻擊強(qiáng)化或者弱化
攻:守《1.5:1 任意配置皆可,但是將領(lǐng)不能太過于弱;最好其一具有區(qū)域攻擊弱化技能
2.1.2 城市類別
單體城
騎為流動力量,前期快速搶奪補(bǔ)給點(diǎn)以及探索敵勢是否出擊的偵察部隊(duì),非主戰(zhàn)
步為主戰(zhàn)力量,主要攻擊城門或城外作戰(zhàn)主要力量,核心主戰(zhàn)部隊(duì)
弓為輔助力量,主要吸引城墻作戰(zhàn)部隊(duì)火力或駐守大本營以及補(bǔ)給點(diǎn)的誘餌部隊(duì),次級作戰(zhàn)部隊(duì)
單體城攻方的各兵種職能
雙體城
騎兵仍是單體城下的諸多職能,并且起到誘餌的功能;具體即通過攻擊一方城門來誘使敵守城部隊(duì)的火力分散
步兵同單體城下功能一樣
弓兵同單體城下功能一樣
雙體城守方各兵種職能
多體城
由于該類城市多為一邊具有雙城門的內(nèi)外城,一邊為城下展開空間狹小的單體城。故對于攻擊方的難度較大,主要的戰(zhàn)術(shù)策略以消耗戰(zhàn)為主;而且必須是持續(xù)消耗
至于各個(gè)兵種功能可具體參考雙體城,再根據(jù)自身將領(lǐng)進(jìn)行靈活安排
而對于守方則比較輕松,保持集中即可;具體可參照下圖的分配
經(jīng)典站位,步兵弓兵處于城上遠(yuǎn)攻;騎兵在城門下進(jìn)行堵塞
一旦敵勢突破城門騎兵必須死死將敵勢力纏在城門下,務(wù)求遠(yuǎn)離本陣。而騎兵部隊(duì)若處于崩潰狀態(tài)可迅速返回本陣補(bǔ)充
若城下騎兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)局處于劣勢,可將城上步兵集團(tuán)調(diào)下來堅(jiān)守
2.2 野戰(zhàn)
由于各個(gè)城市之間的地形差異,故部隊(duì)的戰(zhàn)斗隊(duì)形是極其靈活多變的,進(jìn)一步而言:野戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)自由度是非常大的。因而在這里只進(jìn)行基本的一個(gè)分析
2.2.1 野戰(zhàn)原則
野戰(zhàn)的條件
本方:AI兵力處于大概1.2:1之下之時(shí)會必然主動出戰(zhàn)
地形:開闊地形對于野戰(zhàn)雙方以及攻城一方有利
野戰(zhàn)前準(zhǔn)備工作
在雙方主力正式接觸之前,應(yīng)當(dāng)盡可能搶奪地圖上面的補(bǔ)給點(diǎn);并且在距離本方主力部隊(duì)較遠(yuǎn)時(shí)候一定不能過于纏斗
正確依據(jù)雙方兵力對比分配各個(gè)部隊(duì)職責(zé),永遠(yuǎn)要保持作戰(zhàn)力量的集中優(yōu)勢
補(bǔ)給點(diǎn)的搶奪對于攻方尤其重要
野戰(zhàn)位置選擇
一般應(yīng)在我方本陣至半個(gè)地圖區(qū)域范圍內(nèi),主要作戰(zhàn)部隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)盡量保持在本陣或者已占領(lǐng)補(bǔ)給點(diǎn)內(nèi)或者周邊區(qū)域
野戰(zhàn)作戰(zhàn)原則
保持作戰(zhàn)單線優(yōu)勢,即主力部隊(duì)兩翼需要保護(hù);騎兵部隊(duì)可以作為追擊和敵勢背后突襲力量
側(cè)翼部隊(duì)的配置絕對不能過弱。側(cè)翼部隊(duì)的功能在于不使敵勢獲得更大的作戰(zhàn)空間,為本方戰(zhàn)斗方針轉(zhuǎn)變提供時(shí)機(jī)
敵勢退卻之時(shí),側(cè)翼部隊(duì)要相對于主力部隊(duì)向前突前,保證整體作戰(zhàn)空間的擴(kuò)大。
部隊(duì)的暫時(shí)分散只是為了奪取重要的戰(zhàn)略目標(biāo)或者引誘敵勢,一旦進(jìn)入到?jīng)Q戰(zhàn)階段,則需要集中所有分散力量
一旦本方主力部隊(duì)處于劣勢,要即時(shí)利用秘策或者快速回撤,可利用機(jī)動力量的犧牲來拖延敵軍的追擊。只有當(dāng)將領(lǐng)回撤到大本營再進(jìn)行全撤退指令之時(shí),才能保證大部分將領(lǐng)不會被俘獲
脫離原則
本方部隊(duì)處于300以下之時(shí),要盡量脫離主戰(zhàn)場并且返回大本營補(bǔ)充兵力。因?yàn)橐坏┪曳綄㈩I(lǐng)僅僅只身返回重新出陣的時(shí)間是極其漫長的,這極其不利于整個(gè)戰(zhàn)局
注意回合數(shù)的變化,一旦整體回合數(shù)字小于200之時(shí),一定要根據(jù)戰(zhàn)局慎重的考慮是否進(jìn)行全撤退
2.3 兵種
很難想象S12兵種居然簡化到如此的地步,不過還是進(jìn)行一下說明
步兵
步兵為主戰(zhàn)部隊(duì)核心構(gòu)成,偶爾也可作為吸引地方火力的“肉盾”。無論你的部隊(duì)如何構(gòu)成,步兵必須占據(jù)一半以上的配置。唯一不足的是,步兵的機(jī)動力實(shí)在太差;所以在步兵集團(tuán)數(shù)量處于低額狀態(tài)下的時(shí)候一定要全數(shù)回撤
騎兵
機(jī)動性最強(qiáng)的兵種,唯一的缺陷就是在S12于對于步兵的壓制不足;除非是屬性差別較大的將領(lǐng)之間。主要任務(wù)為偵察和突襲,陷入敵勢的主力集團(tuán)是極其危險(xiǎn)的
弓兵
守勢下是最好的城墻和本營防御部隊(duì),遠(yuǎn)程殺傷有限。單純的輔助部隊(duì),完全不適合拿來主攻城門,只宜作為城墻下吸引對方火力的誘餌
攻城車
最無用的兵種,雖然對于城門的破壞力極大;但是一旦進(jìn)入城內(nèi)白刃戰(zhàn)就完全失去作用。前期不宜組建,浪費(fèi)兵力又浪費(fèi)金錢。只宜在后期讓具有屬性加成的將領(lǐng)配置,起到加成范圍內(nèi)我方某屬性提升作用,而且一定要兵量較多,以避免被守城部隊(duì)擊潰
兵種總結(jié)
多種兵種的合理組合才能發(fā)揮部隊(duì)的相對真實(shí)力量。部隊(duì)的單體戰(zhàn)力的優(yōu)先于其機(jī)動力
步兵永遠(yuǎn)是核心部隊(duì)組成部分。在騎兵部隊(duì)相對缺乏時(shí)候,必須以強(qiáng)力的步兵集團(tuán)作為彌補(bǔ)。弓兵只是處于次要輔助地位的兵種

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