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三國(guó)志12PK版 全局參數(shù) 修改寶典

時(shí)間:2013-06-28 01:13:02
  • 來(lái)源:3DM論壇-41158266
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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三國(guó)志12PK版 全局參數(shù) 修改寶典

三國(guó)志12PK版 修改寶典

三國(guó)志12PK版 全局參數(shù) 修改寶典

序號(hào) 說(shuō)明 默認(rèn)值

L=3 城市裸金錢(qián)收入 1000

L=4 城市裸糧草收入 800

L=5 募兵量下降閥值1 2000000 1000000

L=6 募兵量下降閥值2 3000000 1800000

L=7 募兵量下降閥值3 4000000 2000000

L=8 募兵量上升閥值1 1500000 800000

L=9 募兵量上升閥值2 2500000 1000000

L=10 募兵量上升閥值3 3500000 1500000

L=11 每回合城防恢復(fù)值 100

同時(shí)此參數(shù)與計(jì)略府軍師破壞效果掛勾,改為800的話,一回合可以拆掉鄰近敵方城市的城門(mén)

L=21 傷兵回復(fù)修正值 2000 //城市傷兵每月回復(fù)值

L=22 傷兵回復(fù)系數(shù) 10 //城市傷兵每月回復(fù)率

L=32 出陣城市兵力最小值 1000

L=41 獻(xiàn)策增加回合系數(shù) 2 //越低 增加回合到達(dá)上限

L=49 人才移動(dòng)回合系數(shù) 3 // 距離除以系數(shù) 結(jié)果有余數(shù)+1 是人才移動(dòng)所需回合

L=51 處決下屬名聲變動(dòng)值 //默認(rèn)-20改為正值殺部下漲聲望,好邪惡啊,用垃圾將換聲望咯

L=52 為釋放一個(gè)俘虜獲得聲望 //默認(rèn)為1 改成20

L=53 援軍+本隊(duì)最大武將數(shù) //默認(rèn)為10 不能改大,只能改小,改大就退出。

L=54 出陣最大武將數(shù) //1-6 超過(guò)6出陣準(zhǔn)備進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)造成游戲內(nèi)存錯(cuò)誤。

L=68 整體外交難度 2000000

L=88 電腦出兵系數(shù) //改低計(jì)算機(jī)會(huì)用少兵打多兵的城(配合112 出兵參數(shù)1)

L=97 玩家兵力*系數(shù)/1000等于電腦出兵數(shù) 1000

L=98 玩家出兵數(shù)敵方本陣兵力 2000

L=99 本陣兵力預(yù)留百分比

L=107 電腦總兵力系數(shù)

L=112 電腦出兵參數(shù)1 18

L=113 電腦出兵參數(shù)2 9

L=161 基礎(chǔ)傷兵生成率 35 ////減少兵營(yíng)產(chǎn)兵量,又修改了傷兵生成率10%,好玩多了!

L=162 基本采配遞增延時(shí)//單位毫秒 2000

L=163 基本采配遞增值 1

L=164 采配點(diǎn)遞增延時(shí)//單位毫秒 6000

L=165 采配點(diǎn)采配遞增值 1

L=182 兵種特殊攻擊傷害上限是參數(shù)

L=186 弓攻擊系數(shù) 8 //攻擊力為人物基本攻擊*弓攻擊系數(shù)/10 結(jié)果有余數(shù)+1

L=200 戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)速度參數(shù) 12 //越大移動(dòng)越快

L=202 攻城特技破壞系數(shù) 12 //實(shí)際破壞值為

L=209 戰(zhàn)斗潰敗回陣后再次出陣需要的時(shí)間 70000

L=211 戰(zhàn)斗潰敗捕獲概率 20 //當(dāng)場(chǎng)把體力打成0時(shí)候捕獲率是有下限的。100+武力也有幾率抓。

L=212 戰(zhàn)后捕獲概率 150 //針對(duì)戰(zhàn)敗被追擊的捕獲率來(lái)說(shuō)

大體的公式比較像是 : (LP[212]- 50 -[武將的武力) %= 捕獲率,原版100武力以上的應(yīng)該是安全的。

改成250的話,100武也是100%幾率。120武80%幾率。但對(duì)參軍沒(méi)影響。

L=213 戰(zhàn)場(chǎng)攻擊距離 //越大攻擊距離越廣

L=214 戰(zhàn)場(chǎng)視野系數(shù) //越低視野越廣

L=215 戰(zhàn)場(chǎng)變速

L=217 肉搏部隊(duì)破壞和攻擊力系數(shù),越大越高

L=218 部隊(duì)的破壞系數(shù),越大越低

L=219 部隊(duì)將要滅亡時(shí),減免敵方特殊攻擊傷害的值,系數(shù)越大,減免的傷害越多

L=220 部隊(duì)的防御系數(shù),系數(shù)越高,防御越弱

L=230 攻擊傷害系數(shù) //防御系數(shù)?系數(shù)越低傷害越高

L=231 默認(rèn)150 這個(gè)應(yīng)該是“特殊攻擊傷害的基礎(chǔ)值修正值”,該數(shù)值150乘以4600,為特攻的基本傷害

L=233 傷害類特技傷害系數(shù) //傷害貌似是兵力/系數(shù)+修正 改為零直接被秒..

L=234 傷害類特技傷害修正值

L=260 單挑機(jī)率 20 (改成10000 武將碰到就單挑,對(duì)文官好象沒(méi)用)

L=261 獲得牌數(shù)大小 75(改成1時(shí)武力高的全是9低的全是3)

L=281 全設(shè)施配屬武將的收入系數(shù) 70

內(nèi)政基本系數(shù) 對(duì)錢(qián)糧、募兵量的直接影響參數(shù) //越低收入越高

L=282 兵力閥值時(shí)募兵量百分比1 //對(duì)應(yīng)募兵量下降閥值1 80

L=283 兵力閥值時(shí)募兵量百分比2 //對(duì)應(yīng)募兵量下降閥值2 50

L=284 兵力閥值時(shí)募兵量百分比3 //對(duì)應(yīng)募兵量下降閥值3 20

L=290 城收入加成

L=291 出運(yùn)兵兵糧消耗基礎(chǔ)值//出兵所需兵糧 1

L=292 工資最高屬性基數(shù) 6

L=293 加薪系數(shù)1 10

L=294 加薪系數(shù)2 10

L=293、294 也是掛鉤加薪要求的 10、 10

L=295 應(yīng)需工資系數(shù)(要求加薪中間相隔的月份) 120

L=296 每次增加薪水 50

L=297 增薪所加忠誠(chéng) 2

L=298 武將薪水上限 5000

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7.5
已有551人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

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